移動游戲成功剖析:為移動而設計 別讓操作成為軟肋
當下移動設備的按鍵數量都很少
目前,移動游戲的常見操作方式有以下幾種:虛擬搖桿/按鍵、重力感應、觸摸點擊、手勢操作。
筆者觀察了目前移動游戲市場上的游戲操作方式,發現目前有很大一部分手游的操作都采用了虛擬搖桿或虛擬按鍵。但筆者認為,采用虛擬按鍵的形式來操作是頗為尷尬的設計,主要的原因有如下3點:
1)操作感差
很多人喜歡玩掌機/主機游戲的原因,就是因為實體按鍵的那種觸感和按鍵感,相信很多人都非常懷念“搓手柄”的樂趣,但在移動設備就很難帶給玩家如此良 好的操作感,虛擬按鍵不會有“按下”的那種觸覺上的反饋,因此對于習慣實體按鍵操作的玩家而言會非常奇怪。另一方面,手機或是平板的造型也和游戲手柄差別 很大,游戲手柄往往根據人體工程學設計,有舒適的握持感,而移動設備則不具備這一優點。通過虛擬按鍵雙手握持設備進行游戲,玩家很容易感到手部的疲勞。
2)遮擋游戲畫面
虛擬按鍵存在于屏幕上,顯然對于游戲畫面是一個遮擋,而玩家又需要一直將兩手放在很小的屏幕上(尤其是手機),屏幕也容易被手擋住,可能錯失一些重要的游戲信息。
3)容易發生誤操作
由于虛擬按鍵的面積較小,對于手較大的玩家而言,在移動設備上容易發生錯誤的點擊,從而對游戲產生一定的影響,降低了玩家的游戲體驗。
如果操作界面復雜,采用虛擬搖桿/按鍵很容易發生誤操作
因此筆者認為,虛擬搖桿的形式實際上并不是非常適合移動游戲。對于開發者,在設計一款移動游戲的時候,應該盡可能的采用另外三種操作模式:重力感應、觸摸點擊、手勢操作。下面筆者將詳細闡述一下這三種操作模式的優劣以及適用的游戲類型。
1、重力感應
重力感應是比較新穎的操作方式。其優勢在于操作非常簡單,只需要傾斜設備即可(或略帶一些觸摸點擊操作),玩家上手快,在搭載陀螺儀的設備上,重力感 應就更顯未來化。不過,重力感應的缺點在于,它的操作很難做到精確,例如傾斜的幅度等。另外重力感應對玩家的游戲環境也有一定要求,如果玩家喜歡躺在沙發 上或是窩在床上玩游戲,重力感應就相當于廢了。此外還有用戶抱怨,對于一些射擊游戲,重力感應的傾斜讓他們感到視覺上的不適,因為晃動太厲害。因此筆者 認為,重力感應適用于一些休閑游戲(例如涂鴉跳躍),以及賽車、飛行類游戲,對于動作類游戲則不太合適。
重力感應很適合賽車類游戲
2、觸摸點擊
觸摸點擊操作可以認為是虛擬搖桿操作的“升級版”,它的優勢在于,它并不將操作局限于屏幕左下角和右下角的區域,而是通過在游戲界面設置一些可以觸摸 的按鈕來完成游戲的控制。游戲采用觸摸點擊操作,另一優勢在于可以讓游戲的操作簡單化,例如棋牌游戲,通過點擊所需要的牌,就能完成出牌動作。對于手機網 游而言,觸摸點擊技能按鈕,來釋放人物技能這樣的作法,也更為接近端游的玩法,從而讓玩家不覺得陌生。但它也存在和虛擬搖桿同樣的弊端,即在按鈕較小的時 候,不容易點到所需要的按鈕,引起誤操作。筆者分析認為,觸摸點擊的操作方式適合棋牌類、網游類、休閑類、經營類等對操作精度要求不高的游戲。
觸摸點擊常見于棋牌類游戲和手機網游等對操作精度不高的游戲
3、手勢操作
當電容屏替代電阻屏成為移動設備的標配,“多點觸控”開始逐漸為人們所知。從《水果忍者》開始,通過手勢來操作游戲的方式讓不少玩家耳目一新。隨后的 幾款大作例如《無盡之劍》讓大家發現,原來動作類游戲還可以這么玩!從整體上看,手勢操作比起以上幾種操作方式,是開發者最值得采用的。
動作類游戲《無盡之劍》采用手勢操作
筆者認為,手勢操作有以下幾個明顯的優點:
1)手勢操作既“簡單”又“復雜”
這里的“簡單”,指的是單個手勢操作的方式都很簡單,一目了然,對普通玩家來說輕松易學。
而“復雜”的意思,則是將這些簡單的手勢操作組合起來,就能完成游戲中所需的復雜動作。目前移動設備上常用到的手勢操作由下圖所示,如果通過組合,完全能讓游戲更為豐富。開發者可以針對自己的游戲來設置組合手勢,從而滿足高級玩家的需求。
簡單的手勢操作通過組合,就可以完成復雜的游戲指令輸入
2)手勢可用于避免誤操作
在玩家對游戲中的手勢已經熟悉的情況下,就能最大限度避免誤操作。我們可以假設一款動作類游戲,如果采用虛擬搖桿或是觸摸點擊的方式,就可能會在想要 點擊“釋放魔法”的的時候,不小心點到“普通攻擊”。而通過手勢操作,可以設定為:左右滑動是“普通攻擊”,而在屏幕上畫個圈是“釋放魔法”,這樣就可以 避免誤操作。
3)手勢操作讓游戲更炫更好玩
通過手勢,可以在游戲中產生不同的效果,讓游戲玩法得到豐富的同時,也能讓玩家感受到更多的樂趣。
但手勢操作也存在一些缺點,例如,手勢操作雖然易學,但是數量多的話就難以記憶,容易混淆。因此如果游戲采用手勢操作,在游戲的過程中盡可能多出現一 些操作提示,從而指導玩家熟悉這些手勢。另外在游戲中實現手勢操作,對于開發者來說也是一大挑戰,需要產品/交互設計師有一定的技術水平才能實現。
因此目前來說,手勢操作雖然非常的新穎,卻并非適合所有的開發者。開發者在設計自己游戲的時候,還是需要針對游戲類型、內容來選擇最合適的操作方式,不要讓操作成為自己作品的軟肋。