手機不如家用機 移動游戲為何總倚老賣老?
原創剛看了一篇windowsphone的圖表報道,突然郁悶了。

圖中的意思是,Angry Birds《憤怒的小鳥》這款源于iPhone的游戲繼續依舊占據Windows Phone(以下簡稱:WP)Marketplace平臺的頭名,第二名是《切繩子》。
其實不單是WP Marketplace,《切水果》在谷歌Android market里面也拍在了***位,排名靠前的自然還是有《小鳥》等老面孔……諸如此類的平臺很多,小編就不一一舉例了。
為什么一款N年前的游戲還能坐在排行榜的前列,是玩家百玩不膩么?我看未必。是游戲更新換代很頻繁,創意搶在了玩家需求前頭,如《里約版小鳥》?真正玩了之后,發現這款游戲也就哪么回事。小編作為一個老玩家,有點看不明白了。
新的移動大作在哪里?
看了這些“老將”依舊常年馳騁在移動應用的,我在想新的精品游戲在哪?難道《小鳥》和《切水果》是移動領域的WOW么?!如此相比,玻璃渣(Blizzard暴雪)的粉絲肯定繞不了我。
當然,小編這里不是在否定一些移動新游的成長速度,有些優秀的新游APP排名也已非常靠前,這就說明了它的成功。但只是感覺這類水準的游戲還是少了一些,或者是沒有被消費者所注意到。
我們51CTO在之前已經報道過許多如何使開發者在應用商店盈利(Windows Phone 7開發者賺錢攻略),如何改善自己應用排行排名(兩天登上App Store付費榜頭名 剖析Spy Mouse的推廣方法)的技術文章,但似乎還沒能起到撼動這些“老將”頭名交椅的作用。
湊巧的是,小編剛剛在網上無意中看到了索尼PS3推出《植物大戰僵尸》的新聞,帶著鄙視的心態點進去看個究竟。發覺PS3版的《僵尸》和移動版的真的大不一樣。
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家用機版《植物大戰僵尸》可對打
看到這幅圖后,小編震驚了,這貨還是《植物大戰僵尸》么?
這個是移動和PC版本上不曾有的模式——雙人對打,支持單機雙手柄同屏游戲,僵尸方面也是收集類似陽光的“大腦”用來生產僵尸。除此之外,雙人模式還支持兩位玩家都是植物,每人可以選擇4種植物,共同作戰。天上掉下的陽光需要兩人同時碰觸才可以收集……
震驚之余,小編趕緊搜索了下其他家用機版本的《植物大戰僵尸》,才發現2010年10月微軟Xbox就有了這款雙打產品,PS3這款產品只不過是個移植之作。
對于一款已經放棄很久,對其玩法已經爛熟于心的一款游戲,小編在此勾起了濃厚的興趣。家用機平臺可以把這款單機老游戲提升到了對戰的高度,我很喜歡。相信身邊同歲的朋友很少有不會玩這個游戲的,都覺著自己不含糊的話終于可以有個平臺來較量一下了。
其實仔細想想也對,一款人們玩了好幾年的游戲,搬到了另一個平臺(Xbox或PS3),如果不能拿出令人信服的新作,玩家會買賬么?寫到這里,筆者又想起之前說的各移動APP平臺的大佬們,哎。
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結語
小編本想說移動平臺的應用后續開發力度不夠,缺乏創新,但被瞬間想起的資訊所擊倒——《Android和iOS游戲收入將超任天堂索尼》
移動數據分析機構Flurry的數據顯示,美國便攜式游戲軟件市場,Android和iOS游戲軟件所創造的收入將超過任天堂和索尼掌上游戲設備的收入總和。
這說明什么,說明人家發展的很好。后續開發力度并不大的移動產品已經令某些開發團隊、某寫應用平臺賺個鍋滿盆盈,但對消費者來說并沒有什么意義。消費者并沒有獲得新的游戲快感,也許就會放棄某些平臺產品。如果是那樣的話,對開發者來說,前景并不樂觀。
畫外音:小鳥憤怒了,玩家早憤怒了,有人管么?
PS:聽說NFC手機要推出對戰版本的《憤怒的小鳥》,小編對此很是關注。但悲劇的是,NFC的手機普及率少的可憐,弄個新版本很難么,移動游戲開發團隊咱不糊弄消費者們,咱做的東西別倚老賣老了,行么?