iPad游戲體驗(yàn)之差異化設(shè)計(jì)
在iPad一代剛出之際絕大多數(shù)人都喜歡稱其為放大版iPhone。但到目前的iPad2已經(jīng)再也很難聽到這樣的說(shuō)法了。這也就說(shuō)明這設(shè)備已經(jīng)有存在價(jià)值了。它為特定場(chǎng)景賦予了一定服務(wù)。在國(guó)外的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中顯示,人們使用平板電腦最頻繁的其中一個(gè)功能是:玩游戲。
那iPad游戲會(huì)是iPhone的放大版嗎?答案固然是否定的。
先來(lái)看看iPad平臺(tái)的特征:1024×768像素的大尺寸屏幕,支持3G/WIFI模式,配備9.7英寸觸控屏,沒(méi)有默認(rèn)的屏幕預(yù)期方向,允許用戶選擇外接鍵盤并替換屏幕虛擬鍵盤,用戶可以應(yīng)用dock與電腦分享文件。
接下來(lái)將iPad的游戲作初步研究:
仔細(xì)的觀察iPad的使用姿勢(shì),基本上iPad定位于在沙發(fā)上、床上使用的產(chǎn)品,因此我們可以看到9.7英寸屏幕可以為用戶帶來(lái)筆記本電腦的感覺(jué)。同時(shí)靈敏的觸控屏幕和豐富的手勢(shì)也帶來(lái)了不錯(cuò)的體驗(yàn),因此我們都會(huì)將iPad放置在腿上或者雙手握持狀態(tài)下來(lái)使用。那也就是說(shuō)iPad自身設(shè)計(jì)的特性注定了它將如何區(qū)別與iPhone,在使用場(chǎng)景也更加偏向于固定位置。 譬如沙發(fā)、床上、會(huì)議中這類。
那么 這些場(chǎng)景能夠給予iPad的游戲什么樣的特性呢?
更大的操作范圍
首先在這類場(chǎng)景中人的肢體將能夠更加集中于設(shè)備上,這也就是說(shuō)應(yīng)用中活動(dòng)的區(qū)域?qū)⒖梢愿哟蟆_@個(gè)特性也在游戲設(shè)計(jì)中得到更多的實(shí)現(xiàn)。譬如在塔防類游戲中可以設(shè)計(jì)更多特性的兵種同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)場(chǎng)景中來(lái)豐富游戲性。 在消除類游戲中更加得以應(yīng)用。由于區(qū)域的變大讓游戲在效果上能更加豐富之外也讓玩法更加多變有趣。
這類的體驗(yàn)在之前非常火的植物大戰(zhàn)僵尸和切水果中體現(xiàn)的淋漓精致。還有一些塔防如三國(guó)群毆傳、史詩(shī)塔防中也能深切的感受到這類體驗(yàn)的爽快感。

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游戲過(guò)程中更加精神集中
由于處于非移動(dòng)場(chǎng)景中,在固定的場(chǎng)所被干擾的機(jī)會(huì)將大大降低。
讓用戶更加集中精神去玩游戲。也可以將游戲設(shè)計(jì)得比iPhone游戲單個(gè)階段時(shí)間更加長(zhǎng)。
手持時(shí)間更加短
由于iPad的使用場(chǎng)景定位就不是在移動(dòng)過(guò)程中為主的設(shè)計(jì)。所以在重量上是會(huì)讓用戶不可能長(zhǎng)期握于手中。而外設(shè)也因此而誕生許多讓其固定角度位置的設(shè)備。那也就是說(shuō)用戶使用的過(guò)程中更加會(huì)將iPad放與可固定的位置而取得長(zhǎng)時(shí)間的操作。那這個(gè)的特性在設(shè)計(jì)游戲時(shí)個(gè)人更加傾向于將游戲設(shè)計(jì)成點(diǎn)擊觸摸的模式而非重力感應(yīng)類的游戲。這樣的設(shè)計(jì)更能讓用戶玩得更加輕松。譬如:切水果類的游戲和塔防類的游戲在iPad上能夠更加好的體現(xiàn)。那種游戲操作感也更加舒服。這類游戲采用大跨度玩法的游戲更能讓玩家獲得更爽快的體驗(yàn)感覺(jué)。

游戲色彩更加鮮艷靚麗避免單暗色調(diào)
由于iPad擁有更強(qiáng)大的硬件支撐。所以在表現(xiàn)上那也是相當(dāng)給力。那我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)更加應(yīng)該做到如下幾點(diǎn)。
1、高保真的藝術(shù)表現(xiàn):人們期待在iPad上看到一場(chǎng)奢華的視覺(jué)盛宴并沉浸其中。視覺(jué)要求不是簡(jiǎn)單地放大,而是提高分辨率,捉住一切機(jī)會(huì)完善各個(gè)細(xì)節(jié),讓用戶體驗(yàn)身臨其境的感覺(jué)。
2、高保真的視覺(jué)效果:清晰、細(xì)致、栩栩如生的事件和動(dòng)作響應(yīng)可以帶動(dòng)人們的情緒,讓其更好地融入游戲中的獨(dú)特環(huán)境。
但也有需要注意的地方,由于iPad顯示面積相對(duì)iPhone“巨大”許多,那在這樣的屏幕中通常會(huì)出現(xiàn)鏡面的效果。這也就是說(shuō)在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中如果使用單色調(diào)又是偏暗的色彩那會(huì)導(dǎo)致玩游戲需要調(diào)整好一定的角度不動(dòng)才能夠“安心”玩游戲。
所以我更加建議游戲本身設(shè)計(jì)時(shí)盡量考慮游戲使用的場(chǎng)景中是否容易出現(xiàn)這類現(xiàn)象。如果有這類現(xiàn)象那應(yīng)該將游戲的色彩定位于更見(jiàn)豐富使其減少鏡面效果的產(chǎn)生。(雖然有些iPad會(huì)用磨砂的膜能減少鏡面效果。但設(shè)計(jì)時(shí)如果能減少大面積的鏡面效果那才更容易被玩家接受。)
當(dāng)然注意的還有圖形有標(biāo)準(zhǔn)深度,24bits(紅,綠,藍(lán)各8bits)另外還有8bits的alpha通道。一般來(lái)說(shuō),推薦使用PNG格式。
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非物理感應(yīng)游戲把玩游戲角度更加固定
前面可以看到iPad由于尺寸比較的大,因此單手握持下很難控制。因此絕大多數(shù)的用戶使用iPad都是平放著進(jìn)行操作。所以iPad的使用更加固定也就是視角上也會(huì)更加固定。
譬如大多數(shù)的用戶會(huì)使用一些類似支架的東西來(lái)作為iPad的角度調(diào)節(jié)器,以尋求更加舒適的角度。
在這角度的考慮上比較多的情況是讓iPad稍微傾斜一定的角度。那也就是說(shuō)在玩游戲的過(guò)程中手指觸摸屏幕的范圍將不能太過(guò)偏屏幕邊緣。這樣的設(shè)計(jì)更加能夠讓玩家的手放置的更加舒服。
更豐富的互動(dòng)
嘗試在不改變基礎(chǔ)體驗(yàn)的條件下發(fā)現(xiàn)更多的互動(dòng),例如:
1、多玩家模式
2、通過(guò)增加鏡頭角度、旋轉(zhuǎn)、開關(guān)、控制鍵或者多種游戲定制的方式,為用戶呈現(xiàn)更多的東西
3、適當(dāng)?shù)脑挘梢钥紤]支持多指手勢(shì),由其是與通用控件結(jié)合的時(shí)候
想像一下用戶可能會(huì)如何跟別人一塊玩你的游戲。將你的思維擴(kuò)展到兩個(gè)維度:物理設(shè)備的分享和虛擬數(shù)據(jù)的分享。比如說(shuō),兩個(gè)用戶可能在同一個(gè)屏幕的對(duì)邊一起玩游戲,或者讓不同的人在某個(gè)設(shè)備上(譬如iPhone)的游戲應(yīng)用中與你進(jìn)行一場(chǎng)PK。這類體驗(yàn)在著名的水果忍者游戲中也是玩家樂(lè)此不倦選擇的模式。

游戲ICON更大像素體現(xiàn)游戲內(nèi)容
iPad應(yīng)用程序需要一個(gè)72 x 72像素的應(yīng)用圖標(biāo)。這些尺寸給你一個(gè)相當(dāng)大的區(qū)域,使你能夠講述一個(gè)關(guān)于你應(yīng)用的故事。這等于將你的游戲海報(bào)繪制于圖標(biāo)上。讓人們見(jiàn)到這圖標(biāo)就能夠理解你將給予他如何的冒險(xiǎn)或情感。使用一切技術(shù)表現(xiàn)你的圖標(biāo)讓其富有更多的細(xì)節(jié),這將讓人更愿意將其留于桌面。

iPad游戲更需要“安靜”人群
iPad的設(shè)計(jì)也影響了游戲人群的劃分。iPad的人群在使用其玩游戲時(shí)更加偏向選擇固定的位置坐下并依靠外在設(shè)施進(jìn)行輔助操作游戲。iPad使用場(chǎng)景根據(jù)國(guó)內(nèi)200多位用戶調(diào)查,iPad使用場(chǎng)景前3位是——床上、衛(wèi)生間、差旅途中。8成用戶會(huì)在床上用,一半用戶上衛(wèi)生間帶著,4成用戶差旅途中用。看來(lái)的確是打發(fā)無(wú)聊時(shí)間利器 。
iPad游戲與iPhone游戲的區(qū)別最大的是使用場(chǎng)景的區(qū)別。iPad讓玩家坐下獲得游戲快感。而iPhone游戲則是在站立移動(dòng)過(guò)程中讓玩家獲得更好的便攜性。所以iPad游戲的設(shè)計(jì)并不是可以單純將iPhone游戲放大處理。而是要相對(duì)不同體驗(yàn)設(shè)計(jì)不同游戲體驗(yàn)感覺(jué)。