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javascript面向對象技術基礎(五)

開發(fā) 前端
好多JAVASCRIPT的文章,對于初學者來說,太深奧,難理解。本系列會從基礎開始講起,今天介紹第五篇,類和實例,一起來看。

看了很多介紹javascript面向對象技術的文章,很暈.為什么?不是因為寫得不好,而是因為太深奧.javascript中的對象還沒解釋清楚怎么回事,一上來就直奔主題,類/繼承/原型/私有變量。結果呢,看了大半天,有了一個大概的了解,細細一回味,好像什么都沒懂。

這篇文章是參考<<javascript-the definitive guide,5th edition>>第7,8,9章而寫成的,我也會盡量按照原書的結構來說明javascript的面向對象技術(對象/數(shù)組->函數(shù)-->類/構造函數(shù)/原型).對一些我自己也拿捏不準的地方,我會附上原文的英文語句,供大家參考.

類變量/類方法/實例變量/實例方法

先補充一下以前寫過的方法:

在javascript中,所有的方法都有一個call方法和apply方法.這兩個方法可以模擬對象調用方法.它的***個參數(shù)是對象,后面的
參數(shù)表示對象調用這個方法時的參數(shù).比如我們定義了一個方法f(),然后調用下面的語句:

  1. f.call(o, 1, 2); 

 

作用就相當于

  1. o.m = f;  
  2. o.m(1,2);  
  3. delete o.m; 

 

舉個例子:

Js代碼:

  1. function Person(name,age) { //定義方法  
  2. this.name = name;  
  3. this.age = age;  
  4. }  
  5. var o = new Object(); //空對象  
  6. alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined  
  7. Person.call(o,"sdcyst",18); //相當于調用:o.Person("sdcyst",18)  
  8. alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18  
  9. Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之處在于傳遞參數(shù)的形式是用數(shù)組來傳遞  
  10. alert(o.name + "_" + o.age); //name_89 

實例變量和實例方法都是通過實例對象加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問的,但是我們也可以為類來設置方法或變量,
這樣就可以直接用類名加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問.定義類屬性和類方法很簡單:

Js代碼

  1. Person.counter = 0; //定義類變量,創(chuàng)建的Person實例的個數(shù)  
  2. function Person(name,age) {  
  3. this.name = name;  
  4. this.age = age;  
  5. Person.counter++; //沒創(chuàng)建一個實例,類變量counter加1  
  6. };  
  7. Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //類方法,判斷誰的年齡較大  
  8. if(p1.age > p2.age) {  
  9. return p1;  
  10. else {  
  11. return p2;  
  12. }  
  13. }  
  14. var p1 = new Person("p1",18);  
  15. var p2 = new Person("p2",22);  
  16. alert("現(xiàn)在有 " + Person.counter + "個人"); //現(xiàn)在有2個人  
  17. var p = Person.whoIsOlder(p1,p2);  
  18. alert(p.name + "的年齡較大"); //p2的年齡較大  

 

prototype屬性的應用:

下面這個例子是根據(jù)原書改過來的.假設我們定義了一個Circle類,有一個radius屬性和area方法,實現(xiàn)如下:

Js代碼:

  1. function Circle(radius) {  
  2. this.radius = radius;  
  3. this.area = function() {  
  4. return 3.14 * this.radius * this.radius;  
  5. }  
  6. }  
  7. var c = new Circle(1);  
  8. alert(c.area()); //3.14 

假設我們定義了100個Circle類的實例對象,那么每個實例對象都有一個radius屬性和area方法,實際上,除了radius屬性,每個Circle類的實例對象的area方法都是一樣,這樣的話,我們就可以把area方法抽出來定義在Circle類的prototype屬性中,這樣所有的實例對象就可以調用這個方法,從而節(jié)省空間.

Js代碼

  1. function Circle(radius) {  
  2. this.radius = radius;  
  3. }  
  4. Circle.prototype.area = function() {  
  5. return 3.14 * this.radius * this.radius;  
  6. }  
  7. var c = new Circle(1);  
  8. alert(c.area()); //3.14  

 

現(xiàn)在,讓我們用prototype屬性來模擬一下類的繼承:首先定義一個Circle類作為父類,然后定義子類PositionCircle.

Js代碼
 

  1. function Circle(radius) { //定義父類Circle   
  2. this.radius = radius;   
  3. }   
  4. Circle.prototype.area = function() { //定義父類的方法area計算面積   
  5. return this.radius * this.radius * 3.14;   
  6. }    
  7. function PositionCircle(x,y,radius) { //定義類PositionCircle   
  8. this.x = x; //屬性橫坐標   
  9. this.y = y; //屬性縱坐標   
  10. Circle.call(this,radius); //調用父類的方法,相當于調用this.Circle(radius),設置PositionCircle類的   
  11. //radius屬性   
  12. }   
  13. PositionCircle.prototype = new Circle(); //設置PositionCircle的父類為Circle類   
  14. var pc = new PositionCircle(1,2,1);   
  15. alert(pc.area()); //3.14   
  16. //PositionCircle類的area方法繼承自Circle類,而Circle類的   
  17. //area方法又繼承自它的prototype屬性對應的prototype對象   
  18. alert(pc.radius); //1 PositionCircle類的radius屬性繼承自Circle類   
  19. /* 注意:在前面我們設置PositionCircle類的prototype屬性指向了一個Circle對象,因此pc的prototype屬性繼承了Circle對象的prototype屬性,而Circle對象的constructor屬性(即Circle對象對應的prototype對象的constructor屬性)是指向Circle的,所以此處彈出   
  20. 的是Circ.   
  21. */   
  22. alert(pc.constructor); //Circle   
  23. /*為此,我們在設計好了類的繼承關系后,還要設置子類的constructor屬性,否則它會指向父類   
  24. 的constructor屬性   
  25. */   
  26. PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle   
  27. alert(pc.constructor); //PositionCircle  

【編輯推薦】

  1. javascript面向對象技術基礎(一)
  2. javascript面向對象技術基礎(二)
  3. javascript面向對象技術基礎(三)
  4. javascript面向對象技術基礎(四)
責任編輯:于鐵 來源: iteye.com
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