為什么游戲開發商更親近iOS平臺?
Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 對iOS平臺贊譽有加。他們推出的游戲只有在iOS平臺取得成功的情況下,才會考慮去推出對應的Android版本,該公司游戲新品Punch Quest的Android版本可能要等到年底才會上線。
盡管一份2012年第三季度的調查報告顯示,Android(70%)平臺在市場份額上已經超越iOS(13%),但開發者還是會先考慮iOS。只 有在iOS平臺上獲得很好的效益之后,他們才會考慮去開發一個Android版本。而Android版的正式上線日期,通常要比iOS平臺晚上一年甚至更 久。火星探索游戲Waking Mars在2012年2月推出其iPhone&iPad版本,Android版本則是九個月之后的事。更有甚者,比如 Superbrothers:Sword & Sworcery EP 的Android版本同iOS版之間的時差將近兩年。
據Waking Mars(收費游戲)的聯合創辦人 David Kalina介紹,這款游戲在iOS平臺上的下載量高達14萬,而在Android平臺只有5000。
很多的開發者將此歸咎于Android平臺的盜版問題,也有報道曾指出,Android平臺的盜版率高達83%。只是,這并非iOS受到開發者追捧的唯一問題。
對于老牌移動游戲出版商Rovio來說,開發Android和iOS版本并不沖突。因此在推出Bad Piggies時,Rovio能夠保證同時在兩個平臺上線是萬全之策。只是,大部分的游戲開發者都沒有Rovio般雄厚的實力,對于他們來說,做到兩大平 臺同步,并非易事。
“對于我們來說,這是關乎時間成本的事。” Auwae說,“因此,我們必須得在兩個平臺中選一個。而最終會選iOS,因為它賺的更多,并且因為設備整齊劃一,需要考慮的問題相對來說也要少一些。”
算上所有的iPhone/iPad/iPod touch設備,蘋果總的設備數不超過20個,而Android僅在去年一年,就有3997種不同的設備放出。
“基于測試和質量方面的考量” Supergiant Games 創意總監 Greg Kasavin說,:“如果你只是為iPad 2之后的蘋果設備開發游戲,那么你要考慮的東西就很少。但Android平臺,你需要去買很多不同的設備回來測試。” 他們iPad版的游戲Bastion,后來成為了該平臺排名***的游戲之一,這種事兒從來就不會再Android平臺發生。
Zombie Highway creator Auxbrain CEO Kevin Pazirandeh表示:如果有能力,還是應該去考慮Android平臺。很多的開發者也希望他們在iOS平臺上賺的錢,足以支付去開發Android 版本的費用。目前幾乎只有5%的游戲同時擁有兩個版本。而隨著技術的日益完善,相信未來從iOS平臺移植到Android會變得更簡單。
“Android的流行是有目共睹的,因此我認為獨立的游戲開發者沒有理由不去關注它。” Greg Kasavin***說。