javascript面向對象技術基礎(五)
看了很多介紹javascript面向對象技術的文章,很暈.為什么?不是因為寫得不好,而是因為太深奧.javascript中的對象還沒解釋清楚怎么回事,一上來就直奔主題,類/繼承/原型/私有變量。結果呢,看了大半天,有了一個大概的了解,細細一回味,好像什么都沒懂。
這篇文章是參考<<javascript-the definitive guide,5th edition>>第7,8,9章而寫成的,我也會盡量按照原書的結構來說明javascript的面向對象技術(對象/數(shù)組->函數(shù)-->類/構造函數(shù)/原型).對一些我自己也拿捏不準的地方,我會附上原文的英文語句,供大家參考.
類變量/類方法/實例變量/實例方法
先補充一下以前寫過的方法:
在javascript中,所有的方法都有一個call方法和apply方法.這兩個方法可以模擬對象調用方法.它的***個參數(shù)是對象,后面的
參數(shù)表示對象調用這個方法時的參數(shù).比如我們定義了一個方法f(),然后調用下面的語句:
- f.call(o, 1, 2);
作用就相當于
- o.m = f;
- o.m(1,2);
- delete o.m;
舉個例子:
Js代碼:
- function Person(name,age) { //定義方法
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- var o = new Object(); //空對象
- alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined
- Person.call(o,"sdcyst",18); //相當于調用:o.Person("sdcyst",18)
- alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18
- Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之處在于傳遞參數(shù)的形式是用數(shù)組來傳遞
- alert(o.name + "_" + o.age); //name_89
實例變量和實例方法都是通過實例對象加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問的,但是我們也可以為類來設置方法或變量,
這樣就可以直接用類名加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問.定義類屬性和類方法很簡單:
Js代碼
- Person.counter = 0; //定義類變量,創(chuàng)建的Person實例的個數(shù)
- function Person(name,age) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- Person.counter++; //沒創(chuàng)建一個實例,類變量counter加1
- };
- Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //類方法,判斷誰的年齡較大
- if(p1.age > p2.age) {
- return p1;
- } else {
- return p2;
- }
- }
- var p1 = new Person("p1",18);
- var p2 = new Person("p2",22);
- alert("現(xiàn)在有 " + Person.counter + "個人"); //現(xiàn)在有2個人
- var p = Person.whoIsOlder(p1,p2);
- alert(p.name + "的年齡較大"); //p2的年齡較大
prototype屬性的應用:
下面這個例子是根據(jù)原書改過來的.假設我們定義了一個Circle類,有一個radius屬性和area方法,實現(xiàn)如下:
Js代碼:
- function Circle(radius) {
- this.radius = radius;
- this.area = function() {
- return 3.14 * this.radius * this.radius;
- }
- }
- var c = new Circle(1);
- alert(c.area()); //3.14
假設我們定義了100個Circle類的實例對象,那么每個實例對象都有一個radius屬性和area方法,實際上,除了radius屬性,每個Circle類的實例對象的area方法都是一樣,這樣的話,我們就可以把area方法抽出來定義在Circle類的prototype屬性中,這樣所有的實例對象就可以調用這個方法,從而節(jié)省空間.
Js代碼
- function Circle(radius) {
- this.radius = radius;
- }
- Circle.prototype.area = function() {
- return 3.14 * this.radius * this.radius;
- }
- var c = new Circle(1);
- alert(c.area()); //3.14
現(xiàn)在,讓我們用prototype屬性來模擬一下類的繼承:首先定義一個Circle類作為父類,然后定義子類PositionCircle.
Js代碼
- function Circle(radius) { //定義父類Circle
- this.radius = radius;
- }
- Circle.prototype.area = function() { //定義父類的方法area計算面積
- return this.radius * this.radius * 3.14;
- }
- function PositionCircle(x,y,radius) { //定義類PositionCircle
- this.x = x; //屬性橫坐標
- this.y = y; //屬性縱坐標
- Circle.call(this,radius); //調用父類的方法,相當于調用this.Circle(radius),設置PositionCircle類的
- //radius屬性
- }
- PositionCircle.prototype = new Circle(); //設置PositionCircle的父類為Circle類
- var pc = new PositionCircle(1,2,1);
- alert(pc.area()); //3.14
- //PositionCircle類的area方法繼承自Circle類,而Circle類的
- //area方法又繼承自它的prototype屬性對應的prototype對象
- alert(pc.radius); //1 PositionCircle類的radius屬性繼承自Circle類
- /* 注意:在前面我們設置PositionCircle類的prototype屬性指向了一個Circle對象,因此pc的prototype屬性繼承了Circle對象的prototype屬性,而Circle對象的constructor屬性(即Circle對象對應的prototype對象的constructor屬性)是指向Circle的,所以此處彈出
- 的是Circ.
- */
- alert(pc.constructor); //Circle
- /*為此,我們在設計好了類的繼承關系后,還要設置子類的constructor屬性,否則它會指向父類
- 的constructor屬性
- */
- PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle
- alert(pc.constructor); //PositionCircle
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