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C++初學者 const使用詳解

開發 后端
我們都知道,const關鍵字的用法是很靈活的。本文主要介紹const的用法的詳細介紹,希望對你有幫助,一起來看。

關于C++中的const關鍵字的用法非常靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性,參考了康建東兄的const使用詳解一文,對其中進行了一些補充,寫下了本文。

1. const常量

如:

  1. const int max = 100;  

優點:const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)

2. const 修飾類的數據成員。

如:

  1. class A   
  2. {   
  3. const int size;   
  4. …   
  5. }  

const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對于整個類而言卻是可變的。因為類可以創建多個對象,不同的對象其const數據成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數據成員,因為類的對象未被創建時,編譯器不知道const 數據成員的值是什么。如

  1. class A   
  2. {   
  3. const int size = 100; //錯誤   
  4. int array[size]; //錯誤,未知的size   
  5. }  

const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恒定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如

  1. class A   
  2. {…   
  3. enum {size1=100, size2 = 200 };   
  4. int array1[size1];   
  5. int array2[size2];   
  6. }  

枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。但是枚舉常量的隱含數據類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。

3. const修飾指針的情況

見下式:

  1. int b = 500;   
  2. const int* a = & [1]   
  3. int const *a = & [2]   
  4. intconst a = & [3]   
  5. const intconst a = & [4]  

如果你能區分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。

因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內容均為常量。

4. const的初始化

先看一下const變量初始化的情況

1) 非指針const常量初始化的情況:

  1. A b;   
  2. const A a = b;  

2) 指針const常量初始化的情況:

  1. A* d = new A();   
  2. const A* c = d;   
  3. //或者:  
  4. const A* c = new A();  

3)引用const常量初始化的情況:

  1. A f;   
  2. const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一般的成員函數;  

[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?

  1. const A* c=new A();   
  2. A* e = c;  

[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?

  1. A* const c = new A();   
  2. A* b = c;  

5. 另外const 的一些強大的功能在于它在函數聲明中的應用。

在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對于成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:

  1. A& operator=(const A& a);   
  2. void fun0(const A* a );   
  3. void fun1( ) const// fun1( ) 為類成員函數   
  4. const A fun2( );  

1) 修飾參數的const

如:

  1. void fun0(const A* a );   
  2. void fun1(const A& a);  

調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。

[注意]:參數const通常用于參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。

[總結]對于非內部數據類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,

  1. void Func(A a); 

改為

  1. void Func(const A &a) ; 

對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如

  1. void Func(int x); 

不應該改為

  1. void Func(const int &x); 

2) 修飾返回值的const

如:

  1. const A fun2( );   
  2. const A* fun3( );  

這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs,

  1. const Rational& rhs)   
  2. {   
  3. return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),   
  4. lhs.denominator() * rhs.denominator());   
  5. }  

返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:

  1. Rational a,b;   
  2. Radional c;   
  3. (a*b) = c;  

一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產生新對象的時候。

總結:

1. 一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

2. 如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:

  1. const char * GetString(void);  

如下語句將出現編譯錯誤:

  1. char *str=GetString();  

正確的用法是:

  1. const char *str=GetString();  

3. 函數返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:

  1. class A   
  2. {…   
  3. A &operate = (const A &other); //負值函數   
  4. }   
  5. A a,b,c; //a,b,c為A的對象   
  6. …   
  7. a=b=c; //正常   
  8. (a=b)=c; //不正常,但是合法  

 若負值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。 

[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?

  1. const A& operator=(const A& a);  

6. 類成員函數中const的使用

一般放在函數體后,形如:

  1. void fun() const;  

任何不會修改數據成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:

  1. class Stack   
  2. {   
  3. public:   
  4. void Push(int elem);   
  5. int Pop(void);   
  6. int GetCount(voidconst//const 成員函數   
  7. private:   
  8. int m_num;   
  9. int m_data[100];   
  10. };   
  11. int Stack::GetCount(voidconst   
  12. {   
  13. ++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num   
  14. Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數   
  15. Return m_num;   
  16. }  

7. 使用const的一些建議

  • 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
  • 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
  • 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
  • const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
  • 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;
  • 除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

[思考題答案]

1 這種方法不正確,因為聲明指針的目的是為了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;

2 這種方法正確,因為聲明指針所指向的內容可變;

3 這種做法不正確;

在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了: 

  1. A a,b,c;  
  2. (a=b)=c;  

因為a.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。

希望對你有幫助。

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責任編輯:于鐵 來源: 互聯網
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