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JavaScript原型繼承工作原理

開發 前端
這篇文章原是出自著名的前端博主阮一峰一篇關于JS原型繼承的文章:Javascript繼承機制的設計思想中的引用。這篇文章對于原型繼承講解詳細,令人讀之有撥云見日之感

JavaScript采用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由于它默認只提供了一個實現的實例,也就是 new 運算符,因此對于它的解釋總是令人困惑。這篇文章旨在闡明什么是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。

原型繼承的定義

當你閱讀關于JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:

  當查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止。——出自JavaScript秘密花園

大多數JavaScript的實現用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章里我們將看到 __proto__prototype 的區別何在。

注:__proto__ 是一個不應在你代碼中出現的非正規的用法,這里僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。

以下代碼展示了JS引擎如何查找屬性:

  1. function getProperty(obj, prop) { 
  2.     if (obj.hasOwnProperty(prop)) 
  3.         return obj[prop] 
  4.  
  5.     else if (obj.__proto__ !== null
  6.         return getProperty(obj.__proto__, prop) 
  7.  
  8.     else 
  9.         return undefined 

讓我們舉一個常見的例子:二維點,擁有二維坐標 x y ,同似擁有一個 print 方法。

用之前我們說過的原型繼承的定義,我們創建一個對象 Point ,擁有三個屬性:xyprint 。為了能創建一個新的二維點,我們需要創建一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point

  1. var Point = { 
  2.     x: 0, 
  3.     y: 0, 
  4.     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
  5. }; 
  6.  
  7. var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; 
  8. p.print(); // 10 20 

JavaScript怪異的原型繼承

令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:

  1. function Point(x, y) { 
  2.     this.x = x; 
  3.     this.y = y; 
  4. Point.prototype = { 
  5.     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
  6. }; 
  7.  
  8. var p = new Point(10, 20); 
  9. p.print(); // 10 20 

這和說好的不一樣啊,這里 Point 變成了函數,然后還有個什么 prototype 的屬性,而且有了 new 運算符。這他喵的是什么情況?

new 運算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統的面向對象的編程語言差不太多,如Java和C++。在這些語言里,我們采用 new 運算符來給類實例化一個新的對象。所以他在JS里寫了一個 new 運算符。

  • C++里有用來初始化實例屬性的構造函數概念,因此 new 運算符必須針對函數。
  • 我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數的原型屬性中去。

new 運算符接受一個函數 F 及其參數:new F(arguments...)。這一過程分為三步:

  1. 創建類的實例。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設置為 F.prototype
  2. 初始化實例。函數 F 被傳入參數并調用,關鍵字 this 被設定為該實例。
  3. 返回實例。

現在我們知道了 new 是怎么工作的,我們可以用JS代碼實現一下:

  1. function New (f) { 
  2.     var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/ 
  3.     return function () { 
  4.         f.apply(n, arguments);            /*第二步*/ 
  5.         return n;                         /*第三步*/ 
  6.     }; 

一個小小的例子來看一下他的工作狀況:

  1. function Point(x, y) { 
  2.     this.x = x; 
  3.     this.y = y; 
  4. Point.prototype = { 
  5.     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
  6. }; 
  7.  
  8. var p1 = new Point(10, 20); 
  9. p1.print(); // 10 20 
  10. console.log(p1 instanceof Point); // true 
  11.  
  12. var p2 = New (Point)(10, 20); 
  13. p2.print(); // 10 20 
  14. console.log(p2 instanceof Point); // true 

JavaScript中真正的原型繼承

JS的ECMA規范只允許我們采用 new 運算符來進行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發現了一種可以利用 new 來實現真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數如下:

  1. Object.create = function (parent) { 
  2.     function F() {} 
  3.     F.prototype = parent; 
  4.     return new F(); 
  5. }; 

這看起來蠻奇怪的,但卻是相當的簡潔:它創建了新的對象,并將其原型設置為你想設置的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:

  1. Object.create = function (parent) { 
  2.     return { '__proto__': parent }; 
  3. }; 

下面這段代碼就是讓我們的 Point 采用真正的原型繼承:

  1. var Point = { 
  2.     x: 0, 
  3.     y: 0, 
  4.     print: function () { console.log(this.x, this.y); } 
  5. }; 
  6.  
  7. var p = Object.create(Point); 
  8. p.x = 10; 
  9. p.y = 20; 
  10. p.print(); // 10 20 

結論

我們已經了解了JS原型繼承是什么,以及JS如何用特定的方式來實現之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點:

  • 標準性差:__proto__ 不是一個標準用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。
  • 優化性差: 不論是原生的還是自定義的 Object.create ,其性能都遠沒有 new 的優化程度高,前者要比后者慢高達10倍。

附圖,ECMA中的原型繼承解釋圖:

http://www.ituring.com.cn/download/01Yi3zzVQhOo

原文鏈接:http://www.ituring.com.cn/article/56184

責任編輯:陳四芳 來源: 圖靈社區
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