DeNA借阿里云平臺抗爭游戲外掛
原創大多數年輕人都熱衷于網游,而從網游出現在互聯網開始,外掛也隨之而來。早期的外掛算是比較人性化的軟件,它將玩家重復性的動作大大減少,比如打怪,使得玩家更好的享受網游的樂趣。而發展至今,幾乎每個外掛都有綁定木馬,輕則導致賬號被盜,重則導致電腦死機癱瘓。而現在不僅僅是網游,近幾年來興起的手游,隨著這個行業的發展,外掛們也狠狠的盯上了這塊肥肉。
DeNA作為日本NO.1的手游公司,有著4000多萬的游戲用戶,并且這些用戶非常的忠誠。DeNA進入中國市場只有一年的時間,但在這時間里就已經擁有了1000萬個用戶。
而在中國的發展似乎不同于其他國家,主要問題有三:網絡問題、安全問題、服務問題。
其中安全問題,對于游戲來說算是頭等大事。據了解,DeNA技術副總裁黃雪斌在微軟也曾做過安全的咨詢,后在國內做了6年的網游,他告訴記者,這6年中幾乎都是不斷地跟外掛斗爭,如果有人自己建立一個木馬專門去盜取某個游戲的帳號,那這將是是游戲公司致命性的打擊。
時至今日,沒有哪家云服務公司說自己可以完全避免這類問題的發生,這個領域給我們的感覺是道高一尺魔高一丈。在國內,大家習慣將阿里云同亞馬遜做比較,這當然不合理,畢竟單從起步的時間點上來說,阿里云就遠遠晚于亞馬遜云。但最終選擇阿里云作為DeNA在國內的云平臺,無非是阿里云在以上擔憂的三個方面有比較好的解決方案。
其一,阿里云的擁有三線以上的機房——移動、電信、聯通,并且有著高質量的萬回落環境。游戲行業永遠是使用最考前的新技術,這一點上阿里云可以做的很好。
其二,近期有多家知名公司網站發生用戶帳號被盜等現象,DeNA國內的游戲全部都放在阿里云的服務器上,阿里云的云服務在技術、商業模式,計費方案及服務上,都有很好的解決方案,并且對這些非常重視,使得DeNA可以放心的把自己的游戲放在他們那里。
第三點,也就是最重要的安全問題,目前各大公司已經在安全領域投入了大量資金,并且成立了專門的技術團隊在后臺做數據分析,從DeNA成為阿里云第一個游戲客戶至今,其實有過遭遇類似DOS惡意工具的攻擊,而讓人欣慰的是,阿里云從服務到問題的處理上,結果都是非常令人滿意的。