3D產業的真正推手
長期以來,業內對未來3D技術的發展,3D市場的成長性,制約和推動3D市場發展的因素等相關問題展開了廣泛討論,所謂仁者見仁、智者見智,各家落腳點各不相同,作為一家專業的3D研究機構,我們認為要深入推進3D產業的發展,必須先清楚一個事實,即3D產業發展重點在于3D產業鏈的整體建設,3D終端市場滲透只是3D產業推進的一種表現形勢,產業鏈中任何一個環節落后都將導致整體推進無法突破。
一、3D產業發展,內容助力是關鍵
3D產業鏈的建設主要分四大方面,內容制作、編解碼、內容存儲和傳輸、終端顯示四個環節。如果將3D產業鏈比作火車,不難發現終端顯示處于火車頭,拉動整個產業鏈前進,而內容制作、編解碼、內容存儲和傳輸的發展相對滯后,從長遠來看將不利于產業鏈的整體推進,我們認為光有市場的“動力”還不夠,需要足夠重視產業發展的“推力”,加速內容制作和編解碼、內容存儲及傳輸方案的解決。
在顯示技術擁有一定基礎的同時,我們應該把注意力更多的集中在3D內容的制作、儲存和傳播上面,只有這樣才能更快推動3D產業發展,促進行業穩定和健康的發展。從消費者的角度,更需要豐富實惠的3D內容,而非被動接受3D概念,受困于主動快門式和被動偏光式3D技術的宣傳。
二、3D終端熱炒,市場表現很無奈
然而市場的反應是旁觀者甚多,買單的卻寥寥無幾。筆者分析其原因并不是終端產品質量不好,也不是彩電廠商宣傳不力,而是產業鏈前端并沒能同步成長,是產業失衡導致的結果。在這樣的市場環境下,建議終端廠商在3D產業前端投入適當精力,一方面為促進產業鏈快速發展,另一方面整合自己在3D產業的資源。
三、3D內容發展,儲存傳播成瓶頸
相比3D內容制作而言,3D內容儲存和傳播是一個比較廣泛的概念。其中大家最為關心的是3D頻道的開通,3D頻道開通也需要相對穩定的內容來源作為支持,如果僅為零星的3D電影,消費者大可只在電影院滿足適當體驗,因此,結合目前的現狀分析,3D頻道的開通仍無法擁有一個明確的時間表,只是一個遙遙無期的盼望。盡管藍光光碟可以起到一定的傳播作用,但其成本仍無法讓主流消費者能夠接受。