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大風中的中國游戲

開發 游戲開發
這篇文章是作者的一篇隨感,講述了作者對于中國游戲行業的個人看法和內心感受。對于國內游戲新起創業者來說,也許真的有種“大風起兮云飛揚、威加海內兮歸故鄉”的境況。

  今天的北京風很大,又到了風沙季節,每年到這個時候總會想起劉邦的那篇大風歌中一句“大風起兮云飛揚,安得猛士兮守四方”,這應該是每個在現今的中國游戲業中新起創業者的內心渴望之寫照,至少我是這樣。

  傳統客戶端網游風雨飄搖

  2001年,橋哥在生死存亡之際,花30萬代理的《傳奇》帶動了整個行業成為了資本的焦點,以致于上海滿大街都是學計算機專業的畢業生,掃大街的小伙都是計算機系畢業的,那個時候你要是去餐館喝酒,喝多了大聲的說你是做游戲,全場都對你行注目禮。

  10年過去了,傳統客戶端游戲已被資本拋棄,常規的大型客戶端網絡游戲已逐漸風雨飄搖之中,行業中議論了多年的洗牌之聲再次驟然而起,當新媒體、低碳、移動互聯網、教育、電子商務等公司紛紛上市,這時,做游戲似乎已經成了一種羞恥。如今你坐個出租車,跟司機說你做游戲的,司機會說他兒子也是做游戲,前幾天公司倒閉失業了,在家呆著發愁,除了做游戲啥都不會。

  游戲行業早已不復早年的高利潤率。每年逐倍上漲的市場費用,市場上同質化越來越嚴重的游戲產品,導致了游戲的注冊用戶和付費用戶的成本逐漸上漲,ARPU值逐年降低,用戶流失率高漲。這一切的結果是,大企業不斷去拼內容豐富程度、畫面精細程度,大而全的競爭高漲,也就意味著缺乏雄厚資金實力的中小企業無法與之競爭,傳統客戶端網游洗牌在即,風雨飄搖。

  2008年,第九城市失去《魔獸世界》代理權,自主研發的《名將三國》市場失敗,研發多年的《MUX》還沒來得及見光就胎死腹中。***,昔日***梯隊的客戶端游戲公司開始沒落。

  2010年,杉杉集團董事長鄭永剛退出久游網,一代曾經以《勁舞團》等ACG類游戲名動江湖的久游集團驟然瓦解,王子杰悵然淚下。

  中小型創業公司死傷慘烈

  在這場風雨之中,死傷最為慘烈的是那批在08年至10年紛紛殺入游戲業的中小型創業公司,這些以前在客戶端時代以打工形式服務于各大游戲集團下,曾經創作出各類膾炙人口的產品的從業人員,以多年的行業從業積累紛紛出走,滿腔抱負的殺入了傳統客戶端游戲市場,卻因為缺少了二級買方市場,資本也紛紛遠離,而相繼倒下,即使勉強存活下去的,也舉步維艱。

  對于網絡游戲來講,有沒有用戶進來是運營市場人員的事情,也就是買用戶;留不留得住用戶,ARPU值如何,是研發團隊的事情。很多現金流充足的企業拿重金砸,每個月砸上幾百上千萬的市場費用,其初期的***在線人數未必會輸給騰訊,但是拙劣的產品品質,導致了用戶流失率高漲,從而全線敗北,這樣的企業不在少數。九城、久游、盛大、藍港、***,莫不如此。

  在市場費用不斷上漲的過程中,全行業產品利潤率下降,也就導致了低品質的產品很難吸引到代理商的注意,對于中小型客戶端游戲企業來講,代理費用更是由幾年前的上千萬,現在降低到一兩百萬,甚至零代理的結果,更多的是沒有代理商愿意簽;勉強找到了一些不會做運營,或者剛剛做運營的代理公司,也是死路一條,因為這樣的產品往往質量不佳,這樣的運營公司往往連怎么買用戶都不懂。

  2008年業內興起了所謂的第二代網絡游戲領軍企業,以藍港和麒麟為代表,藍港靠著《西游記》打響了頭炮,建立了7個產品組,但《西游記》過高的用戶流失率,導致了該款產品除了拿出來與同行吹噓,并未給藍港帶來多大的實質性的盈利空間;后續推出的2.5D網游《東邪西毒》也因制作水準的問題,維持在低利潤率的行列。而王峰同志在早前低價投資張福茂的游戲谷(網頁游戲公司)換取了高額的回報后,今年也將藍港的CEO讓給了原CFO廖明香,自己學著雷軍做起了天使投資。

  曾經靠《成吉思汗》聞名業內的麒麟,也是不斷的通過市場費用洗用戶,來不斷引入資本注入,維系公司發展的過程。

  中國市場傳統客戶端游戲市場上,2009年至今僅有一匹黑馬殺出——深圳冰川網絡的2D游戲《遠征》,而《遠征》這匹黑馬從某種意義上再次加深了市場費用的價值。昔日幾近倒閉和產品拙劣的冰川網絡,在面臨倒閉之際,幸運的引來了一筆高額的注資,這筆資金幫助冰川擁有了足夠的時間去整改和完善產品,也舍得投入大量的推廣費用去挖掘用戶,當然《遠征》前期的游戲設計的合理性也降低了該款游戲前期的用戶流失率,使得市場費用發揮的價值***化,最終的結果便是利潤率遠高于其他傳統客戶端游戲公司。

  而與此同時,原本業內頗受期待的與《遠征》同類型的2D即時戰斗游戲(MMOARPG)例如:上海佳游周田偉的《大明龍權》、北京逆水許邦的《大秦豪俠》等,前者畫面華麗,手感***,在騰訊運營后不了了之;后者創新較多,設計良好,卻因為資金損失尚還未上線。

  轉型迫在眉睫

  在08年年底,WEBGAME(網頁游戲)開始大舉進入游戲行業市場,起初從業者大多是游戲業外的投資者和開發者。他們,是當年傳統客戶端行業的開發者大多看不起的一群人。然而,WEBGAME因無需下載龐大客戶端,大大降低了用戶導入的成本,在2009年之后,這種沉寂了多年的網頁載體的網絡游戲一下子火遍了全中國。先后誕生了類似了:淘米網的《摩爾莊園》、趣游科技的《仙域》、第七大道的《彈彈堂》等一系列即將在海外上市的純WEBGAME游戲企業。

  多年之后的今天,資本市場拋棄了已經熱戀過的傳統客戶端游戲市場,對過去都不曾多看一眼的WEBGAME展開熱烈的懷抱。而對于傳統客戶端游戲企業來講,《遠征》之后即再無黑馬,轉型已經迫在眉睫。

  任何一個行業,經歷過戰國紛爭之后必然面臨的是壟斷和統一,也許下一個市場:移動互聯網游戲、智能電視游戲更具備投資潛力。大風起兮云飛揚、威加海內兮歸故鄉。

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責任編輯:韓亞珊 來源: ZOL論壇
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