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HTML5游戲登陸微信平臺了!

移動開發
本文作者為磊友科技創始人趙霏。磊友是一家年輕的公司,幾個創始人分別在無線互聯網領域有多年從業經驗,致力于借助微信搭建一個基于HTML5技術的移動網頁游戲門戶。微信平臺是一個嶄新的充滿希望的機會,磊友堅信它會叩開未來之門。

隨著微信平臺越來越熱,微信和游戲的結合的呼聲也愈發高漲,基于HTML5技術的手機網頁游戲再一次踏入風口浪尖。

HTML5技術自面世以來,命運多蹇,數年發展,艱難地走過一個曲線。由于缺乏拳頭級產品,令人難以忍受的性能以及瀏覽器兼容等問題屢屢遭人詬病。 自去年Facebook掌門人馬克·扎克伯格自認戰略失敗放棄HTML5之后更是雪上加霜。很多人出于不同的原因開始集體唱衰HTML5,一時間山雨欲 來。

可事實真如表面上看到這樣么?

在爭議聲中HTML5已悄然完成了自身版本的***階段,支持HTML5設備達到數億臺,主流瀏覽器紛紛實現了部分或全部技術標準,核心引擎越來越快,HTML5成為新年度最為熱門的開發技能之一,于無聲處聽驚雷,HTML5已經開始潛移默化的改變互聯網的世界。

未來十年的HTML5的話語權取決于瀏覽器的廠商,而全球瀏覽器的市場份額已經被蘋果,谷歌以及微軟瓜分殆盡。他們借助于操作系統,硬件以及核心瀏 覽器的優勢牢牢地把持了HTML5標準甚至與包括整個互聯網時間的決定權。所以作為新興的社交巨頭Facebook公司終于明白過來他們當務之急并非是開 發HTML5版本的社交平臺而是快速搞定自身的瀏覽器產品戰略。而核心瀏覽器并非指傳統可以輸入網址自由訪問的瀏覽器工具而是Facebook客戶端。從 廣義上看來,展示Facebook的頁面內容和多媒體體驗的客戶端不正是一個具備社交功能的瀏覽器么?這也足見Facebook決策層高明之處,可以預見 的是在Facebook移動客戶端市場成熟之際,其內嵌瀏覽器結合社交網絡借助HTML5技術將在移動互聯網重現互聯網時代發展的輝煌。

在國內是否有類似Facebook這樣的社交瀏覽器機會呢,有的,就是微信。短短兩年的發展,微信的用戶量已經突破三億,而幾個月內突破四億似乎也 只是時間問題。擁有四億用戶的一款應用已經具備了無線互聯網入口的能力,擁有了產生顛覆模式的基礎。而基于HTML5技術的“手機網頁游戲”(公眾 號:duopaogame)已經首家切入微信平臺,在試水期間得到了***手的用戶體驗和反饋的數據。

首先這種改變是來自于用戶的根本體驗,HTML5手機頁游不需要下載和安裝。

對于用戶來講,顛覆了傳統的去應用商店尋找,下載,安裝,使用直到***刪掉的過程。微信公眾號為用戶打開了一扇 新的獲取webapp應用的大門,用戶只需要關注微信公眾號輸入數字就可以開始游戲,即點即玩,不玩就關閉。同時游戲進度可以通過瀏覽器本地存檔,以便于 下次繼續。這樣的體驗延續了玩家在PC上休閑小游戲網站(類似7K7K,4399)的即開即玩感受,照顧了手游用戶基于碎片時間的游戲體驗,同時節省了用 戶手機空間和改善了桌面視覺。

其次這種改變是微信自身能力的延伸,HTML5手機頁游并非獨立app,而是嵌入在微信自帶瀏覽器執行的腳本。

用戶可以不用離開微信直接進入,游戲結束后又可以回到微信繼續自己的社交。雖然目前微信的內嵌瀏覽器還存在無法全屏,游戲退出后再進入需要重新開始等問題,但未來游戲的社交接口和玩家的互動非常值得期待~

第三,通過微信公眾號的后臺,可以直接點對點與玩家進行互動,又可以群發每日推送。

可以進行各種活動來激發玩家的活躍度。微信公眾號解決了HTML5游戲最根本的留存問題,它可以作為一個客服也 可以作為應用的入口,可以進行公告,禮包,活動,充值,兌獎甚至包括社交化推薦等各項游戲運營活動,同時玩家玩過的所有游戲也可以保存在公眾號的聊天記錄 內以便隨時打開。可以預見到的未來,將會有更有價值的手機頁游聯運平臺誕生在微信上。

第四,是安全問題。基于HTML5的手機網頁游戲相比Native App在安全性上是不言而喻的。面對與良莠不齊的app開發者,以及各種各種扣費陷阱,亂彈廣告和竊取用戶通訊錄等不法行為,運行在瀏覽器內的HTML5游戲是非常安全并可以獲取用戶的信任。

第五,是流量問題,很多人都會覺得HTML5應用是否會需要長時間在線并占用玩家的大量流量,其實這一直都是一個誤區。

HTML5有一個很重要的特性叫做離線應用,它可以通過設置把圖像,聲音和腳本資源緩存在本地存儲空間內。當用 戶再次進入時不需要重復性下載。這可以大大的節省了用戶的寶貴流量資源和等待時間。很多應用只需要初次進入下載或者分階段下載即可,即使你重啟微信,資源 還是會被緩存在手機內。

第六,通過Web頁面,有效地解決了手機應用中第三方計費的問題。玩家可以通過Q幣,虛擬貨幣或充值卡等方式為游戲充值。

***,運營手機網頁游戲的公眾號,可以生成電子名片和二維碼來進行推廣,而同時,微信公眾號后臺開發API也提供了通知,推送,位置以及聲音等多種接口,完全可以支撐開發出評價,積分,排行榜,挑戰和分享等手機網頁游戲的社區功能。

目前“手機網頁游戲”已經率先進入該領域,在短短的十六天運營時間內,每天推出一款新游戲,借助不斷改進的良好用戶體驗和活動,目前已經擁有了近4000的粉絲,每天游戲的訪問量都在2千次左右,一切尚處于起步階段,未來究竟如何,請讓我們拭目以待吧!

責任編輯:徐川 來源: 雷鋒網
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