云計算的新運用:游戲云端防外掛
9月24日消息,由藍港在線開發(fā)的《黎明之光》將于9月25日首測,該游戲率先采用了云計算防外掛。玩過網(wǎng)絡游戲的玩家們都對外掛深惡痛絕,砸鍵盤砸電腦的事經(jīng)常發(fā)生,互相對噴,問候別人親屬是常有的事。當然許多游戲都對外掛加強管制,但效果都不佳。那利用云計算能否防得住的外掛?

什么是云計算?
云計算(cloud computing)是基于互聯(lián)網(wǎng)的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯(lián)網(wǎng)來提供動態(tài)易擴展且經(jīng)常是虛擬化的資源。云是網(wǎng)絡、互聯(lián)網(wǎng)的一種比喻說法。過去在圖中往往用云來表示電信網(wǎng),后來也用來表示互聯(lián)網(wǎng)和底層基礎設施的抽象。
狹義云計算指IT基礎設施的交付和使用模式,指通過網(wǎng)絡以按需、易擴展的方式獲得所需資源;廣義云計算指服務的交付和使用模式,指通過網(wǎng)絡以按需、易擴展的方式獲得所需服務。這種服務可以是IT和軟件、互聯(lián)網(wǎng)相關,也可是其他服務。它意味著計算能力也可作為一種商品通過互聯(lián)網(wǎng)進行流通。典型的運用是百度云,用戶所用的操作在網(wǎng)頁上進行,而數(shù)據(jù)存儲和處理交給百度的服務器。

(黎明之光云計算防外掛圖例)
云計算防外掛
本地運算讓外掛很容易篡改游戲客戶端數(shù)據(jù),這對于運用本地運算的傳統(tǒng)游戲而言是無法避免的,從而出現(xiàn)了韓國動作游戲常見的“加速外掛”、“鎖定外掛”、“連擊外掛”、“無敵外掛”、“無CD外掛”、“秒殺外掛”……而出現(xiàn)外掛除了封號,運營商基本上束手無策。
《黎明之光》使用了一種新的服務器實時數(shù)據(jù)傳輸技術“Zero Priority”,可以廣義的理解為云計算。這種服務器運算技術可以完成所有游戲數(shù)據(jù)都由服務器來進行解析、運算和交互,從根源上破解了外掛的工作原理,外掛的本地數(shù)據(jù)篡改影響不了游戲正常的數(shù)據(jù)指令,因為外掛是不可能架設到云端服務器上的。這種技術還大大降低了游戲的延遲。
(未來的PS主機采用云計算方式)
看來云計算是技術發(fā)展的大勢所趨,以后將會運用到我們生活的方方面面,極大方便玩家的游戲體驗。前不久國外的主機開發(fā)商都表示未來游戲都會采用云端發(fā)送給用戶,用戶不必再去買光碟,而且游戲的運算也交給運程的服務器。采用這種方式主機的硬件升級都要少,同時光盤也失去了用武之地,什么金手指啊修改器之類的也可以講拜拜了。