堆硬件/碎片化?四核/1080P過后安卓路在何方
2013年到來了,Android在 與iOS的軍備賽中終于獲得了局部領先,率先拿下了四核以及1080P兩塊戰略要地,不管是國內中興、OPPO、HTC還是國外的LG、SONY,每個品 牌都蓄勢待發,我們幾乎可以預見到這一年里,安卓旗艦將會把這兩個怪獸指標發揮的淋漓盡致,但是四核、1080P之后安卓該要如何走,該要往哪走?這是一個值得深思的問題。
繼續堆硬件意義不大:
自從iPhone4發布以來,PPI幾乎成了一個商業名詞,也成了各大安卓廠商孜孜不倦的追求,現在安卓已經開始發力1080P的屏幕,PPI值達 到了前所未有的新高度,但是大家也知道,PPI一旦超過300后人眼能夠感知的區別就會越來越小,而過于夸張的分辨率也會增加硬件上的運算負荷,尤其是在 玩大型3D游戲的時候,所以移動終端的屏幕達到1080P之后再繼續無止境的追求意義并不大。
四核處理器在安卓陣營里可謂是屢見不鮮,高通、三星、英偉達以及國內的華為都有了自己相當成熟的SOC,而我們在720P時代也的確見識到了四核的 魅力,更快的運算速度,更強的解碼能力,更好GPU整合使得我們在使用這些旗艦手機的時候幾乎沒有任何“后臺進程”上的顧慮,但是硬件配置不斷提升的同時 手機續航短卻成了安卓手機的通病,雖然許多上游芯片廠商也會針對這個問題推出一些諸如“動態調頻”的解決方案,但終究也是治標不治本,一天一沖成了安卓續 航的代名詞,所以四核之后的安卓應該更多的考慮在已有性能的基礎上解決發熱和功耗問題,而不是一味的追求性能上的指標。
碎片化問題亟待解決:
作為開發者面對安卓日益繁多的版本時,其實已經非常頭疼了,但是安卓在碎片化上不僅表現在系統上,還表現在手機分辨率上,前段時間某程序員冒著被產 品經理扣獎金的風險為了讓自家的那個APP適配QVGA的同時也能適配720P,實在沒轍加了一個上下滾動拉條才勉強適配,現在又推出了個1080P,那 他豈不是又得加個左右拉條?當然,這僅僅只是一個笑話,但現實生活中我們的程序員在開發安卓應用的時候的確有過那么苦逼的時候。
其實碎片化一直是安卓應用質量普遍比iOS低的緣故之一,因為在安卓設備上開發應用你總要花非常多的時間和精力去解決系統版本以及分辨率適配上的問 題,而人的精力就像一瓶水,分攤的杯子多了自然也就倒不滿,這也是相同的應用你會發現iOS版的普遍比android版的體驗要好的原因。所以安卓在硬件 上已經足夠強悍的時候應該更多的去考慮如何解決自己碎片化的問題,為開發者排憂解難。
安卓第二步棋是優化:
如果把android和iOS比作兩個游泳運動員,android即使能夠贏iOS是靠更多的呼吸、更多的臂劃,更大的踢腿來獲得領先優勢的,而 iOS能夠不被android甩的太遠靠的是有效的、節奏精準的這些技術動作,所以說android現在就是一個肌肉發達但技藝平平的游泳運動員,而 iOS是一個身體素質不出眾但技藝超群的游泳運動員。正因為此,android在身體素質明顯好的情況下應該更多的去考慮并且解決自己技術上的那些問題, 而不是一味的練肌肉。