觸控科技蕭田國:和Cocos一起共享中國游戲盛宴
2014AWSre:Invent全球技術大會于今年11月11日至11月14日在美國拉斯維加斯如期舉行,這場被視為年度最大的云計算領域的技術峰會,吸引了超過一萬三千名來自全球各地的AWS技術人員。AWS于大會上發布了Aurora等多款重量級新產品,本次大會特增設了中國日專場,幫助海外人員更好地了解和進入中國市場。
應AWS的邀請,觸控科技運維總監蕭田國代表公司出席本次大會并做了《和Cocos一起共享中國游戲盛宴》的主題演講,蕭田國詳細介紹了觸控科技主營業務---Cocos開發者平臺的現狀,蕭田國稱:“Cocos引擎目前處于全球領先的地位,孕育了多款累積流水破十億的游戲,數萬款國內外精品手游。從2013年艾瑞發布的數據來看,Cocos引擎無論在iOS或Andriod平臺,在多個主要國家都領先競爭對手,尤其是在中國和美國,這個優勢更加明顯。”
目前,AWS中國已加入Cocos生態圈,為符合條件的Cocos開發者提供一定額度的云主機免費使用時長,并且Cocos引擎也會內置相關功能,幫助開發者更方便、更快地使用AWS云主機服務。
以下是蕭田國演講全文:
觸控科技成立于2010年11月12日,剛剛過完自己的4周歲生日。目前觸控有兩大主營業務,Cocos開發者平臺和游戲業務。4年來,觸控一直在用自己的產品來驗證Cocos引擎,只有在自己的產品成功后,才能放心地為開發者提供服務。今年觸控發布的《捕魚達人3》基于Cocos2d-x3.0引擎,實現了眾多3D特效,在推出后反響熱烈,獲得了口碑和營收的雙豐收。
Cocos引擎目前處于全球領先的地位,孕育了多款累積流水破十億的游戲,數萬款國內外精品手游。從2013年艾瑞發布的數據來看,Cocos引擎無論在iOS或Andriod平臺,在多個主要國家都領先競爭對手,尤其是在中國和美國,這個優勢更加明顯。
CocosPlay是Cocos開發者平臺為幫助開發者提升轉化率而推出的另一項服務,也是基于Cocos引擎的商業化產品。一般說來,從游戲廣告觀看者到游戲玩家之間的轉化比例極低,每1萬次展示,大約只有4個人會安裝激活游戲。這其中非常關鍵的一個原因就是玩家的時間成本:游戲App的安裝和更新相當繁瑣,需要多次點擊,并且一定是在整個游戲程序下載完成后才能進入游戲。
CocosPlay則解決了這些問題。試玩模式下玩家只需要一次點擊并下載一個頭部程序包后即可進入快速游戲;從點擊到進入游戲,平均只需要十秒左右。從已有運營數據來看,首次資源下載的大小,縮減為10%甚至更小,游戲點擊激活轉化率的提升高達3倍,大幅降低了運營成本,并較大程度提升了開發者的盈利水平。
觸控使用AWS的云主機服務器已有很長時間,目前觸控代理運營國外的游戲業務,主要通過AWS海外多個區域的云主機進行快速的業務擴展。觸控花了約4個月的時間,對包括AWS中國在內的主要云廠商進行了多項綜合對比。從對比結果及數據來看,AWS的云主機具有相當好的性能,在穩定性上更加令人眼前一亮。
AWS中國已加入Cocos生態圈,為符合條件的Cocos開發者提供一定額度的云主機免費使用時長,并且Cocos引擎也會內置相關功能,幫助開發者更方便、更快地使用AWS云主機服務。
除去國內市場,從業者也可以借助觸控提供的開發者平臺進入海外市場,加入Cocos生態圈,在云服務、安全、渠道打包、推送、支付、BI等多方面共贏合作,為自己打開一扇面向全球市場的大門。
海外游戲從業者也可以成為Cocos開發者,創立小團隊即可快速開發游戲,快速上線和迭代,也可以借此享受CocosPlay的紅利,大大提高游戲的收入;另外,也可以將自己公司的產品交給觸控來代理運營——觸控是海外游戲進入中國的主要推手之一。
點擊下載蕭田國演講PPT:
http://upyun.cocimg.com/cocoachina/AWS2014CNSession-chukong.zip