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2013手機游戲引擎趨勢:競爭升級

移動開發(fā)
當手機游戲搖身成為移動互聯(lián)網(wǎng)上最炙手可熱的應用, 手機瀏覽器巨頭們圍繞游戲引擎展開了新的角逐。用瀏覽器搭建HTML5(用于描述網(wǎng)頁文檔的一種標記語言)平臺,聚集大量游戲開發(fā)者,是手機瀏覽器廠商轉型的必然之路,這是它們發(fā)起“平臺化”運動之后的進一步蛻變。

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2月26日,全球最大的手機瀏覽器廠商Opera歐朋在西班牙舉辦的2013世界移動通訊大會(MWC)發(fā)布了一款游戲處理引擎產(chǎn)品——歐朋 Sphinx。這款全球首款基于硬件渲染的HTML5游戲處理引擎的誕生將大幅提升HTML5 游戲性能及表現(xiàn)力,讓HTML5 游戲也能達到原生游戲 的性能水準。

對于出擊游戲引擎的戰(zhàn)略規(guī)劃,歐朋CEO宋麟的解釋是:要為HTML5的成長鋪路。在他看來,HTML5經(jīng)歷了2012  年行業(yè)的熱烈追捧后,今年將迎來新的市場高潮,而如果要想獲得用戶歡迎,還需要一個重要的爆發(fā)點。就像“瘋狂的小鳥”成功撬動了iPad在全球的流行一 樣,如果想讓移動互聯(lián)網(wǎng)用戶愛上HTML5,需要充滿創(chuàng)意的殺手級應用,在這種情況下,一款能更好地展現(xiàn)HTML5游戲開發(fā)者創(chuàng)意的游戲引擎成為必然選 擇。

僅僅兩天后,UC在2月28日也宣稱將發(fā)布HTML5游戲引擎“X-Canvas”。UC優(yōu)視董事長兼首席執(zhí)行官俞永福表示,2013年UC瀏覽器將繼續(xù)打造開放平臺,預計游戲分成的數(shù)額將達到3億。

技術難題

顯然,游戲開發(fā)者對底層技術的強大需求是游戲引擎大戰(zhàn)一觸即發(fā)的主要原因。

去年初,很多游戲開發(fā)者找到歐朋。他們認為,盡管大家都在關注HTML5,但是發(fā)現(xiàn)HTML5并沒有想象中好。歐朋首席技術官羅志宇指出,因為瀏覽器本 身是為文字和靜態(tài)圖片優(yōu)化的,而游戲講究的是幀率、每幀能刷新多少次。這個矛盾導致了很多HTML5游戲在瀏覽器里跑不起來的現(xiàn)狀。

就是在這種情況下,歐朋決定開發(fā)一種游戲引擎。羅志宇組建了一支十幾個人的秘密研發(fā)團隊,承擔起歐朋游戲引擎的全球研發(fā)任務。羅志宇坦承,游戲市場很火, 但是也很亂,很多開發(fā)者想進來,的確也有很多的游戲也能夠賺到錢,但是大多數(shù)的游戲根本賺不到錢。而歐朋開發(fā)游戲引擎的原因是,雖然整個移動互聯(lián)網(wǎng)界對 HTML5評價和期許都很高,但是HTML5游戲目前的發(fā)展還有很大的阻礙,首當其沖的就是游戲的性能,即游戲的表現(xiàn)力,包括畫面的細膩程度、運行的流暢 程度等。這些都和瀏覽器的渲染能力以及對手機硬件的調用能力相關。他指出,那些手機游戲開發(fā)者最大的需求是獲得技術支持,他們面臨的最大困難則是發(fā)布渠道 的缺乏以及如何實現(xiàn)盈利。從目前來看,同瀏覽器廠商合作,進行渠道分成是比較可行的方案。

事實上,整個研發(fā)的技術難度很大。游戲引擎讓瀏覽器整個內(nèi)核架構產(chǎn)生了巨大的改變。羅志宇回憶整個研發(fā)過程時說,當時遇到的最大困難在于如何克服圖形性能這個瓶頸,其他競爭對手都在琢磨如何改進。 由于傳統(tǒng)的瀏覽器渲染模型過于偏向文字,所以圖形非常難以優(yōu)化,為此,歐朋做了很多創(chuàng)新和嘗試,甚至重新設計了整個渲染模型來達到最好性能。這其實是一個 浩大的工程。

宋麟這樣介紹Sphinx的商業(yè)價值:“首先,其對于硬件渲染的加速支持將極大地提升HTML5游戲運行速度,其游戲運 行速度比在Chrome(一種瀏覽器技術)上運行快2-3倍,比在傳統(tǒng)手機瀏覽器運行快5倍以上。其次,歐朋希望通過Sphinx解決開發(fā)核心阻礙,降低 開發(fā)難度,從而吸引更多的開發(fā)者和廠商參與。據(jù)悉,目前多家主流HTML5游戲廠商已與歐朋就采用Sphinx游戲引擎達成合作意向。以往受技術條件制 約,HTML5游戲的表現(xiàn)一直不盡如人意,而Sphinx正是要解決這些瓶頸,加速HTML5明星游戲應用的誕生,從而促進HTML5產(chǎn)業(yè)的成熟和爆發(fā)。

商業(yè)模式

“中國游戲產(chǎn)業(yè),缺的不是好的游戲策劃或者好的美工,真正的軟肋是缺少如虛幻游戲開發(fā)引擎這樣優(yōu)質的底層游戲開發(fā)技術。”騰訊的一位內(nèi)部人士說。

所謂游戲引擎是指為游戲設計者編寫游戲提供所需的各種工具,包括已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,從而讓游戲設計者能夠快速地做出游戲程式,而不用一切由零開始。

一位業(yè)內(nèi)人士曾這樣形象地做過一個比喻,游戲的引擎就像賽車的引擎。引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相 關的指標都是建立在引擎基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的比如劇情、關卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機 的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。

顯然,引擎相當于游戲的框架,框架搭好后,關卡設計師、建 模師、動畫師只要往里填充內(nèi)容即可。因此,在3D游戲的開發(fā)過程中,引擎的制作往往會占用非常多的時間。由Remedy Entertainment公司 開發(fā)的動作游戲《馬克思佩恩》至今共發(fā)行了三個版本,它使用的MAX-FX引擎從最初的雛形Final Reality到最終的成品共花了四年多時間。

而另一款著名的游戲引擎“Lithtech”則是Monolith公司耗時5年、耗資700萬美元開發(fā)而成的。Monolith公司(LithTech 引擎的開發(fā)者)的老板詹森·霍爾甚至不無懊悔地說:“如果當初意識到制作自己的引擎要付出這么大的代價的話,我們根本就不可能去做這種傻事。沒有人會預料 得到五年后的市場究竟是怎樣的。”

但是另一方面,出于節(jié)約成本、縮短周期和降低風險三方面的考慮,游戲開發(fā)者對游戲引擎的需求卻是越 來越旺盛,因此,一個龐大的引擎授權市場已經(jīng)形成。游戲引擎開發(fā)商們開始絞盡腦汁設計一種可以大量節(jié)約開發(fā)成本和周期的引擎。業(yè)內(nèi)人士透露,商業(yè)游戲引擎 的費用一般由以下幾個部分組成:基本購買費用;基于賣出游戲數(shù)量的版稅;支持多平臺功能的費用(這意味著游戲要想支持的平臺越多,你要支付的費用就越 多);有些引擎創(chuàng)作者要求購買引擎的公司依據(jù)將要使用這個引擎開發(fā)環(huán)境的開發(fā)者的個數(shù)來支付費用等等。

競爭升級

顯然,進軍游戲引擎領域是手機瀏覽器廠商為了推行HTML5平臺化競爭的新戰(zhàn)役。這背后是手機瀏覽器廠商轉型的進一步升級。2009年,當谷歌[微博]在 Times Square推出視頻攝像頭并詢問路人瀏覽器是什么時,大部分答案相當滑稽:有人說是搜索引擎,有人說是寬帶,甚至有人說是雅虎。

但即使消費者不知道Web瀏覽器是什么,瀏覽器也已經(jīng)成為谷歌、微軟[微博]等高科技公司的一項重要業(yè)務。因為瀏覽器如今不只是網(wǎng)絡的入口點,而且是所 有在線存儲,如Web應用程序、文檔和照片的入口點。正如俞永福所說,隨著手機和瀏覽器能力的提升,APP(應用商店)能實現(xiàn)的功能在手機瀏覽器中就能實 現(xiàn),所以PC時代瀏覽器的地位會在移動互聯(lián)網(wǎng)上重現(xiàn)。

宋麟認為,未來瀏覽器本身形態(tài)可以發(fā)生很多改變,它不一定要長得像大家眼中的瀏 覽器,即以大家熟悉的瀏覽器框、URL的形式出現(xiàn)。瀏覽器會以各種各樣的形態(tài)出現(xiàn),有時候看起來像一個好玩的游戲,用戶并不知道它背后其實是一款瀏覽器, 或者你以為自己看到的是一個本地應用,但實際上它只是瀏覽器的一部分。

最近,歐朋全球同步發(fā)布了新一代移動瀏覽器。新一代移動瀏覽器 重新設計了用戶界面,推出了全新的“發(fā)現(xiàn)”頻道,用戶只需用拇指向左輕輕一劃即可找到自己關注的資訊類別,看看這個世界正在發(fā)生什么。此外,如果用戶瀏覽 的網(wǎng)頁不想被其他人知道,也可以使用隱身瀏覽功能。點擊標簽界面的功能鍵,選擇“新隱身標簽”,便可以瀏覽任何網(wǎng)頁,再也不用擔心隱私被人發(fā)現(xiàn)了。

不過,注重隱私保護和個性化設計只是手機瀏覽器的趨勢之一。瀏覽器在商業(yè)模式上發(fā)生的改變還包括:讓互聯(lián)網(wǎng)公司能更好地控制用戶使用產(chǎn)品的方式和使用 Web數(shù)據(jù),以改進產(chǎn)品和提高廣告知名度;更快的瀏覽速度會使得用戶更多地訪問Web,從而給互聯(lián)網(wǎng)公司帶來更多收入。比如亞馬遜[微博]為了盡可能控制 用戶體驗,研發(fā)了Kindle瀏覽器Silk。而Google的Chrome瀏覽器可以使谷歌搜索更快、更為簡潔,用戶可以直接在地址欄中輸入搜索查詢 Google的應用程序。

微軟IE業(yè)務的總經(jīng)理瑞恩·加文表示:“其實用戶并不很在乎瀏覽器本身,他們只關心Web上的內(nèi)容。”

正因為如此,移動互聯(lián)網(wǎng)上最熱的應用——手機游戲背后的游戲引擎成為必爭之地。游戲應用的內(nèi)容豐富、交互性強。在HTML5推向市場后,游戲會最先出現(xiàn) 爆發(fā)式增長。“從長遠來看,在HTML5時代,對于手機瀏覽器廠商來說,通過中轉壓縮省流量的方式意義變得不大,因為這一技術方式很難適應3G時代大屏 幕、強處理能力的需求。”羅志宇指出,未來隨著帶寬的增強、WiFi的普及,手機瀏覽器廠商比拼的是對網(wǎng)頁的顯示效果,而不再是“省錢省流量”。

責任編輯:徐川 來源: net
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