騰訊開放之問:能給開發者分多少錢?敢不山寨么?
“不山寨會死么,我說你什么好呢?你買斷和壟斷了日本全部一線漫畫題材、你收購了EPIC及其次世代游戲引擎,這個引擎可以支持跨平臺包括Web端的大型次世代3D 游戲、你有***的制作人在游戲數值、本地化、計費方面***、你有***悍的運營支撐能力包括***的網吧管理與地推體系。其實你自己直接做一個產品,會死 么,別人成功率10%,你是80%。”
5月某夜,觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝在其博客上寫下了上述話,在這篇名叫《騰訊,讓我說你什么好》的文章里,矛頭直指騰訊的抄襲之風。
而事件的起因是有媒體報出消息稱,微信游戲正在接受內測,目前已曝光的包括三款游戲,分別是一款跑酷類游戲、一款"三消"游戲以及一個連連看游戲。這意味著在移動游戲乃至移動互聯網業界頗受關注的微信游戲業務,終于要浮出水面。看見三款山寨痕跡沉重的游戲現身,陳昊芝有感而發。
事實上,微信游戲在千呼萬喚中出爐,除了眾人熱議的打飛機,其***個正式游戲就是消除。而前幾批的微信游戲據稱都會由騰訊旗下的工作室或與其關系很好的開發團隊來制作,根據以往的經驗,原創的可能性很低。
除了山寨,騰訊的移動開放戰略還有一個問題,就是以往給予開發者的分成比例太低,而在騰訊宣布的移動平臺中,它并未提到分成比例,讓人不免對騰訊的開發策略心存疑慮。
在5月6日舉行的GMGC移動游戲大會上,騰訊高調宣布推出手機游戲開放平臺, 允諾為開發者提供用戶、渠道、社交網絡和變現手段。對于這一平臺,觸控科技總CEO陳昊芝認為所謂的開放不開放關鍵要看騰訊手游平臺的分成比例, 要做到真正的開放,騰訊給予開發者的分成比例至少要到50%。
陳昊芝認為騰訊很難給到開發者這么高的分成比例,主要體現在兩個方面:
1.騰訊過往在Qzone平臺上給予開發者的分成比例普遍在30%以下。如果對某一開發者承諾分成50%,則會收取各種手續費和渠道費。
2.騰訊是一家對利潤率要求很高的公司,其凈利潤為40%左右,毛利率甚至曾高達80%。在手機游戲市場,利潤率***化的方式很簡單,就是把持用戶、做封閉的平臺、產品和渠道,騰訊在基因上就不適合作游戲開放平臺。
陳昊芝認為從開發姿態上看,目前運營商的表現不錯,運營商允諾給手機游戲開發者的分成比例為70%。騰訊手機游戲開放平臺能夠為開發者提供的用戶、渠道和變現手段,運營商一樣能提供。因此,如果騰訊手游平臺收取的分成超過30%,騰訊提供服務其實就不如運營商了。