UI/UX下一步是什么?
譯文UI設(shè)計(jì)存在于每款觸屏應(yīng)用的界面。雖然不會(huì)每次看起來都不太一樣,但其實(shí)使用的技術(shù)都差不多,比如jQuery。我并不是說所有的應(yīng)用界面使用的都是jQuery,事實(shí)上,大多數(shù)應(yīng)用都不是。不過,我們?nèi)匀挥貌煌拇a實(shí)現(xiàn)了差不多的效果。
在這些制作過程中,創(chuàng)新在消失。如果使用了軟件,如果使用了jQuery庫,如果你為了使用某個(gè)工具而去學(xué)習(xí)這個(gè)工具,那么其局限性就已經(jīng)存在于你的應(yīng)用體驗(yàn)中。創(chuàng)新只停留在表層,或說只停留在屏幕效果上。我使用腳本語言的不同之處在于程度,并非類別。因?yàn)槌潭鹊牟町愑绊懙氖峭庥^或風(fēng)格,以及感受,盡管運(yùn)行的原理是一樣的。要想真正改變界面(即便界面是由預(yù)配置的庫搭建),語義學(xué)是優(yōu)秀UI設(shè)計(jì)的后盾。
目前,UI和UX設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)在于如何借助語義學(xué)的知識(shí)優(yōu)化設(shè)計(jì)。Facebook和Twitter這樣的公司已經(jīng)收集了大量描述用戶如何在觸屏上與內(nèi)容互動(dòng)的數(shù)據(jù)。僅僅是了解我自己如何使用iPhone,我就可以告訴你人機(jī)之間的互動(dòng)其實(shí)就是在屏幕上指點(diǎn)江山。在使用iPhone時(shí)候,幾乎99.9%的時(shí)間,我都在不停地點(diǎn)擊圖標(biāo)。這跟內(nèi)容倒沒多大關(guān)系,只不過是因?yàn)橛袌D標(biāo)的地方就可以進(jìn)行輸入操作。對(duì)我自己使用iPhone的案例一研究,就出現(xiàn)了幾個(gè)問題:
為什么按鈕要這么小?它們是唯一指示我進(jìn)行點(diǎn)擊的東西。即便,它們的面積很小,但仍然有些浪費(fèi)。
為什么要把它做成按鈕的形狀?不能是直接點(diǎn)擊的內(nèi)容嗎?那么,為什么我要對(duì)其進(jìn)行點(diǎn)擊呢?
這些手機(jī)都是智能的。它們生就是被觸摸的,所以為什么使用手機(jī)的時(shí)候,你的手指頭還有大量時(shí)間是懸停著呢?
問題是,什么樣的界面使用戶更樂于使用?怎樣的界面讓用戶玩得更開心呢?看看語義學(xué)和UX設(shè)計(jì),思考一下如何將用戶帶入用戶體驗(yàn)中。不是讓他們的手指頭懸停在手機(jī)上方,等著下一個(gè)按鈕的出現(xiàn),而是讓他們真正使用界面。滑動(dòng),暫停,加載都是動(dòng)態(tài)模式,多觸點(diǎn)輸入,扁平化的,半透明的UI。UI太透明,以至于很難把按鈕跟屏幕的其他部分區(qū)分開。我們可以把這些靜止的按鈕變?yōu)閯?dòng)態(tài)的。用心理預(yù)期(預(yù)測(cè)到下一步要點(diǎn)擊哪里及如何點(diǎn)擊)來替換物理外觀。