詳細介紹C++中類型轉換運算符的使用方法
C++的四個類型轉換運算符已經有很久了,但一直沒有弄清楚它們的用法,今天看到一本書上的解釋,才大致地的了解了其具體的用法.
具體歸納如下:
reinterpret_cast
函數將一個類型的指針轉換為另一個類型的指針.
這種轉換不用修改指針變量值存放格式(不改變指針變量值),只需在編譯時重新解釋指針的類型就可做到.reinterpret_cast 可以將指針值轉換為一個整型數,但不能用于非指針類型的轉換.
例:
- //基本類型指針的類型轉換
- double d=9.2;
- double* pd = &d;
- int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd); //相當于int *pi = (int*)pd;
- //不相關的類的指針的類型轉換
- class A{};
- class B{};
- A* pa = new A;
- B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa); //相當于B* pb = (B*)pa;
- //指針轉換為整數
- long l = reinterpret_cast<long>(pi); //相當于long l = (long)pi;
const_cast
該函數用于去除指針變量的常量屬性,將它轉換為一個對應指針類型的普通變量。反過來,也可以將一個非常量的指針變量轉換為一個常指針變量。
這種轉換是在編譯期間做出的類型更改。
例:
- const int* pci = 0;
- int* pk = const_cast<int*>(pci); //相當于int* pk = (int*)pci;
- const A* pca = new A;
- A* pa = const_cast<A*>(pca); //相當于A* pa = (A*)pca;
出于安全性考慮,const_cast無法將非指針的常量轉換為普通變量。
static_cast
該函數主要用于基本類型之間和具有繼承關系的類型之間的轉換。
這種轉換一般會更改變量的內部表示方式,因此,static_cast應用于指針類型轉換沒有太大意義。
例:
- //基本類型轉換
- int i=0;
- double d = static_cast<double>(i); //相當于 double d = (double)i;
- //轉換繼承類的對象為基類對象
- class Base{};
- class Derived : public Base{};
- Derived d;
- Base b = static_cast<Base>(d); //相當于 Base b = (Base)d;
dynamic_cast
它與static_cast相對,是動態轉換。
這種轉換是在運行時進行轉換分析的,并非在編譯時進行,明顯區別于上面三個類型轉換操作。
該函數只能在繼承類對象的指針之間或引用之間進行類型轉換。進行轉換時,會根據當前運行時類型信息,判斷類型對象之間的轉換是否合法。dynamic_cast的指針轉換失敗,可通過是否為null檢測,引用轉換失敗則拋出一個bad_cast異常。
例:
- class Base{};
- class Derived : public Base{};
- //派生類指針轉換為基類指針
- Derived *pd = new Derived;
- Base *pb = dynamic_cast<Base*>(pd);
- if (!pb)
- cout << "類型轉換失敗" << endl;
- //沒有繼承關系,但被轉換類有虛函數
- class A(virtual ~A();) //有虛函數
- class B{}:
- A* pa = new A;
- B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
如果對無繼承關系或者沒有虛函數的對象指針進行轉換、基本類型指針轉換以及基類指針轉換為派生類指針,都不能通過編譯。
希望通過本文的介紹,能夠給你帶來幫助。