產品創(chuàng)新一定要把握剛需么?
最近在知乎上看到關于產品家最近一期沙龍的討論,沙龍的主題是智能硬件創(chuàng)新(進擊的創(chuàng)客——智能硬件大冒險),討論的主題是這些硬件創(chuàng)新是剛需么?
關于這個問題,我在知乎上的回答是:為什么要是剛需?一款產品必須有剛需才能吸引到消費者青睞么?智能硬件的創(chuàng)新不只是在滿足需求,更多的時候是在創(chuàng)造需求。就比如我們日常所用的手機,經歷了從大到小,又經歷了從小到大的過程,這一過程中什么是剛需?打電話和發(fā)短信,后續(xù)加進來的是上網,如果僅僅考慮當前需求,那蘋果三星這些智能機甚至超不過諾基亞的塞班和wp機,消費者需求已經不止是停留在剛需上了,現在的需求在延伸,滿足消費者的長尾需求,完善消費者的用戶體驗,創(chuàng)造消費者心中存在但沒有形象化出來的需求,這是現在智能硬件創(chuàng)業(yè)大潮應該做的方向,隨著移動端的發(fā)展,可穿戴設備的市場潛力是巨大的,不是實現不了只不過現在實現不了罷了,半個世紀前還是科幻的東西現在很多都實現了,半個世紀以后誰知道呢。
科技時代的創(chuàng)新是跨越了時間與空間界限的,前腳想著怎么實現,后腳已經成為生活中沒法擺脫掉的習慣了,前腳覺得還很科幻,后腳便已經被同類和衍伸科技所包圍了!因此,科技時代的創(chuàng)新充滿了不確定性,以蘋果為例,在用戶非常習慣用鍵盤的時候,在全鍵盤開始火爆的時候,在手機小巧就是時尚的時候,蘋果反其道而行之,是因為看準了剛需么?我不這樣認為,我覺得喬布斯做的就是創(chuàng)造需求,他所創(chuàng)造的需求并不是來自于天馬行空,而是基于一種更合理的未來應用場景的思考,基于更便捷的用戶體驗的思考。接著再做的就是堅持,當一款產品的堅持強過用戶對固有習慣的堅持時,市場的天平就有可能發(fā)生變化了。總之,剛需對智能硬件的產品創(chuàng)新而言,很大程度上可能是個偽概念。
智能硬件的創(chuàng)新從用戶需求的角度看,我認為它更像是對日后用戶應用場景的把握,這種場景能否融入而成為用戶生活里的一部分?這種新的融入能否給用戶帶來更新更好的體驗?這種體驗是否是用戶真實需求的,是否是科技可以給用戶帶來的對生活、對工作更好的輔助?如果這些回答都是“是”,我認為這個智能硬件產品的創(chuàng)新,在某種程度上來說就是在滿足用戶的“剛需”!
在智能硬件的創(chuàng)業(yè)大潮中,對需求的把握確實至關重要,但如果一味的瞄準剛需來創(chuàng)新,那也許只是對用戶現有體驗的點綴,并不能創(chuàng)造用戶新的需求,或者多大程度上改善用戶體驗,因此也很難取得太大的市場反饋。
總之,智能硬件產品創(chuàng)新的過程,其實就是新的需求、新的體驗得到滿足的過程,也就是智能硬件創(chuàng)新的價值所在。忘掉剛需,把用戶體驗時刻裝在腦子里,這樣做出來的智能硬件產品,才更有可能是受市場所歡迎的。
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