應用經濟背后的數據:智能機用戶每天玩APP兩小時
上周,《華爾街日報》就APP查看各企業的戰略、確定誰贏誰輸、分析產業的形勢。而“APP業務”也揭開了產業的幕后數據。下面是一些有趣的數據:
首先,賺大錢。根據Gartner數據,今年全球APP業務規模將達250億美元,同比增長62%。2012年時,電影院票房收入不到125億美元。
大家有許多程序可以選擇:蘋果程序店有80萬個程序,Google Play有70萬個,Windows平臺有12.5萬個,亞馬遜有7萬個。
的確,業務正在爆發,但仍然是可以預測的。與一年前相比,今天日常使用的程序63%與過去不同。最近,人們的注意力持續時間如此之短,競爭如此激烈,大家很快轉投新的、更好的程序。
從平均數來看,我們在某個時間點只會關注8款程序,人們使用程序的量也超過想像。每天,智能手機用戶平均花在程序上的時間為2小時,比2年前增加了1倍多。
這些時間花在哪里?很難具體說清。看看下圖就會發現,人們看電視、上網的時間在過去2年持平。使用的許多程序是可以在后臺運行的,如流音樂,手機可以執行多任務。
2010-2012年,美國人每天在程序上花的時間不斷增長,但電視程序、上網時間花的時間同比持平。
大家可能會說,程序消費開始追上電視,這是好事,因為程序更有生產力了。下表卻告訴大家,生產性程序只占時間的2%。游戲才是大贏家,43%的時間花在游戲上!
用戶花在程序上的時間,43%用在游戲上,26%流向社交網,10%流向娛樂程序,10%歸于實用工具,生產性程序只占2%,新聞占2%,還有7%花在其它程序上。
表現最好的程序是什么呢?蘋果說迪斯尼99美分的付費游戲《神廟逃亡2》是目前移動設備第一付費游戲,文字游戲《Icomania》是第一免費 游戲,Supercell開發的《部落戰爭(Clash of Clans)》是毛營收最高的游戲,這主要是游戲內采購帶來的。
在程序店里免費依然是王道。許多人不愿意花錢買程序,開發者不得不依賴其它方法賺錢,如放置廣告,升級。蘋果程序店與Google程序店相比定價要高,Google更多是免費。
到2012年底,蘋果App Store平均每款iPhone游戲平均價為3.18美元,iPad為4.44美元。而Google Play程序平均價為3.06美元。據comScore數據顯示,兩大程序店占有美國智能手機用戶的87%。
也有一些超貴的程序。蘋果程序最高定價為999.99美元。據Distimo的報告,到1月時,有30款游戲定價999.99美元,大多軟件是特定產業的軟件,比如給鋼琴調音師、麻醉師用的程序。目前,這些程序中至少2款已經降價至1.99美元,這反映了產業的轉變。
過去幾年,成千上萬開發者開發了近100萬程序。單是蘋果就付款80億美元。但大多程序并不是轟動之作。實際上,在蘋果程序店的前250大開發商中只有2%是新秀。許多程序來自大廠,如藝電,它們錢多,營銷費也多。
根據 GigaOM Pro的調查,開發者中34%的收入不到1.5萬美元,65%的人收入不到3.5萬美元,只有12%的人超過10萬美元。參與調查的開發者年平均收入為4.5萬美元。
如果自己開發的程序不賺錢,那就給賺錢的程序打工吧。比如,一位男開發員通過給TaskRabbit打開,年賺6萬美元。一位女性通過Poshmark銷售衣服和其它配飾,月賺最多3000美元。