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Android開發者如何才能提高應用排名

移動開發 Android
Craig Palli是幫助移動應用提升排名的Fiksu公司負責客戶服務與商業開發的副總裁,針對Android Google Play貨幣化程度比iOS低的情況他發表一篇文章,認為Android的潛力也很大,并為開發者提供了一些提高排名的經驗。我們編譯如下:

 

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賣主往往回避Android市場,因為若干報告指出蘋果的iOS貨幣化效果要好得多。但是做一下數學運算就會明白Android的吸引力和機會要比你想象的大得多。

規模更大同時更便宜

Android的絕對規模要大得多,根據Nielsen的數據,Android占智能手機市場的48%,遠高于iOS的32%。Google稱每天有85萬的新增Android設備激活,Google Play總的應用下載量已經突破150億。

相對于iOS,Android的廣告庫存更大,且價格更低。Fiksu最近的一次分析顯示Android的廣告庫存比iOS多12%,且印象成本要低40%。

 

 

Android優勢

對營銷的測試和快速開展來說,Android也比iOS有優勢。因為Android不需要應用審核流程,你的應用可以快速迭代從而確定功能的取舍。而由于審核環節冗長,在iOS上應用更新需要數周之久。

相對而言,Google Play也更容易進入。因為iOS的app競爭白熱化。App的市場營銷本來就是挑戰,但是iOS新應用的爆發式增長以及蘋果政策的改變均使得新應用進入iOS更加困難。Xyologic報告中說“過去5個月iOS應用發行商的勢頭已經放緩。好幾個關鍵指標都出現了下降,尤其是進入前100排名的新應用總量數出現了下降。我們將其視為蘋果環境給app賣主帶來新挑戰的跡象。”

iOS中排名至關重要,要想排名靠前的代價也很高昂,而Google Play由于擁有一個較為強大的搜索引擎,可以讓感興趣的用戶更容易地找到你的應用。根據Fiksu的經驗,Google Play 80%的有機用戶來自于搜索。

Android還解決了營銷歸因的問題,因為它可以以匿名的方式提供下載來源信息。這種方式在提供可靠數據的同時還保證了用戶隱私。賣主可以很清楚地了解廣告花出去的錢落到了什么地方。可以知道投放到哪里有效、哪里無效。不會出現iOS跟蹤解決方案中的數據含糊或用戶體驗問題。

貨幣化問題

Android最最令人擔心的是貨幣化問題。Flurry 的Peter Farago去年12月的一篇文章指出Google Play貨幣化能力僅為iOS的24%。不過現在這種差距正在縮小。Flurry指出導致差距的***因素是支付機制,并預期在Google Play與Google Wallet及Google Checkout集成之后情況會得到改善。應用研究機構Distimo指出實際上情況已經得到改善,據其觀察,2011年12月至2012年3月間,美國排名前200應用的日均收入額已提高了80%。而TinyCo則在一篇文章中指出Google Play的付費用戶平均收入(ARPPU)幾乎與iTunes相同。

拒絕平庸

Google Play貨幣化統計的一個問題是僅覆蓋“平均”體驗。如果能有效定位用戶并采取適當的發展策略,Android應用忠實用戶的轉化及產生率也會跟iOS應用差不多。最關鍵的是,其獲得成本要低很多。

Fiksu在一季度做了一項研究,在6個客戶的終端上運行相同的app(同時在iOS和Android平臺上裝),以此來確定(用戶)取得成本和忠實用戶(重復訪問app且最可能加以貨幣化的用戶)轉化率。其研究表明,Android的取得成本要比iOS低24%。鑒于前面提到的Google Play貨幣化問題,iOS的忠實用戶轉化率應該更高才是。但是研究結果卻表明兩個平臺的轉化率一致。

不過在平板電腦上iOS的確擊敗了Android。Android陣營除了Kindle Fire以外無人可與挑戰iPad。

如何在Google Play中發展?

很顯然有太多的應用在Google Play的環境中為生存掙扎(iOS的又何嘗不是呢?或者更泛化一點,做什么事情都不是這樣嗎?),但總有些做得特別出色的。其經驗總結如下:

好設計有好回報: 要想鶴立雞群,其中關鍵的一條是針對Android進行特別設計。許多開發者一開始都是針對iOS進行應用設計的,移植到Android都是事后想法,這導致了次優的結果,甚至還會導致糟糕的用戶體驗。

設備和OS支持要有優先級: Android市場分化嚴重(參見3997款機型,Android的分化該如何收場?),這么多的機型不可能面面俱到,所以開發者一定要確定清楚優先支持哪些機型。幸運的是熱門的20來種機型占據了80%的市場份額,此外,超過90%的Android設備的OS都是2.2以上。

利用好更低的用戶獲取成本: iOS由于市場競爭激烈導致用戶取得成本很高。而Android則以較低的成本為開發市場份額和測試新戰略提供了機會。

***實踐

應用標題要搜索利用***化: 找到自己最成功的關鍵字然后把它放到應用標題中。這一點對成功至關重要(排名80-100名地應用),同時在描述里面要考慮利用***的關鍵字。跟iOS不一樣的是,Google Play會搜索描述部分。

利用但不要濫用關鍵字: 應用描述里面把***的關鍵字重復5遍。這對于搜索排名10-20的應用會產生影響。不過關鍵字使用超過5遍就沒效果了,所以不要濫用。

測試搜索參數: 上述建議依據的是平時的經驗。但是影響搜索結果的因素很多。

持續努力效果***: Google Play的排名算法向長期用戶獲取傾斜—也即得到并維系滿意用戶的應用的排名會更高。營銷活動應該持續兩到三個月才會收到更好的成效。

使用閉環歸因,面向長期用戶:由于保留用戶對排名影響很大,所以應該采用閉環營銷來確保廣告資源的使用能帶來忠實用戶。

實踐出真知,應該多嘗試各種營銷策略。

Android的整體市場更大、營銷洞察力更高、用戶獲取成本更低,忠誠度也不弱于iOS,也許Google Play的***繁榮可期。

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責任編輯:冰凝兒 來源: 36kr
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