手機應用的下一個戰場:移動視頻通話服務
Tango 跨平臺移動語音應用
北京時間12月10 日消息,據國外媒體報道,隨著智能手機和平板電腦攝像頭和屏幕的不斷改進,以及無線網絡的帶寬增加,越來越多的公司開始進入移動視頻通話業務。
雖 然每個移動視頻通話服務的具體細節各不相同,但它們提供的體驗是相似的:在世界上任何一個地方,只要有無線網絡,親朋好友的影像就可以出現在你的智能手機 屏幕上。通話質量也差不多:就像大多數桌面視頻服務一樣,有些卡頓感,但還是可以用。聲音并不總是跟影像完全同步,但也相差無幾。要開始和結束通話,只需 按屏幕上的一個按鈕即可。
移動視頻通話崛起如此之快,以至于行業分析師們尚無法提供它的確切數字,但它正在催生新的商業模式,新的壓力,甚至新的禮儀規則。
Tango 移動公司的聯合創始人兼首席技術官埃里克·塞頓(Eric Setton)說:“所有通信方式 ——社交信息、電話、文本和視頻 ——正在迅速合并。”Tango 的免費視頻通話服務目前擁有8000萬活躍用戶,而且每天新增用戶20萬人。
Tango聯合創始人埃里克·塞頓在展示他們的跨平臺移動應用
大公司的關注
曾幾何時,移動視頻還只是Tango等少數創業公司的興趣所在,但現在,它已經引起了一些大公司的關注。比如蘋果公司就創建了FaceTime服務,并將之作為iPad賣點之一。
蘋果今年9月開始在蜂窩網絡上提供FaceTime,而在這之前,用戶只能通過Wi-Fi使用它。幾乎可以肯定的是,蘋果此舉是為了響應消費者日益增長的需求。
上周,雅虎收購了視頻聊天公司OnTheAir。2011年,微軟斥資85億美元收購了Skype視頻和音頻呼叫服務。雖然大多數用戶都是在臺式機和筆記本電腦上使用Skype,但僅僅在Android用戶中,該軟件的下載量就超過了1億多次。此外,微軟還為Windows 8手機開發了一個服務,讓人們可以在Skype關閉時也能接聽使用它電話。
谷歌的 Google+社交網絡服務每月有1億用戶,現在它為視頻通話功能提供的應用有200多個。谷歌表示,它感興趣的不是在應用上賺錢,而是更多地了解它們, 以便吸引人們使用它的免費視頻服務Hangout,從而賣出更多的廣告。Hangout支持一對一聊天、群聊,以及多達10人的視頻電話會議。
谷歌實時通信部門產品管理總監Nikhyl Singhal說:“如果我們知道你是誰,你對什么感興趣,谷歌就能更好地運作。 視頻通話正在成為一個跨越不同服務的基礎性功能。”雖然Singhal不常進行視頻通話,他4歲的女兒卻“每天都在用這個服務”。
商業模式
不 要指望視頻通話可以提高生產力,它的主要優勢是在娛樂方面。利用視頻電話來銷售用戶可以一邊通話一邊玩的游戲,這種技術Tango也在使用。它出售的是一 些虛擬裝飾品,比如某人打電話祝你生日快樂時,通話過程中會有氣球出現在你的頭像周圍(通話雙方都能看到)。谷歌的Hangout上也有一些有趣的應用, 比如某個應用可以讓你給對方的影像添加胡子,這些功能似乎旨在鼓勵人們打更久的電話。
目前流行的雙向游戲,比如Facebook上 的拼字游戲《Words With Friends》,需要你前進一步,然后發給對方,你們看不到對方的動作,只能看到動作的結果,但視頻通話服務可以解決這個問題。另一個有前途的業務是頭 像,比如卡通小貓小狗等。如果你希望進行視頻通話,又不想讓對方看到你的樣子,就可以用卡通小狗的頭像張嘴說話。Singhal 說,為Hangout 用戶提供頭像將是“一個非常重要的領域”。
新的禮儀
有些人由于擔心自己的形象問題,不愿意隨時出現在屏幕上,但事實上,使用移動設備來進行視頻通話可能不像這些人想的那么麻煩。
市 場研究公司Gartner的消費者技術分析師邁克爾·加滕伯格(Michael Gartenberg)說:“有些人天生抗拒出鏡,但我使用移動設備的時候,一般都是出門在外的時候,所以形象整潔光鮮的可能性很大。 “人們如何使用它還有待觀察,但人們已經在開始期待使用它了。”
新的移動視頻通話禮儀已經在逐漸形成:人們會先發送短信,看看對方是否愿意進行視頻通話。先用手機發送一段兒視頻,比如聚會片段,或者小孩子剛學會走路的片段,也有助于開啟視頻通話。
最大的挑戰
移動視頻通話業務面臨的最大挑戰,可能不是吸引更多的消費者來使用它,而是確保這個服務的效果。大多數手機的攝像頭位置和視頻格式都存在細微的差異。 “如果你裝錯了軟件,有的攝像頭會把你的影像倒轉過來,頭下腳上。”Tango公司的塞頓說。
因此,Tango的110名員工中有80個工程師在負責調整軟件,以便讓它在全球各地的1000多種手機型號上正常運行。塞頓說,排名前20位的機型每個都有一百多萬用戶,但為更多型號的手機調整軟件十分復雜,這也阻礙了新的公司進入移動視頻通話領域。
塞頓說,以前Tango上的平均視頻通話時間為6分鐘,但是,隨著他們開始增加和視頻有關的其他應用,比如游戲和漂浮在影像上的圖案等,平均通話時長延長到了12分鐘。