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C# 4 中使用迭代器的等待任務

開發 后端
我們必須承認,async 和 await 是非常好的語法糖,我們的方法需要編寫更多的"AsyncResultcallback"方法適應這種變化.而當你終于升級到VS2012(或以后),這將是一件微不足道的小事,用C#關鍵字替換這個方法,只要簡單的語法變化,而不是一個艱苦的結構重寫。

介紹

可能你已經閱讀 C#5 關于 async 和 await 關鍵字以及它們如何幫助簡化異步編程的,可惜的是在升級VS2010后短短兩年時間,任然沒有準備好升級到VS2012,在VS2010和C#4中不能使用異步關鍵字,你可能會想 “如果我能在VS 2010中寫看起來同步的方法,但異步執行.我的代碼會更清晰.”

看完這篇文章后,您將能夠做到這一點。我們將開發一個小的基礎結構代碼,讓我們寫"看起來同步的方法,但異步執行"的方法,這個VS2012 異步關鍵字一樣, 享受C#5的特性.

我們必須承認,async 和 await 是非常好的語法糖,我們的方法需要編寫更多的"AsyncResultcallback"方法適應這種變化.而當你終于升級到VS2012(或以后),這將是一件微不足道的小事,用C#關鍵字替換這個方法,只要簡單的語法變化,而不是一個艱苦的結構重寫。

概要

async/await 是基于異步任務模式的關鍵字。鑒于 此處已經有了非常完備的文檔描述,這里我就不再加以說明。但必須指出的是,TAP簡直帥到極點了!通過它你可以創建大量的將在未來某時間完成的小型單元工作(任務);任務可以啟動其他的(嵌套)任務 并且/或者 建立一些僅當前置任務完成后才會啟動的后續任務。前置與后續任務則可以鏈接為一對多或是多對一的關系。當內嵌任務完成時,父級任務無需與線程(重量級資源!)相綁定。執行任務時也不必再擔心線程的時序安排,只需作出一些小小提示,框架將會自動為你處理這些事情。當程序開始運行,所有的任務將如溪流匯入大海般各自走向終點,又像柏青哥的小鐵球一樣相互反彈相互作用。

然而在C#4里面我們卻沒有async和await,不過缺少的也只是這一點點.Net5的新特性而已,這些新特性我們要么可以稍作回避,要么可以自己構建,關鍵的Task類型還是可用的。

在一個C#5的異步(async)方法里,你要等待一個Task。這不會導致線程等待;而是這個方法返回一個Task給它的調用者,這個Task能夠等待(如果它自己是異步的)或者附上后續部分。(它同樣能在任務中或它的結果中調用Wait(),但這會和線程耦合,所以避免那樣做。)當等待的任務成功完成,你的異步方法會在它中斷的地方繼續運行。

也許你會知道,C#5的編譯器會重寫它的異步方法為一個生成的實現了狀態機的嵌套類。C#正好還有一個特征(從2.0開始):迭代器(yield return 的方式)。這里的方法是使用一個迭代器方法在C#4中建造狀態機,返回一系列在全部處理過程中的等待步驟的Task。我們可以編寫一個方法接收一個從迭代器返回的任務的枚舉,返回一個重載過的Task來代表全部序列的完成以及提供它的最終結果(如果有)。

最終目標

Stephen Covey 建議我們目標有先后。這就是我們現在做的。已經有大量例子來告訴我們如何使用async/await來實現SLAMs(synchronous-looking asynchronous methods)。那么我們不使用這些關鍵字如何實現這個功能。我們來做一個C#5 async的例子,看看如何在C#4里實現它。然后我們討論一下轉換這些代碼的一般方法。

下面的例子展示了我們在C#5里實現異步讀寫方法Stream.CopyToAsync()的一種寫法。假設這個方法并沒有在.NET5里實現。

  1. public static async Task CopyToAsync( 
  2.     this Stream input, Stream output, 
  3.     CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken)) 
  4.     byte[] buffer = new byte[0x1000];   // 4 KiB 
  5.     while (true) { 
  6.         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(); 
  7.         int bytesRead = await input.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length); 
  8.         if (bytesRead == 0) break
  9.   
  10.         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(); 
  11.         await output.WriteAsync(buffer, 0, bytesRead); 
  12.     } 

對C#4,我們將分成兩塊:一個是相同訪問能力的方法,另一個是私有方法,參數一樣但返回類型不同。私有方法用迭代實現同樣的處理,結果是一連串等待的任務(IEnumerable<Task>)。序列中的實際任務可以是非泛型或者不同類型泛型的任意組合。(幸運的是,泛型Task<T>類型是非泛型Task類型的子類型)

相同訪問能力(公用)方法返回與相應async方法一致的類型:void,Task,或者泛型Task<T>。它將使用擴展方法調用私有迭代器并轉化為Task或者Task<T>。

  1. public static /*async*/ Task CopyToAsync( 
  2.     this Stream input, Stream output, 
  3.     CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken)) 
  4.     return CopyToAsyncTasks(input, output, cancellationToken).ToTask(); 
  5. private static IEnumerable<Task> CopyToAsyncTasks( 
  6.     Stream input, Stream output, 
  7.     CancellationToken cancellationToken) 
  8.     byte[] buffer = new byte[0x1000];   // 4 KiB 
  9.     while (true) { 
  10.         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(); 
  11.         var bytesReadTask = input.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length); 
  12.         yield return bytesReadTask; 
  13.         if (bytesReadTask.Result == 0) break
  14.   
  15.         cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(); 
  16.         yield return output.WriteAsync(buffer, 0, bytesReadTask.Result); 
  17.     } 

異步方法通常以"Async"結尾命名(除非它是事件處理器如startButton_Click)。給迭代器以同樣的名字后跟“Tasks”(如startButton_ClickTasks)。如果異步方法返回void值,它仍然會調用ToTask()但不會返回Task。如果異步方法返回Task<X>,那么它就會調用通用的ToTask<X>()擴展方法。對應三種返回類型,異步可替代的方法像下面這樣:

  1. public /*async*/ void DoSomethingAsync() { 
  2.     DoSomethingAsyncTasks().ToTask(); 
  3. public /*async*/ Task DoSomethingAsync() { 
  4.     return DoSomethingAsyncTasks().ToTask(); 
  5. public /*async*/ Task<String> DoSomethingAsync() { 
  6.     return DoSomethingAsyncTasks().ToTask<String>(); 

成對的迭代器方法不會更復雜。當異步方法等待非通用的Task時,迭代器簡單的將控制權轉給它。當異步方法等待task結果時,迭代器將task保存在一個變量中,轉到該方法,之后再使用它的返回值。兩種情況在上面的CopyToAsyncTasks()例子里都有顯示。

對包含通用resultTask<X>的SLAM,迭代器必須將控制轉交給確切的類型。ToTask<X>()將最終的task轉換為那種類型以便提取其結果。經常的你的迭代器將計算來自中間task的結果數值,而且僅需要將其打包在Task<T>中。.NET 5為此提供了一個方便的靜態方法。而.NET 4沒有,所以我們用TaskEx.FromResult<T>(value)來實現它。

最后一件你需要知道的事情是如何處理中間返回的值。一個異步的方法可以從多重嵌套的塊中返回;我們的迭代器簡單的通過跳轉到結尾來模仿它。

  1. // C#5 
  2. public async Task<String> DoSomethingAsync() { 
  3.     while (…) { 
  4.         foreach (…) { 
  5.             return "Result"
  6.         } 
  7.     } 
  8.   
  9. // C#4;  DoSomethingAsync() is necessary but omitted here. 
  10. private IEnumerable<Task> DoSomethingAsyncTasks() { 
  11.     while (…) { 
  12.         foreach (…) { 
  13.             yield return TaskEx.FromResult("Result"); 
  14.             goto END; 
  15.         } 
  16.     } 
  17. END: ; 

現在我們知道如何在C#4中寫SLAM了,但是只有實現了FromResult<T>()和兩個 ToTask()擴展方法才能真正的做到。下面我們開始做吧。

簡單的開端

我們將在類System.Threading.Tasks.TaskEx下實現3個方法, 先從簡單的那2個方法開始。FromResult()方法先創建了一個TaskCompletionSource(), 然后給它的result賦值,最后返回Task。

  1. public static Task<TResult> FromResult<TResult>(TResult resultValue) { 
  2.     var completionSource = new TaskCompletionSource<TResult>(); 
  3.     completionSource.SetResult(resultValue); 
  4.     return completionSource.Task; 

很顯然, 這2個ToTask()方法基本相同, 唯一的區別就是是否給返回對象Task的Result屬性賦值. 通常我們不會去寫2段相同的代碼, 所以我們會用其中的一個方法來實現另一個。 我們經常使用泛型來作為返回結果集,那樣我們不用在意返回值同時也可以避免在最后進行類型轉換。 接下來我們先實現那個沒有用泛型的方法。

  1. private abstract class VoidResult { } 
  2.   
  3. public static Task ToTask(this IEnumerable<Task> tasks) { 
  4.     return ToTask<VoidResult>(tasks); 

目前為止我們就剩下一個 ToTask<T>()方法還沒有實現。

第一次天真的嘗試

對于我們第一次嘗試實現的方法,我們將枚舉每個任務的Wait()來完成,然后將最終的任務做為結果(如果合適的話)。當然,我們不想占用當前線程,我們將另一個線程來執行循環任務

  1. // BAD CODE ! 
  2. public static Task<TResult> ToTask<TResult>(this IEnumerable<Task> tasks) 
  3.     var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>(); 
  4.     Task.Factory.StartNew(() => { 
  5.         Task last = null
  6.         try { 
  7.             foreach (var task in tasks) { 
  8.                 last = task; 
  9.                 task.Wait(); 
  10.             } 
  11.   
  12.             // Set the result from the last task returned, unless no result is requested. 
  13.             tcs.SetResult( 
  14.                 last == null || typeof(TResult) == typeof(VoidResult) 
  15.                     ? default(TResult) : ((Task<TResult>) last).Result); 
  16.   
  17.         } catch (AggregateException aggrEx) { 
  18.             // If task.Wait() threw an exception it will be wrapped in an Aggregate; unwrap it. 
  19.             if (aggrEx.InnerExceptions.Count != 1) tcs.SetException(aggrEx); 
  20.             else if (aggrEx.InnerException is OperationCanceledException) tcs.SetCanceled(); 
  21.             else tcs.SetException(aggrEx.InnerException); 
  22.         } catch (OperationCanceledException cancEx) { 
  23.             tcs.SetCanceled(); 
  24.         } catch (Exception ex) { 
  25.             tcs.SetException(ex); 
  26.         } 
  27.     }); 
  28.     return tcs.Task; 

 

這里有一些好東西,事實上它真的有用,只要不觸及用戶界面:

它準確的返回了一個TaskCompletionSource的Task,并且通過源代碼設置了完成狀態。

1.它顯示了我們怎么通過迭代器的最后一個任務設置task的最終Result,同時避免可能沒有結果的情況。

2.它從迭代器中捕獲異常并設置Canceled或Faulted狀態. 它也傳播枚舉的task狀態 (這里是通過Wait(),該方法可能拋出一個包裝了cancellation或fault的異常的集合).

但這里有些主要的問題。最嚴重的是:

1.由于迭代器需要實現“異步態的”的諾言,當它從一個UI線程初始化以后,迭代器的方法將能訪問UI控件。你能發現這里的foreach循環都是運行在后臺;從那個時刻開始不要觸摸UI!這種方法沒有顧及SynchronizationContext。

2.在UI之外我們也有麻煩。我們可能想制造大量大量的由SLAM實現的并行運行的Tasks。但是看看循環中的Wait()!當等待一個嵌套task時,可能遠程需要一個很長的時間完成,我們會掛起一個線程。我們面臨線程池的線程資源枯竭的情況。

3.這種解包Aggregate異常的方法是不太自然的。我們需要捕獲并傳播它的完成狀態而不拋出異常。

4.有時SLAM可以立刻決定它的完成狀態。那種情形下,C#5的async可以異步并且有效的操作。這里我們總是計劃了一個后臺task,因此失去了那種可能。

是需要想點辦法的時候了!

連續循環

最大的想法是直接從迭代器中獲取其所產生的第一個任務。 我們創建了一個延續,使其在完成時能夠檢查任務的狀態并且(如果成功的話)能接收下一個任務和創建另一個延續直至其結束。(如果沒有,即迭代器沒有需要完成的需求。)

  1. // 很牛逼,但是我們還沒有。 
  2. public static Task<TResult> ToTask<TResult>(this IEnumerable<Task> tasks) 
  3.     var taskScheduler = 
  4.         SynchronizationContext.Current == null 
  5.             ? TaskScheduler.Default : TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); 
  6.     var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>(); 
  7.     var taskEnumerator = tasks.GetEnumerator(); 
  8.     if (!taskEnumerator.MoveNext()) { 
  9.         tcs.SetResult(default(TResult)); 
  10.         return tcs.Task; 
  11.     } 
  12.   
  13.     taskEnumerator.Current.ContinueWith( 
  14.         t => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, tcs, t), 
  15.         taskScheduler); 
  16.     return tcs.Task; 
  17. private static void ToTaskDoOneStep<TResult>( 
  18.     IEnumerator<Task> taskEnumerator, TaskScheduler taskScheduler, 
  19.     TaskCompletionSource<TResult> tcs, Task completedTask) 
  20.     var status = completedTask.Status; 
  21.     if (status == TaskStatus.Canceled) { 
  22.         tcs.SetCanceled(); 
  23.   
  24.     } else if (status == TaskStatus.Faulted) { 
  25.         tcs.SetException(completedTask.Exception); 
  26.   
  27.     } else if (!taskEnumerator.MoveNext()) { 
  28.         // 設置最后任務返回的結果,直至無需結果為止。 
  29.         tcs.SetResult( 
  30.             typeof(TResult) == typeof(VoidResult) 
  31.                 ? default(TResult) : ((Task<TResult>) completedTask).Result); 
  32.   
  33.     } else { 
  34.         taskEnumerator.Current.ContinueWith( 
  35.             t => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, tcs, t), 
  36.             taskScheduler); 
  37.     } 

這里有許多值得分享的:

1.我們的后續部分(continuations)使用涉及SynchronizationContext的TaskScheduler,如果有的話。這使得我們的迭代器在UI線程初始化以后,立刻或者在一個繼續點被調用,去訪問UI控件。

2.進程不中斷的運行,因此沒有線程掛起等待!順便說一下,在ToTaskDoOneStep()中對自身的調用不是遞歸調用;它是在taskEnumerator.Currenttask結束后調用的匿名函數,當前活動在調用ContinueWith()幾乎立刻退出,它完全獨立于后續部分。

3.此外,我們在繼續點中驗證每個嵌套task的狀態,不是檢查一個預測值。

然而,這兒至少有一個大問題和一些小一點的問題。

1.如果迭代器拋出一個未處理異常,或者拋出OperationCanceledException而取消,我們沒有處理它或設置主task的狀態。這是我們以前曾經做過的但在此版本丟失了。

2.為了修復問題1,我們不得不在兩個方法中調用MoveNext()的地方引入同樣的異常處理機制。即使是現在,兩個方法中都有一樣的后續部分建立。我們違背了“不要重復你自己”的信條

3.如果異步方法被期望給出一個結果,但是迭代器沒有提供就退出了會怎么樣呢?或者它最后的task是錯誤的類型呢?第一種情形下,我們默默返回默認的結果類型;第二種情形,我們拋出一個未處理的InvalidCastException,主task永遠不會到達結束狀態!我們的程序將永久的掛起

4.最后,如果一個嵌套的task取消或者發生錯誤呢?我們設置主task狀態,再也不會調用迭代器。可能是在一個using塊,或帶有finally的try塊的內部,并且有一些清理要做。我們應當遵守過程在中斷的時候使它結束,而不要等垃圾收集器去做這些。我們怎么做到呢?當然通過一個后續部分!

為了解決這些問題,我們從ToTask()中移走MoveNext()調用,取而代之一個對ToTaskDoOneStep()的初始化的同步調用。然后我們將在一個提防增加合適的異常處理。

最終版本

這里是ToTask<T>()的最終實現. 它用一個TaskCompletionSource返回主task,永遠不會引起線程等待,如果有的話還會涉及SynchronizationContext,由迭代器處理異常,直接傳播嵌套task的結束(而不是AggregateException),合適的時候向主task返回一個值,當期望一個結果而SLAM迭代器沒有以正確的genericTask<T>類型結束時,用一個友好的異常報錯。

  1. public static Task<TResult> ToTask<TResult>(this IEnumerable<Task> tasks) { 
  2.     var taskScheduler = 
  3.         SynchronizationContext.Current == null 
  4.             ? TaskScheduler.Default : TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); 
  5.     var taskEnumerator = tasks.GetEnumerator(); 
  6.     var completionSource = new TaskCompletionSource<TResult>(); 
  7.   
  8.     // Clean up the enumerator when the task completes. 
  9.     completionSource.Task.ContinueWith(t => taskEnumerator.Dispose(), taskScheduler); 
  10.   
  11.     ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, completionSource, null); 
  12.     return completionSource.Task; 
  13.   
  14. private static void ToTaskDoOneStep<TResult>( 
  15.     IEnumerator<Task> taskEnumerator, TaskScheduler taskScheduler, 
  16.     TaskCompletionSource<TResult> completionSource, Task completedTask) 
  17.     // Check status of previous nested task (if any), and stop if Canceled or Faulted. 
  18.     TaskStatus status; 
  19.     if (completedTask == null) { 
  20.         // This is the first task from the iterator; skip status check. 
  21.     } else if ((status = completedTask.Status) == TaskStatus.Canceled) { 
  22.         completionSource.SetCanceled(); 
  23.         return
  24.     } else if (status == TaskStatus.Faulted) { 
  25.         completionSource.SetException(completedTask.Exception); 
  26.         return
  27.     } 
  28.   
  29.     // Find the next Task in the iterator; handle cancellation and other exceptions. 
  30.     Boolean haveMore; 
  31.     try { 
  32.         haveMore = taskEnumerator.MoveNext(); 
  33.   
  34.     } catch (OperationCanceledException cancExc) { 
  35.         completionSource.SetCanceled(); 
  36.         return
  37.     } catch (Exception exc) { 
  38.         completionSource.SetException(exc); 
  39.         return
  40.     } 
  41.   
  42.     if (!haveMore) { 
  43.         // No more tasks; set the result (if any) from the last completed task (if any). 
  44.         // We know it's not Canceled or Faulted because we checked at the start of this method. 
  45.         if (typeof(TResult) == typeof(VoidResult)) {        // No result 
  46.             completionSource.SetResult(default(TResult)); 
  47.   
  48.         } else if (!(completedTask is Task<TResult>)) {     // Wrong result 
  49.             completionSource.SetException(new InvalidOperationException( 
  50.                 "Asynchronous iterator " + taskEnumerator + 
  51.                     " requires a final result task of type " + typeof(Task<TResult>).FullName + 
  52.                     (completedTask == null ? ", but none was provided." : 
  53.                         "; the actual task type was " + completedTask.GetType().FullName))); 
  54.   
  55.         } else { 
  56.             completionSource.SetResult(((Task<TResult>) completedTask).Result); 
  57.         } 
  58.   
  59.     } else { 
  60.         // When the nested task completes, continue by performing this function again. 
  61.         taskEnumerator.Current.ContinueWith( 
  62.             nextTask => ToTaskDoOneStep(taskEnumerator, taskScheduler, completionSource, nextTask), 
  63.             taskScheduler); 
  64.     } 

瞧! 現在你會在Visual Studio 2010中用沒有asyncawait的 C#4 (或 VB10)寫SLAMs(看起來同步的方法,但異步執行)。

有趣的地方

直到最后那個版本,我一直在給ToTask()傳遞一個CancellationTokenUp,并且將它傳播進后續部分的ToTaskDoOneStep()。(這與本文毫不相關,所以我去掉了它們。你可以在樣例代碼中看注釋掉的痕跡。)這有兩個原因。第一,處理OperationCanceledException時,我會檢查它的CancellationToken以確認它與這個操作是匹配的。如果不是,它將用一個錯誤來代替取消動作。雖然技術上沒錯,但不幸的是取消令牌可能會混淆,在其傳遞給ToTask()調用和后續部分之間的無關信息使它不值得。(如果你們這些 Task專家能給我一個注釋里的可確認發生的好的用例,我會重新考慮)

第二個原因是我會檢查令牌是否取消,在每次MoveNext()調用迭代器之前,立即取消主task時,和退出進程的時候。這使你可以不經過迭代器檢查令牌,具有取消的行為。我不認為這是要做的正確事情(因為對一個異步進程在yield return處取消是不合適的)——更可能是它完全在迭代器進程控制之下——但我想試試。它無法工作。我發現在某些情形,task會取消而卻后續部分不會觸發。請看樣例代碼;我靠繼續執行來恢復按鈕可用,但它沒有發生因此按鈕在進程結束之后仍不可用。我在樣例代碼中留下了注釋掉的取消檢測;你可以將取消令牌的方法參數放回去并測試它。(如果你們Task專家能解釋為什么會是這種情形,我將很感激!)

許可

本文,以及任何相關的源碼文件,在代碼項目開放許可證(CPOL)下授權。

原文鏈接:http://www.oschina.net/translate/await-tasks-in-csharp4-using-iterators

英文原文:Await Tasks in C#4 using Iterators

 
責任編輯:張偉 來源: oschina
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