移動應用總數突破百萬,其快速發展的原因是什么?
舊金山一家蘋果商店的手機應用圖標(Tony Avelar/彭博新聞社)
上周三,在某個地方的一臺計算機上,一位開發者敲了一下鍵盤,***百萬個手機應用面市了。
在移動設備上開發的應用(app)擠占了一度只存在于桌面的程序(program)的領地—股票交易、餐館評論、Facebook、流媒體廣播、攝影、新聞文章、視頻,當然,還有憤怒的小鳥。
新應用研發的節奏令其他媒體類型的發布相形見拙。“每周全球大約有100部電影發布,出版的新書大概有250部”,Anindya Datta說:“與此相比,每周發布的應用約有15000個”。Anindya Datta是Mobilewalla的創始人兼主席,這個網站幫助用戶手機縱覽應用市場。
無論用哪種標準來衡量,應用的崛起都是驚人的。2008年10月份的時候,所有已知的應用僅為8000個,且都是蘋果的。
第10萬個應用的里程碑時刻出現在2009年12月。一年多一點的時間之后,其總數升至50萬,然后又用了6個月的時間,應用數量到達75萬,5個月后的今天,應用總量突破100萬。
根據Mobilewalla的數據,***百萬個應用誕生前的兩周時間里,每天平均有543個Android應用誕生,iPhone、iPad、iTouch家族的日均新增應用745個。蘋果、Android、黑莓及Windows平臺新增應用總和為20738。
移動應用快速崛起的原因何在?
平臺之間的不兼容導致應用總量攀升
同一款產品,由于需要針對不同的設備平臺(iPhone、黑莓、iPad及Android)編寫不同的代碼,這個因素導致了應用快速攀升至百萬。
人人都能開發應用
對于Datta博士來說,應用大潮和人人都能發行應用的關系,就好比是雞生蛋還是蛋生雞的故事。開發應用的數量少于10個的開發者占總開發者的80%以上,他說:“任何一個有好創意的人都可以將編程任務外包出去,而新應用的所有權則屬于自己。”今年一月,Mobilewalla開始跟蹤每個應用的排名、下載量及收入情況。
Ustream是利用手機將直播視頻廣播到互聯網的一款應用,其聯合創始人及***執行官Brad Hunstable對這個世界的變化方式做了說明。5年前,開發一款手機應用意味著要運營商的放行,還要與硬件和質保問題做斗爭,而現在呢,他說:“人人都可以為某個平臺開發應用。”
良好的應用生態系統
除了應用研發的主要條件以外, 另一個因素是Hunstable所謂的“應用生態系統的整合”,一個擁有更強大的設備、更高質量的網絡,以及高分辨率的攝像頭的世界。
“對于手機開發者來說,這是一個令人振奮的時刻,” Playforge的副總裁兼總經理Thomas Chung說。2010年二月,Playforge為蘋果開發了角色扮演游戲僵尸農場,并在2011年10月推出Android版本。本周五的時候,這款游戲在Mobilewalla.com角色扮演類游戲中排名榜首。準入門檻低促進了應用內容在過去幾年的爆發增長,他說。
“市場也變得更為面向消費者了,”他說:“現在,許多人都可以下載應用了,這一切都是好事。”
Via:nytimes