探討:移動互聯網各細分領域現狀及發展趨勢
10月18日,由全球知名的移動互聯網第三方數據研究機構艾媒咨詢集團(IIMEDIAResearchGroup)主辦的“2011(第二屆)中國手機應用開發者大會暨年度應用平臺開放論壇”在北京國賓酒店隆重召開,這一場令業界期盼已久的頂級移動盛會終于拉開了序幕。(大會專題:http://zt.iimedia.cn/16.html)
目前,在移動互聯網行業正上演著一場風云變幻、英雄逐鹿的磅礴大戲。
在移動廣告領域,多盟智勝與水果忍者的強強合作,把手機廣告服務提高到一個新的水準,對移動廣告行業產生積極深刻的影響;指點傳媒旗下的“指智”APP移動廣告平臺攜手“激動網”共同推動APP廣告平臺行業的發展,與眾多的品牌廣告主一起見證移動營銷新時代的到來;在移動互聯網平臺、軟件服務提供方面,融傳天下憑借國際領先的核心技術和突出運營優勢,成為提供移動互聯網多媒體平臺應用服務引起業界關注;而作為中國唯一在德國主板上市的3G概念公司,網訊安卓一直致力于為蓬勃發展的Android應用程序開發者提供高品質、專業化、一站式的服務,為中國移動互聯網產業推波助瀾;
本屆大會上,來自英國的飛客公司攜手全球最大的自制移動應用程序平臺MobileRoadie正式發布面向中國市場的本地化產品Q魔寶。
本次大會亮點不斷,精彩紛呈。除了有中國最佳手機應用大獎頒獎典禮,還有中國手機應用標桿企業帶來的實戰經驗分享。大會關注移動互聯網產業鏈各細分領域目前的狀態及未來的發展走向,圍繞相關熱門動態展開深入的分析,探討內容包括以下幾個方向:
手機健康問題引重視,用戶信息安全誰來護航?
智能手機的出現并且快速普及,讓人們的生活變得更加豐富多彩,但一種潛在的威脅卻悄悄向人們襲來,那就是手機安全問題。艾媒咨詢(iimediaresearch)研究數據顯示,截至2011年3月,手機病毒數已達到上千個,預計2011年全年手機病毒總數將超過兩千,同比增長51.7%。手機病毒數量正以極快的速度增長,尤其是中國智能手機普及率最高的Android系統,由于其相對較為開放,可支持大量的第三方應用,使其正在逐漸成為黑客重點關注對象,Android將幾乎成了手機病毒“重災區”。
信息安全已經成了手機用戶最擔憂的事情,手機網絡安全越來越受人們的重視。這種市場需求的擴大引來相關廠商紛紛加入其中,以騰訊QQ手機管家等為代表的安全軟件擔起用戶手機健康“保鏢”的重任。QQ手機管家是騰訊公司2011年重點推廣的三大軟件之一,軟件起家的騰訊公司,最大長處是做用戶體驗,軟件集成了病毒查殺、系統優化、上網管理、扣費掃描等11大功能。
騰訊相關負責人表示:“QQ手機管家在技術上與業界依靠的防病毒軟件開發商卡巴斯基強強聯合推出雙核病毒查殺功能之外,還與華為,中興,桑菲,oppo,步步高等多個知名家手機廠商進行戰略合作,并且攜手電信運營商、第三方軟件廠商、下載站等產業鏈各方,共同打造移動互聯網安全環境。”
現在,“安全第一”已經成為智能手機新的角逐戰場,這個戰場不僅考驗安全廠商的技術實力,也考驗著其持之以恒的耐心。
LBS時代的困惑:如何突破商業模式瓶頸?
去年,LBS一度成為移動互聯網最熱門的關鍵詞之一。手機用戶通過“簽到”,就可以記錄自己的位置,周圍的餐飲娛樂信息以及折扣信息都可顯示出來。切客概念在市場受到廣泛的關注,一時之間,LBS類產品風靡全國、風光無限。
據艾媒咨詢報告顯示,截止到2011年第三季度,中國國內LBS用戶總數已達到1800萬,提供相關服務的企業(產品)超過60家,其中盛大切客網以16.3%的市場占有率高居行業榜首,成為了LBS行業的領頭羊。目前切客網正在研發更加強大的商戶平臺,使得更多的商戶可以利用切客網進行基于地理位置的精準營銷,開辟服務行業電子商務的新模式,盛大切客正在向為用戶提供身邊電子商務信息服務的方向靠攏。
盛大切客網CEO宋錚表示,社會化身邊的電子商務應該走標準化服務模式,不能依賴人海戰術,要通過技術的方式和數據挖掘方面的優勢吸引合作伙伴,而不能僅僅靠大量銷售打單。“我們現在正在做一個新的模式:通過條碼的方式來跟商戶的交易系統打通。”
LBS前景誘人,但目前仍處于起步階段,需要大規模的基礎投資,只發展入門級需求,是很難支撐產業可持續發展的,而且盈利模式依然撲朔迷離。艾媒咨詢CEO張毅認為,“如何促進用戶認識各種深入的增值應用服務,并形成有效需求和使用習慣,成為LBS成敗的關鍵。”
移動社交游戲移動互聯網下個十年待挖金礦
近幾年來,隨著互聯網的普及與網民數量的激增,中國網絡游戲行業的發展已達到了巔峰狀態。于此同時,移動社交游戲嶄露頭角并迅速進入爆發期,中國移動社交游戲將成為了移動互聯網下個十年待挖金礦。
移動互聯網的崛起給游戲行業孕育了新的機遇,很多游戲廠商開始瞄準這塊市場,進行戰略布局,索樂游戲、木瓜移動等紛紛加大投資,加入到這一值得期待的領域。老K游戲就是游戲平臺大軍中間殺出的一匹黑馬,自推出以來備受玩家喜愛。老K游戲是目前中國最大休閑競技平臺之一,旗下正宗嫡傳的“捕魚達人”是全球SNS平臺首款以捕魚為故事背景的策略性游戲,同時也是目前為止唯一一款不設商店、道具的社交游戲。
木瓜移動CEO沈思表示,“社區化可大大提高手機游戲的生命周期”。一款移動社交游戲除了要做足夠優秀的產品功底,還需要強有力的運營推廣,木瓜移動目前擁有3200萬用戶可為合作伙伴推送新上架游戲,同時還會有成就系統、排行榜等多種渠道。沈思稱木瓜平臺中一款今年5月份發布的游戲目前每天收入已經超過兩千美元。
而中國移動MM商城首家品牌店索樂軟件也在今年的ChinaJoy展會上發布了面向智能手機的移動游戲社區“Play+游戲中心”,數以千萬計的手機游戲玩家能夠通過這個游戲社區隨時隨地進行聯網對戰和相互交流,索樂CEO沈燁表示Play+更符合中國玩家的習慣,將成為中國Android游戲玩家首選的游戲社區。
著名移動互聯網專家、艾媒咨詢CEO張毅在接受記者采訪時表示,移動社交游戲是未來十年全球移動互聯網娛樂市場發展的趨勢,而基于集中的移動游戲平臺,為手機游戲開發者從營銷渠道、支付渠道以及綜合開發等方面,節省了資源,提升了盈利能力,有利于手機游戲產業的健康發展。但是移動游戲產業能走多遠,關鍵在于適應大環境,守住自身的領地,然后在其他平臺找到適合自身發展的道路并堅持下去,才能在繁華過后覓得一份從容與淡定。
此外,本屆大會最注重的除了手機應用領域熱門話題的交流與互動,還有就是對原生態移動互聯網企業大力支持與關注。大會發揮了艾媒咨詢在全球移動互聯網第三方公認的品牌優勢,引導中國手機應用開發者走出一條原生態的發展之道。原生態的、新興的移動互聯網公司不受舊有秩序及運營模式的桎梏,在這個新興產業里沒有任何包袱,它們為移動互聯網而生,為移動互聯網而活,因此它們的未來變數最多,也最有想象空間。