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解析C++中的內部連接與外部連接

開發 后端
本文介紹的是C++中的內部鏈接和外部鏈接,希望對大家有幫助,一起來看。

在介紹C++中的內部連接與外部連接前,先說明一些概念。

1.聲明

一個聲明將一個名稱引入一個作用域;

在c++中,在一個作用域中重復一個聲明是合法的

以下都是聲明:

 

  1. int foo(int,int); //函數前置聲明  
  2. typedef int Int; //typedef 聲明  
  3. class bar; //類前置聲明  
  4. extern int g_var; //外部引用聲明  
  5. class bar; //類前置聲明  
  6. typedef int Int; //typedef 聲明  
  7. extern int g_var; //外部引用聲明  
  8. friend test; //友員聲明  
  9. using std::cout; //名字空間引用聲明  
  10. friend test; //友員聲明  
  11. using std::cout; //名字空間引用聲明  
  12. int foo(int,int); //函數前置聲明 

 

在同一個作用域中你可以多次重復這些聲明。

有兩種聲明不能重復,那就是類成員函數及靜態數據成員的聲明

  1. class foo   
  2. {   
  3.  static int i;   
  4.  static int i;//不可以   
  5.  public:   
  6. int foo();   
  7. int foo();//不可以   
  8. }; 

2.定義

一個定義提供一個實體(類型、實例、函數)在一個作用域的唯一描述。

在同一作用域中不可重復定義一個實體。

以下都是定義。

 

  1. int y;  
  2. class foo {...};  
  3. struct bar {...};  
  4. foo* p;  
  5. static int i;  
  6. enum Color{RED,GREEN,BLUE};  
  7. const double PI = 3.1415;  
  8. union Rep{...};  
  9. void test(int p) {};  
  10. foo a;  
  11. bar b; 

 

3.編譯單元

當一個c或cpp文件在編譯時,預處理器首先遞歸包含頭文件,形成一個含有所有 必要信息的單個源文件,這個源文件就是一個編譯單元。這個編譯單元會被編譯成為一個與cpp文件名同名的目標文件(.o或是.obj)。連接程序把不同編譯單元中產生的符號聯系起來,構成一個可執行程序。

4.自由函數

如果一個函數是自由函數,那么這個函數不是類的成員函數,也不是友元函數。

下面來看內部連接和外部連接

內部連接:如果一個名稱對于它的編譯單元來說是局部的,并且在連接時不會與其它編譯單元中的同樣的名稱相沖突,那么這個名稱有內部連接(注:有時也將聲明看作是無連接的,這里我們統一看成是內部連接的)。

以下情況有內部連接:

a)所有的聲明

b)名字空間(包括全局名字空間)中的靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量的定義

c)enum定義

d)inline函數定義(包括自由函數和非自由函數)

e)類的定義

f)名字空間中const常量定義

g)union的定義

外部連接:在一個多文件程序中,如果一個名稱在連接時可以和其它編譯單元交互,那么這個名稱就有外部連接。

以下情況有外部連接:

a)類非inline函數總有外部連接。包括類成員函數和類靜態成員函數

b)類靜態成員變量總有外部連接。

c)名字空間(包括全局名字空間)中非靜態自由函數、非靜態友元函數及非靜態變量

下面舉例說明:

a)聲明、enum定義、union定義有內部連接

所有的聲明、enum定義及union定義在編譯后不會產生連接符號,也就是在不同編譯單元中有相同名稱的聲明及enum、union定義并不會在連接時發生發現多個符號的錯誤。

 

  1. // main.cpp  
  2. typedef int Int; //typedef 聲明,內部連接  
  3. enum Color{red}; //enum定義,內部連接  
  4. union X //union定義,內部連接  
  5. {  
  6.  long a;  
  7.  char b[10];  
  8. };  
  9. int main(void)  
  10. {  
  11. Int i = red;  
  12. return i;  
  13. }  
  14. // a.cpp  
  15. typedef int Int; //在a.cpp中重聲明一個int類型別名,在連接時不會發生錯誤  
  16. enum Color{blue}; //在a.cpp中重定義了一個enum Color,在連接時不會發生錯誤  
  17. const Int i =blue; //const常量定義,內部連接  
  18. union X //union定義,內部連接  
  19. {  
  20.  long a;  
  21.  char b[10];  
  22. }; 

 

b)名字空間中靜態自由函數、靜態友元函數、靜態變量、const常量定義有內部連接

  1. // main.cpp  
  2. namespace test  
  3. {  
  4.  int foo(); //函數聲明,內部連接  
  5.  static int i = 0; //名字空間靜態變量定義,內部連接  
  6.  static int foo() { return 0;} //名字空間靜態函數定義,內部連接  
  7. }  
  8. static int i = 0; //全局靜態變量定義,內部連接  
  9. static int foo() {return 1;} //全局靜態函數定義,內部連接  
  10. const int k = 0; //全局const常量定義,內部連接  
  11. int main(void)  
  12. {  
  13.  return 0;  
  14. }  
  15. //a.cpp  
  16. namespace test  
  17. {  
  18.  int i = 0; //名字空間變量定義,外部連接  
  19.  int foo() {return 0;} //名字空間函數定義,外部連接  
  20. }  
  21. int i = 0; //全局變量定義,外部連接  
  22. int k = 0; //全局變量定義,外部連接  
  23. int foo() { return 2;} //全局函數定義,外部連接 

 

在全局名字空間中,main.cpp中定義了靜態變量i,常量k,及靜態自由函數foo等,這些都有內部連接。如果你將這些變量或函數的static或是const修飾符去掉,在連接時就會現multiply defined symbols錯誤,它們與a.cpp中的全局變量、全局函數發生沖突。

c)類定義總有內部連接,而非inline類成員函數定義總有外部連接,不論這個成員函數是靜態、虛擬還是一般成員函數,類靜態數據成員定義總有外部連接。

1.類的定義有內部連接。如果不是,想象一下你在4個cpp文件中include定義了類Base的頭文件,在4個編譯單元中的類Base都有外部連接,在連接的時候就會出錯。

看下面的例子:

 

  1. //main.cpp  
  2. class B //類定義,內部連接  
  3. {  
  4.  static int s_i; //靜態類成員聲明,內部連接   
  5.  public:  
  6. void foo() { ++s_i;} //類inline函數,內部連接  
  7. };  
  8. struct D   
  9. {  
  10.  void foo(); //類成員函數聲明,內部連接  
  11. };  
  12. int B::s_i = 0; //類靜態數據成員定義,外部連接  
  13. void D::foo() //類成員函數定義,外部連接  
  14. {   
  15.  cout << "D::foo in main.cpp" <<endl;  
  16. }  
  17. int main() //main函數,全局自由函數,外部連接  
  18. {  
  19.  B b;  
  20.  D d;  
  21.  return 0;  
  22. }  
  23. //a.cpp  
  24. class B  
  25. {  
  26.  int k;  
  27. };  
  28. struct D  
  29. {  
  30.  int d;  
  31. }; 

 

在這個例子中,main.cpp與a.cpp中都有class B和class D的定義,但在編譯這兩個cpp文件時并不發生link錯誤。

2.類的非inline成員函數(一般,靜態,虛擬都是)總有外部連接,這樣當你include了某個類的頭文件,使用這個類的函數時,就能連接到正確的類成員函數上,繼續以上面為例子,如果把a.cpp中的struct D改為

 

  1. struct D //類定義  
  2. {  
  3.  int d;  
  4.  void foo(); //類成員函數聲明  
  5. };  
  6. void D::foo() //類成員函數定義,外部連接  
  7. {  
  8.  cout << " D::foo in a.cpp" <<endl;  

 

這時main.cpp與a.cpp中的D::foo都有外部連接,在連接就會出現multiply defined symbols錯。

3.類的靜態數據成員有外部連接,如上例的B::s_i,這樣當你在main.cpp中定義了類靜態數據成員,其它編譯單元若使用了B::s_i,就會連接到main.cpp對應編譯單元的s_i。

d)inline函數總有內部連接,不論這個函數是什么函數

 

  1. // main.cpp  
  2. inline int foo() { return 1;} //inline全局函數,內部連接  
  3. class Bar //類定義,內部連接  
  4. {  
  5.  public:  
  6. static int f() { return 2;} //inline 類靜態函數,內部連接  
  7. int g(int i) { return i;} //inline 類成員函數,內部連接  
  8. };  
  9. class Base  
  10. {  
  11.  public:  
  12. inline int k(); //類成員函數聲明,內部連接  
  13. };  
  14. inline int Base::k(){return 5;} //inline 類成員函數,內部連接  
  15. int main(void)  
  16. {  
  17.  return 0;  

 

如果你的Base類是定義在Base.h中,而Base的inline 函數是在Base.cpp中定義的,那么在main.cpp中include "Base.h"編譯不會出現問題,但在連接時會找不到函數k,所以類的inline函數***放到頭文件中,讓每一個包含頭文件的cpp都能找到inline函數。

現在對c++中的連接有了一個認識,能清楚的知道是什么原因產生連接時錯誤。當你在連接時產生連接不到的錯誤,這說明所有的編譯單元都沒有這個實體的外部連接;當你在連接時發現有多個連接實體,這說明有多個編譯單元提供了同名的有外部連接的實體。同時,在進行程序設計時,也要注意不要使只有本編譯單元用到的函數、類、變量等有外部連接,減少與其它編譯單元的連接沖突。

不過在這里沒有說明template函數及template class的連接性,并且對一些特別的情況也沒有作出說明(比如inline函數不能被inline)。

責任編輯:于鐵 來源: 互聯網
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