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數據庫在C++程序中使用方法

開發 后端
在本教程中,我假設大家都知道如何使用C++的類進行工作,因為我所有的數據結構,要立足于他們。我遇到過關于數據結構的教程,但是很難找到一個使用OOP來編寫的。因此,這其中將主要集中于用一個類來編寫數據結構。

在本教程中,我假設大家都知道如何使用C++的類進行工作,因為我所有的數據結構,要立足于他們。我遇到過關于數據結構的教程,但是很難找到一個使用OOP來編寫的。因此,這其中將主要集中于用一個類來編寫數據結構。

在編寫代碼時,堆棧是最常用的數據結構。它的概念簡單,編寫也比較簡單。有這么一個情況,桌子上有堆成一堆的5本書,你想增加一本。應該怎么做?只要把書放在頂端就可以了。如果你想從這堆書中取出第3本呢?你只要一本接著一本把書移到頂端,直到第3本書處在頂端。然后取走第3本書,并使其他處在頂端。

你已經注意到我使用頂端這個詞語。沒錯,頂端(棧頂)對于堆棧至關重要的。堆棧只允許從頂端加入數據,出棧/退棧也是從棧頂。就是這么簡單。那什么情況使用堆棧?堆棧被用在每一個進程中。每一個進程都一個堆棧,數據和地址從堆棧中被取出來/添加進來。棧頂規則在這里也符合。ESP Register 添加一個指針,指向棧頂。無論如何,解釋進程中的堆棧怎么工作,已超出本教程范圍,讓我們開始寫數據結構。在開始之前,請大家記住一些堆棧術語。向堆棧插入新元素成為入棧,從堆棧中刪除元素成為出棧。

以下是引用片段:

  1.  #include   
  2.   using namespace std;   
  3.   #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT   
  4.   class stack   
  5.   {   
  6.   private:   
  7.   int arr[MAX]; // Contains all the Data   
  8.   int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack   
  9.   public:   
  10.   stack() //Constructor   
  11.   {   
  12.   top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack   
  13.   }   
  14.   void push(int a) // Push ie. Add Value Function   
  15.   {   
  16.   top++; // increment to by 1   
  17.   if(top   
  18.   {   
  19.   arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array   
  20.   }   
  21.   else   
  22.   {   
  23.   cout<<"STACK FULL!!"<   
  24.   top--;   
  25.   }   
  26.   }   
  27.   int pop() // Delete Item. Returns the deleted item   
  28.   {   
  29.   if(top==-1)   
  30.   {   
  31.   cout<<"STACK IS EMPTY!!!"<   
  32.   return NULL;   
  33.   }   
  34.   else   
  35.   {   
  36.   int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data   
  37.   arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL   
  38.   top--; // Decrement top by 1   
  39.   return data; // Return deleted item   
  40.   }   
  41.   }   
  42.   };   
  43.   int main()   
  44.   {   
  45.   stack a;   
  46.   a.push(3);   
  47.   cout<<"3 is Pushed\n";   
  48.   a.push(10);   
  49.   cout<<"10 is Pushed\n";   
  50.   a.push(1);   
  51.   cout<<"1 is Pushed\n\n";   
  52.   cout<   
  53.   cout<   
  54.   cout<   
  55.   return 0;   
  56.   } 

輸出為:

3 is Pushed

10 is Pushed

1 is Pushed

1 is Popped

10 is Popped

3 is Popped

我們可以很清楚的看到***入棧的數據***個出棧。這就是為什么堆棧被成為LIFO(后進先出,Last In First Out)。我猜你也明白為什么了。

讓我們看看如何編譯、執行此程序的。我們首先創建一個叫top的變量,使它處在棧頂位置。賦值-1,表示堆棧是空的。當有數據輸入,top自動加1,并把數據存入arr數組中。對于這個數據結構有一個缺點。我們最多只能放10個元素。

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責任編輯:于鐵 來源: 天極網
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