《你畫我猜》游戲Draw Something設計7理念
那么該游戲本身到底有什么吸引人之處,我們看看產品設計實驗室 Bonobo對其剖析的7個設計理念,也許能給我們些許啟發:
你可以看到朋友的窘樣,而且這很有趣
這是一個非常聰明的設計理念。Draw Something將同步與不同步整合在一起,同步時你可以實時看到對方的操作過程,特別是可以感受到當他們畫不出或者猜不出時的那種窘境。而不同步時,可以讓你更容易的與朋友玩。
游戲沒有后退按鈕,一旦進入游戲你必須完成整個游戲
很多人玩游戲時喜歡玩著玩著就往回退,看看有沒有其它好玩的游戲或者看看其它東西。Draw Something則沒有設計后退路徑,它強制你集中將游戲完成。
游戲沒有設置固定的時間
玩這個游戲的時間完全掌握在自己手中,當你等公交時你可以選擇非常簡單只需花費幾分或者幾十秒的選項;當你擁有充足時間想挑戰一下自己時,則可以選擇更加復雜更具挑戰性的選項。這一點對于手機這種移動設備上打發時間或者娛樂的游戲至關重要。
開啟新游戲是一種自然激勵,此時它建立了一個循環
你只需幾個動作就要開始等待其它朋友的回應,此時你能做什么呢?當然是開啟一個新的游戲。因此它總是激勵大家不斷開啟新的游戲,特別是很多朋友都在玩的時候。
分數并不重要,真正有趣的是你猜測朋友所畫為何物這個過程
很多游戲開發者花費大量時間設計計分系統,這對于一個協作性游戲有很大弊端。事實上,大多數人玩游戲只是希望能享受那個過程。一旦分數在整個游戲中占據很大比例,就阻礙了那些不是非常擅長于游戲的人,因為他們不希望讓別人看到自己的劣勢。Draw Something只希望享受那個猜測等待的過程。
可以與其它陌生人一起玩游戲
正如我們前面提到,與社交的完美整合是它成功的一個因素。但是事實上,它已經打破了目前的關系社交,兩個完全不認識的人也可能玩的不亦樂乎。它沒有聊天功能,因此強制人們通過畫和猜這個過程來交流。
玩的內容通俗易懂,而非枯燥乏味的東西
相對來說,Draw Something里面選的詞匯都比較通俗易懂,這大大降低了用戶門檻。雖然它是一款英文的游戲,但是能在全球80多個國家風行,我想這應該是很大的一個原因。
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