C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)之稀疏矩陣
C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,先說說什么叫稀疏矩陣。你說,這個(gè)問題很簡單嗎,那你一定不知道中國學(xué)術(shù)界的嘴皮子仗,對一個(gè)字眼的“摳”將會(huì)導(dǎo)致兩種相反的結(jié)論。這是清華2000年的一道考研題:“表示一個(gè)有1000個(gè)頂點(diǎn),1000條邊的有向圖的鄰接矩陣有多少個(gè)矩陣元素?是否稀疏矩陣?”如果你是個(gè)喜歡研究出題者心理活動(dòng)的人,你可以看出這里有兩個(gè)陷阱,就是讓明明會(huì)的人答錯(cuò),我不想說出是什么,留給讀者思考。姑且不論清華給的標(biāo)準(zhǔn)答案是什么,那年的參考書是嚴(yán)蔚敏的《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)》,書上對于稀疏矩陣的定義是這樣的:“非零元較零元少(注:原書下文給出了大致的程度),且分布沒有一定規(guī)律”,照這個(gè)說法,那題的答案應(yīng)該是不一定是稀疏矩陣,因?yàn)榭赡苁翘厥饩仃?非零元分布有規(guī)律)。
自從2002年換參考書后,很多概念都發(fā)生了變化,最明顯的是從多少開始計(jì)數(shù)(0還是1),從而導(dǎo)致的是空樹的高度變成了-1,只有一個(gè)根節(jié)點(diǎn)的樹高度是0。很不幸的是樹高的問題幾乎年年都考,在你下筆的時(shí)候,總是犯點(diǎn)嘀咕,總不是一朝天子一朝臣吧,會(huì)不會(huì)答案是個(gè)兼容版本?然后,新參考書帶的習(xí)題集里引用了那道考研題,答案是是稀疏矩陣。你也許會(huì)驚訝這年頭咸魚都會(huì)游泳了,但這個(gè)答案和書并不矛盾,因?yàn)樵谶@本黃皮書里,根本就沒有什么特殊矩陣,自然就一定是稀疏矩陣了。
其實(shí),這兩本書在這個(gè)問題上也沒什么原則上的問題,C版的是從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)區(qū)分出特殊矩陣和稀疏矩陣,畢竟他們實(shí)現(xiàn)起來很不相同;新書一股腦把非零元少的矩陣都當(dāng)成稀疏矩陣,當(dāng)你按照這種思路做的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),各種結(jié)構(gòu)特殊的非零元很少的矩陣,如果用十字鏈表來儲(chǔ)存的話,比考慮到它的特殊結(jié)構(gòu)得出的特有儲(chǔ)存方法,僅僅是浪費(fèi)了幾個(gè)表頭節(jié)點(diǎn)和一些指針域,再有就是一些運(yùn)算效率的降低。從我個(gè)人角度講,我更喜歡多一些統(tǒng)一,少一些特別,即使?fàn)奚稽c(diǎn)效率;所以在這一點(diǎn)上我贊同新參考書的做法。而在計(jì)數(shù)起點(diǎn)上,我更喜歡原來的做法;畢竟,研究數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要考慮人的思考習(xí)慣,而不是計(jì)算機(jī)喜歡什么;你非得說表中的***個(gè)元素是第0個(gè),空樹的高是-1,怎么不讓人心里起疙瘩。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是人們構(gòu)造算法時(shí)思維和計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的橋梁、中介,它應(yīng)該符合人的思考習(xí)慣,即使在它實(shí)現(xiàn)的時(shí)候內(nèi)部做了某些轉(zhuǎn)換。開始廢話了這么多,希望沒打消了你往下看的心情,好,言歸正傳。
這里的十字鏈表是這樣構(gòu)成的:用鏈表模擬矩陣的行(或者列,這可以根據(jù)個(gè)人喜好來定),然后,再構(gòu)造代表列的鏈表,將每一行中的元素節(jié)點(diǎn)插入到對應(yīng)的列中去。書中為了少存幾個(gè)表頭節(jié)點(diǎn),將行和列的表頭節(jié)點(diǎn)合并到了一起——實(shí)際只是省了幾個(gè)指針域,如果行和列數(shù)不等,多余的數(shù)據(jù)域就把這點(diǎn)省出的空間又給用了。這點(diǎn)小動(dòng)作讓我著實(shí)廢了半天勁,個(gè)人感覺,優(yōu)點(diǎn)不大,缺點(diǎn)不少,不如老老實(shí)實(shí)寫得象個(gè)十字鏈表,讓人也好看一些,這是教科書,目的是教學(xué)。實(shí)在看得暈的人,參閱C版的這部分內(nèi)容,很清晰。我也不會(huì)畫圖,打個(gè)比方吧:這個(gè)十字鏈表的邏輯結(jié)構(gòu)就像是一個(gè)圍棋盤(沒見過,你就想一下蒼蠅拍,這個(gè)總見過吧),而非零元就好像是在棋盤上放的棋子,總共占的空間就是,確定那些線的表頭節(jié)點(diǎn)和那些棋子代表的非零元節(jié)點(diǎn)。***,我們用一個(gè)指針指向這個(gè)棋盤,這個(gè)指針就代表了這個(gè)稀疏矩陣。
現(xiàn)在,讓我們看看非零元節(jié)點(diǎn)最少需要哪幾個(gè)域,data必須的,down、right把線畫下去,好像不需要?jiǎng)e的了。再看看表頭節(jié)點(diǎn),由于是鏈表的表頭節(jié)點(diǎn),所以就和后邊的節(jié)點(diǎn)一樣了。然后,行鏈表和列鏈表的表頭節(jié)點(diǎn)實(shí)際上也各構(gòu)成了一個(gè)鏈表,我們給他們添加一個(gè)公有的表頭節(jié)點(diǎn)。***,通過指向這個(gè)行列鏈表表頭構(gòu)成的鏈表的公有的表頭節(jié)點(diǎn)的指針,我們就可以訪問稀疏矩陣了。
好像和書上的不一樣——非零元節(jié)點(diǎn)沒了指示位置的I、j,實(shí)際上,對于確定非零元在矩陣中的位置,I、j不是必須的,看著圍棋盤你就會(huì)很清楚。但是很不幸,不是把他們存起來就萬事大吉了,最起碼,必須考慮加法和乘法的效率,請你想想如果用上面的那種結(jié)構(gòu),如何完成。
如果你細(xì)想想,就會(huì)發(fā)現(xiàn),非零元節(jié)點(diǎn)如果沒有指示位置的域,那么做加法和乘法時(shí),為了確定節(jié)點(diǎn)的位置,每次都要遍歷行和列的鏈表。因此,為了運(yùn)算效率,這個(gè)域是必須的。為了看出十字鏈表和單鏈表的差異,我從單鏈表派生出十字鏈表,這需要先定義一種新的結(jié)構(gòu),如下:
- class MatNode
- {
- public:
- int data;
- int row, col;
- union { Node<MatNode> *down; List<MatNode> *downrow; };
- };
另外,由于這樣的十字鏈表是由多條單鏈表拼起來的,為了訪問每條單鏈表的保護(hù)成員,要聲明十字鏈表類為單鏈表類的友元。即在class List的聲明中添加friend class Matrix;
#p#
稀疏矩陣的定義和實(shí)現(xiàn)
- #ifndef Matrix_H
- #define Matrix_H
- #include "List.h"
- class MatNode
- {
- public:
- int data;
- int row, col;
- union { Node<MatNode> *down; List<MatNode> *downrow; };
- MatNode(int value = 0, Node<MatNode> *p = NULL, int i = 0, int j = 0)
- : data(value), down(p), row(i), col(j) {}
- friend ostream & operator << (ostream & strm, MatNode &mtn)
- {
- strm << '(' << mtn.row << ',' << mtn.col << ')' << mtn.data;
- return strm;
- }
- };
- class Matrix : List<MatNode>
- {
- public:
- Matrix() : row(0), col(0), num(0) {}
- Matrix(int row, int col, int num) : row(row), col(col), num(num) {}
- ~Matrix() { MakeEmpty(); }
- void MakeEmpty()
- {
- List<MatNode> *q;
- while (first->data.downrow != NULL)
- {
- q = first->data.downrow;
- first->data.downrow = q->first->data.downrow;
- delete q;
- }
- List<MatNode>::MakeEmpty();
- row = col = num = 0;
- }
- void Input()
- {
- if (!row) { cout << "輸入矩陣行數(shù):"; cin >> row; }
- if (!col) { cout << "輸入矩陣列數(shù):"; cin >> col; }
- if (!num) { cout << "輸入非零個(gè)數(shù):"; cin >> num; }
- if (!row || !col || !num) return;
- cout << endl << "請按順序輸入各個(gè)非零元素,以列序?yàn)橹鳎斎?表示本列結(jié)束" << endl;
- int i, j, k, v;//i行數(shù) j列數(shù) k個(gè)非零元 v非零值
- Node<MatNode> *p = first, *t;
- List<MatNode> *q;
- for (j = 1; j <= col; j++) LastInsert(MatNode(0, NULL, 0, j));
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- q = new List<MatNode>;
- q->first->data.row = i;
- p->data.downrow = q;
- p = q->first;
- }
- j = 1; q = first->data.downrow; First(); t = pNext();
- for (k = 0; k < num; k++)
- {
- if (j > col) break;
- cout << endl << "輸入第" << j << "列非零元素" << endl;
- cout << "行數(shù):"; cin >> i;
- if (i < 1 || i > row) { j++; k--; q = first->data.downrow; t = pNext(); continue; }
- cout << "非零元素值"; cin >> v;
- if (!v) { k--; continue; }
- MatNode matnode(v, NULL, i, j);
- p = new Node<MatNode>(matnode);
- t->data.down = p; t = p;
- while (q->first->data.row != i) q = q->first->data.downrow;
- q->LastInsert(t);
- }
- }
- void Print()
- {
- List<MatNode> *q = first->data.downrow;
- cout << endl;
- while (q != NULL)
- {
- cout << *q;
- q = q->first->data.downrow;
- }
- }
- Matrix & Add(Matrix &matB)
- {
- //初始化賦值輔助變量
- if (row != matB.row || col != matB.col || matB.num == 0) return *this;
- Node<MatNode> *pA, *pB;
- Node<MatNode> **pAT = new Node<MatNode>*[col + 1];
- Node<MatNode> **pBT = new Node<MatNode>*[matB.col + 1];
- List<MatNode> *qA = pGetFirst()->data.downrow, *qB = matB.pGetFirst()->data.downrow;
- First(); matB.First();
- for (int j = 1; j <= col; j++)
- {
- pAT[j] = pNext();
- pBT[j] = matB.pNext();
- }
- //開始
- for (int i = 1; i <= row; i++)
- {
- qA->First(); qB->First();
- pA = qA->pNext(); pB = qB->pNext();
- while (pA != NULL && pB !=NULL)
- {
- if (pA->data.col == pB->data.col)
- {
- pA->data.data += pB->data.data;
- pBT[pB->data.col]->data.down = pB->data.down; qB->Remove();
- if (!pA->data.data)
- {
- pAT[pA->data.col]->data.down = pA->data.down;
- qA->Remove();
- }
- else
- {
- pAT[pA->data.col] = pA;
- qA->pNext();
- }
- }
- else
- {
- if (pA->data.col > pB->data.col)
- {
- pBT[pB->data.col]->data.down = pB->data.down;
- qB->pRemove();
- pB->data.down = pAT[pB->data.col]->data.down;
- pAT[pB->data.col]->data.down = pB;
- pAT[pB->data.col] = pB;
- qA->InsertBefore(pB);
- }
- else if (pA->data.col < pB->data.col)
- {
- pAT[pA->data.col] = pA;
- qA->pNext();
- }
- }
- pA = qA->pGet();pB = qB->pGet();
- }
- if (pA == NULL && pB != NULL)
- {
- qA->pGetPrior()->link = pB;
- qB->pGetPrior()->link = NULL;
- while (pB != NULL)
- {
- pBT[pB->data.col]->data.down = pB->data.down;
- pB->data.down = pAT[pB->data.col]->data.down;
- pAT[pB->data.col]->data.down = pB;
- pAT[pB->data.col] = pB;
- pB = pB->link;
- }
- }
- if (pA !=NULL)
- {
- while (qA->pGet() != NULL)
- {
- pAT[pA->data.col] = pA;
- qA->pNext();
- }
- }
- qA = qA->first->data.downrow; qB = qB->first->data.downrow;
- }
- delete []pAT; delete []pBT;
- return *this;
- }
- private:
- int row, col, num;
- };
- #endif
【說明】對于十字鏈表來說,只要記住對每個(gè)節(jié)點(diǎn)的操作,要同時(shí)考慮它的兩個(gè)指針域,那么,各種算法的理解都不是很難。比如說矩陣加法,“兩個(gè)矩陣相加和兩個(gè)一元多項(xiàng)式相加極為相似,所不同的是一元多項(xiàng)式只有一個(gè)變元(指數(shù)項(xiàng)),而矩陣中每個(gè)非零元有兩個(gè)變元(行值和列值),每個(gè)節(jié)點(diǎn)既在行表中又在列表中,致使插入和刪除節(jié)點(diǎn)時(shí)指針的修改稍為復(fù)雜,故需要更多的輔助指針。”(《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)》)其實(shí)private的row等可以放在首行的頭節(jié)點(diǎn)里的,但為了清晰一點(diǎn)(本來就夠亂了),我把他們單立出來了。另外,很多地方考慮不是很周全,要是不按照注明的要求使用,很容易就會(huì)出錯(cuò)。
【編輯推薦】