應用商店AppStore關鍵字選取常見的一些錯誤
移動游戲或者移動應用開發過程中,我們除了關注產品的質量外,更要關注其他一些起著重要作用的細節,比如關鍵字。對一款應用而言,關鍵字有時候甚至可以起到關乎生死的作用,別小看了這100個字節,很多人會在這上邊犯錯誤。以下列舉了一些在關鍵字設置方面常見的錯誤。
1.沒有完全使用100個字節
既然有100個字符,那我們沒有理由不充分利用,所以我們應該盡可能填進一些關聯度比較高的關鍵字。
2.關鍵字中包含了公司App的名字或者公司名稱
在大多數市場中,應用名字和公司名字被視作關鍵字,可以和你的iTunes關聯關鍵字形成你用來排名的多重短語或詞語。另一方面,如果 你的App在Games/Puzzles類別中,那么它會展示在“Games”或者“Puzzles”的搜索結果中,而不是“Games”和 “Puzzles ”組合的搜索結果中,所以只有非常流行的App才應該考慮使用類別作為關鍵字。
3.使用了不正確的格式
最常見的一個錯誤是關鍵字之間的空隙或者多重關鍵詞語之間的空隙。假如Rovio有一款名為Angry Birds: Clay Castle的游戲,新來的工作人員想起了下邊這些新的關鍵字:
忍不住想告訴新人,即便你不厭煩說出這么好的關鍵字,但至少這很浪費空間,很多時候這些空格或者關鍵詞語沒有多少意義。我們可以對這些關鍵字或者關鍵詞重新整理:
原先的78個字符可以被壓縮成47個字符,當然,最佳關鍵詞隨處可見,但不見得是人們最常用來搜索Angry Birds游戲的,但至少不會占用太多字符空間。
4.使用幾乎不能帶來流量的關鍵字
這方面不大容易衡量,但一些關鍵字帶來的流量確實比另一些關鍵字要多很多。比如你可以輕易地通過“constitutionality”這個冷僻的關鍵字 讓你的App獲得很好的排名,但很少有人會去搜索那些不常見的關鍵字,所以開發者要確保自己選擇的關鍵字能夠帶來一定流量。
5.App使用了幾乎沒有排名機會的關鍵字
有時候,野心勃勃也不是件好事。看下邊這個關鍵字的例子:
上邊這些關鍵字都能帶來大量流量,也是用戶搜索頻率很高的關鍵字,但是使用這些關鍵字的App之間也存在著更為激烈的競爭。即便是非常有經驗的開發者也是 非常謹慎地使用這些關鍵字,何況是新手。一些下載量不錯的App也很難與那些有著數百萬下載量的“大牌”App競爭。開發者要在獲得下載量和獲得好的排名 之間很好地權衡,因此在關鍵字選取方面要更為謹慎。
6.使用長詞作為關鍵字
很明顯,用戶通過長詞搜索App的可能性很低,另外,長詞也占據了更多空間。從流量上看,被你列為第一位的占有10個字符的關鍵字帶來的流量可能還沒有一個占4-5個字符的關鍵字的多。
7.關鍵字里同時有單數和復數的關鍵字
關于這一點,我們已經聽過很多遍了,但只有當單數關鍵字和復數關鍵字帶來的流量差不多的時候,你這個選擇才有意義。大多數情況下用戶在措詞方面是有共通之處的,你的App將會以單數或者復數的形式排名。