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歐特克游戲中間件解決方案為中國游戲制作商打造新起點

企業動態
一年來游戲行業被談論最多的成功案例當屬《憤怒的小鳥》,在游戲開發成本居高不下的今天,小鳥們證明了在創意小游戲里也可以找到“金蛋”。的確,低投入高產出的輝煌業績令同行們垂涎三尺,使得大批游戲開發者們躍躍欲試。

成功很容易被復制嗎?

一年來游戲行業被談論最多的成功案例當屬《憤怒的小鳥》,在游戲開發成本居高不下的今天,小鳥們證明了在創意小游戲里也可以找到“金蛋”。的確,低投入高產出的輝煌業績令同行們垂涎三尺,使得大批游戲開發者們躍躍欲試。

然而,《2010年中國網絡游戲市場年度報告》顯示,雖然游戲市場處于快速發展的成長期,但國產游戲的研發力量仍顯不足、在研產品形態不豐富、研發水平仍有待提高。
看來小鳥只是撞開了一片新天地,為無數英雄造了一個美夢,在許多游戲開發者至今依然還在成本、利潤、時間、質量等諸多問題之間疲于奔命的現實面前,我們必須明白,也許善于借力,中國游戲的開發者才會迅速提升到一個新的高度參與到競爭當中。

歐特克游戲中間件——優秀游戲的遺傳代碼

近日,在剛剛落幕的上海第四屆中國游戲開發者大會(China Game Developers Conference,CGDC)上,全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)舉辦了專題展示及演講。由歐特克傳媒娛樂部游戲業務全球拓展總監Warren Currell、歐特克傳媒娛樂部Scaleform首席運營官Marc Bennett、歐特克傳媒娛樂部游戲業務Kynapse與HumanIK技術專家Vincent Breton、歐特克傳媒娛樂部游戲業務Beast首席工程師David Larsson等組成的專家團隊就中間件和用戶界面(UI)工具、游戲引擎解決方案等話題與廣大游戲行業人員進行了生動的應用演示、經驗分享和深入探討。

歐特克為游戲行業提供的產品支持,除了人們所熟知的美術開發軟件Autodesk 3ds Max,Autodesk Maya之外,還有一系列游戲中間件(Game Middleware)產品,它們是實時角色動畫中間件Autodesk HumanIK、人工智能(AI)中間件Autodesk Kynapse、游戲光影技術中間件Autodesk Beast以及用戶界面(UI)中間件Autodesk Scaleform。歐特克的每款產品都有獨特的視覺符號,游戲中間件的四款產品則歸為一組,標識是代表遺傳基因的DNA雙螺旋圖案,寓意中間件將成為游戲開發的決定性要素。

“中間件”是指一種獨立的系統軟件或服務程序,分布式應用軟件可以借助這種軟件在不同的技術之間共享資源。中間件位于客戶機/服務器的操作系統之上,管理計算機資源和網絡通訊,是連接兩個獨立應用程序或獨立系統的軟件。相連接的系統,即使它們具有不同的接口,但通過中間件相互之間仍能交換信息。執行中間件的一個關鍵途徑是信息傳遞。通過中間件,應用程序可以工作于多平臺或OS環境。歐特克游戲中間件擁有的強大的API(應用編程接口),能夠使之集成到游戲引擎當中,例如使用Autodesk Beast可以在Unreal Engine 3(虛幻引擎3)當中輕松實現更加豐富的高質量全局照明效果。可以說,歐特克游戲中間件的作用即在于更專注、更深入地發揮功能,提高使用者的開發效率。正是基于這種特點,歐特克將游戲中間件解決方案形象地比喻為游戲設計軟件和游戲引擎之間的“潤滑劑”。

前沿技術滿足開發者創作所需

歐特克一直關注并分析游戲產業的發展,并始終致力于幫助游戲開發人員以更短的時間創作出更優秀的游戲。在經費緊張、時間有限、競爭激烈的產業環境下,歐特克認為將有越來越多的游戲開發企業通過中間件提高自身效率,Warren Currell表示,“作為市場上久負盛名的成熟產品,歐特克中間件能夠通過更少的成本投入提供給游戲開發者更穩定的功能,例如自Autodesk Kynapse人工智能解決方案問世以來,已成功應用于Sony PlayStation 3、Microsoft Xbox360、Nintendo Wii以及PC等平臺的100多款游戲大作當中,充分證明了該產品的可靠性和普及性。歐特克憑借龐大且具有深厚經驗的研發團隊,能夠不斷地對產品加以更新完善,讓游戲開發者可以放心將精力投在創作之上。”

作為最新加入歐特克的Scaleform同樣也是戰功顯赫,它的領先技術已經用于800多款游戲的開發,能夠完全勝任從二維休閑小游戲到采用三維立體技術的AAA級游戲的用戶界面設計需求。為了讓中國用戶更快了解Autodesk Scaleform的優勢,歐特克在其文檔、技術支持等方面都提供了中文版本,可見歐特克對中國市場的重視程度。歐特克傳媒娛樂部Scaleform首席運營官Marc Bennett在談到網頁游戲、移動設備游戲的開發趨勢時表示,目前小成本游戲開發參與度越來越高,隨著三維網頁游戲技術的不斷完善以及移動設備性能的提升,Autodesk Scaleform為它們提供最佳的用戶界面解決方案將得到大展拳腳的機會。

在順暢游戲開發過程中,工具好用是其中一個重要的因素,此外,更是取決于工作流程的合理性。歐特克長期致力于通過技術革新幫助用戶制定提高效率的標準化流程。在本次大會上,Warren Currell展示了歐特克一項全新的革命性技術Project Skyline,該技術內置于Autodesk Maya的Skyline平臺,基于對當下游戲開發流程及迭代過程的深入了解,Project Skyline能夠幫助美術師、程序員即時查看效果,同時工程師不用編寫代碼便能快速的進行編輯,并利用自帶動畫引擎可以簡單方便地集成在游戲引擎中,極大地幫助游戲開發商縮短迭代時間、加快產品上市、降低成本,專心研究游戲的趣味性而不被復雜的技術所累。

增強核心競爭力,規避創作風險

作為新時代的朝陽行業,游戲產業處于拼創意、拼資金、拼技術、拼時間的高度競爭的環境中,科技飛速發展,誰先掌握了未來,誰就將會占據市場。在行業形勢的影響下,游戲公司更需要通過精心規劃找到更多的方法創作出能夠吸引玩家的優質作品。因此每一款的游戲都應具備獨特的賣點,以與市場上其他游戲產生區別,這些獨門絕學需要游戲開發者的潛心鉆研才有可能獨占鰲頭,但同時,每一款游戲也會有許多與其他游戲相同的特征,為了避免陷入技術研發的持久戰,現在游戲開發者可以借助歐特克游戲中間件解決方案規避風險降低成本,將精力投入到創作當中,進而提升作品質量、增強核心競爭力。

歐特克傳媒娛樂部游戲業務全球拓展總監Warren Currell表示,“歐特克希望能夠通過更加卓越的軟件產品和完善的技術服務,推動中國游戲制作技術水平的進一步提高,提升中國游戲產業的競爭優勢,加強中外同業合作,全面繁榮國內國際游戲市場。”

責任編輯:張玉 來源: 51CTO
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