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如果使用 JavaScript 原型實現繼承

開發 前端
在這篇文章中,我們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進行繼承。我們還將會看到原型方法與基于類的繼承有何不同。

在這篇文章中,我們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進行繼承。我們還將會看到原型方法與基于類的繼承有何不同。

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繼承

繼承是編程語言的一個顯著特征,隨著面向對象編程語言的引入而出現。這些語言大多是基于類的語言。在這里,類就像一個藍圖,對象是它的展現形式。就是說,要創建一個對象,首先我們必須創建一個類,然后我們可以從一個類創建任意數量的對象。

想象一下,我們有一個表示智能手機的類。這個類具有像其他智能手機一樣的可以拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 來描述這樣的一個類:

  1. class SmartPhone { 
  2.   public: 
  3.   void captureImages() {} 
  4.  
  5. SmartPhone x; 
  6. x.captureImages() 

我們創建了一個名為SmartPhone的類,它有一個名為capturePictures的方法用來拍照。

如果我們需要一個iPhone類,它可以捕捉圖像和一些特殊的功能,比如面部ID掃描。下面是兩種可能的解決方案:

  • 將捕獲圖像功能與其他常見的智能手機功能,以及iPhone的特定功能一起重寫到一個新類中。但是這種方法需要更多的時間和精力,并且會引入更多的bug。
  • 重用SmartPhone類中的功能,這就是繼承的作用,繼承也是重用其他類/對象中功能的一種方式。

這里是我們如何從SmartPhone類中繼承capturePictures方法,使用 c++ 實現如下:

  1. class Iphone: public SmartPhone { 
  2.   public: 
  3.   void faceIDScan() {} 
  4.  
  5. Iphone x 
  6.  
  7. x.faceIDScan() 
  8.  
  9. x.captureImages() 

上面是一個簡單的繼承示例。但是,它表明繼承可以使我們以某種方式重用代碼,從而使所生成的程序更不易出錯,并且花費更少的時間進行開發。

以下是關于類的一些重要信息:

  • 繼承該功能的類稱為子類
  • 被繼承的類稱為父類
  • 一個類可以同時從多個類中繼承
  • 我們可以具有多個繼承級別。例如,類C繼承自類B,而類B繼承自類A

值得注意的是,類本身并沒有做任何事情。在從類創建對象之前,實際上沒有完成任何工作。我們將看到它為什么不同于JavaScript。

原型是什么?

在 JS 中,所有對象都有一個特殊的內部屬性,該屬性基本上是對另一個對象的引用。此引用取決于對象的創建方式。在 ECMAScript/JavaScript規范中,它表示為[[Prototype]]。

由于[[Prototype]]鏈接到一個對象,所以該對象有自己的[[Prototype]]引用。這就是建立原型鏈的方式。

這個[[Prototype]]鏈是 JS 中繼承的構建塊。

__proto__ 對象

為了訪問對象的[[Prototype]],大多數瀏覽器都提供__proto__屬性。訪問方式如下:

  1. obj.__proto__ 

需要注意的是,這個屬性不是 ECMAScript 標準的一部分,它實際上是由瀏覽器實現的。

獲取和設置原型方法

除了__proto__屬性外,還有一種訪問[[Prototype]]的標準方法:

  1. Object.getPrototypeOf(obj); 

對應的有個類似的方法來設置對象的[[Prototype]]:

  1. Object.setPrototypeOf(obj, prototype); 

`[[Prototype]]`和`.prototype`屬性

[[Prototype]] 只不過是一種用來表示物體原型的標準符號。許多開發人員將其與.prototype屬性混淆,這是完全不同的事情,接著我們來研究一下.prototype屬性。

在 JS 中,有許多創建對象的方法。一種方法是使用構造函數,像這樣使用new關鍵字來調用它:

  1. function SmartPhone(os) { 
  2.   this.os = os 
  3.  
  4. let phone = new SmartPhone('Android') 

在控制臺打印 phone 對象:

  1.   os: "IPhone" 
  2.   __proto__{ 
  3.     constructor: ƒ SmartPhone(os) 
  4.    __proto__: Object 
  5.   } 

現在,如果我們希望在phone對象上有一些方法,我們可以在函數上使用.prototype屬性,如下所示:

  1. SmartPhone.prototype.isAndroid = function () { 
  2.   return this.os === 'Android' || 'android' 

再次創建phone對象時,打印 phone 對象如下:

  1.   os: "Android" 
  2.   __proto__{ 
  3.     isAndroid: ƒ() 
  4.     constructor: ƒ SmartPhone(os) 
  5.    __proto__: Object 
  6.   } 

我們可以在對象的[[Prototype]]中看到isAndroid()方法。

簡而言之,.prototype屬性基本上就像由給定的構造函數創建的[[Prototype]]對象的藍圖。在.prototype屬性/對象中聲明的所有內容都會在對象的[[Prototype]]中彈出。

實上,如果將 SmartPhone.prototype 與phone 的[[Prototype]]進行比較,就會發現它們是相同的:

  1. console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype); 
  2. // true 

值得注意的是,我們還可以在構造函數中創建方法:

  1. function ObjectA() { 
  2.   this.methodA = function () {} 
  3.  
  4. let firstObj = new ObjectA() 
  5. console.log(firstObj) 

這種方法的問題是當我們初始化一個新對象時。所有實例都有自己methodA的副本。相反,當我們在函數的原型上創建它時,對象的所有實例只共享方法的一個副本,顯然使用原型的方式效率會過高。

當我們訪問屬性時這里發生了什么?

當我們訪問一個屬性以獲取它時,會發生以下情況:

JS 引擎查找對象上的屬性,如果找到了該屬性,然后返回它。否則,JS 引擎將通過查看[[Prototype]]來檢查對象的繼承屬性,如果找到該屬性,則返回它,否則,它會查找 [[Prototype]]的[[Prototype]]。找到屬性或沒有[[Prototype]]時,該鏈結束,這意味著我們已經到達原型鏈的末端。

當我們設置/創建屬性時,JS 總是在對象本身上進行設置。即使[[Prototype]]鏈上存在相同的屬性,下面是一個例子:

  1. function MyObject() {} 
  2. MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上創建屬性 
  3.  
  4. let myObject = new MyObject(); 
  5. console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的屬性 
  6. // 10 
  7.  
  8. myObject.propA = 20; // 對象的屬性 
  9. console.log(myObject.propA); 
  10. // 20 

在上面的示例中,我們創建了一個構造函數,該函數的[[Prototype]]上具有屬性propA。當我們嘗試對其進行讀取操作時,會在控制臺中看到該值。但是,當我們嘗試在對象本身上設置相同的屬性時;JS 使用給定值在對象上創建一個新屬性。現在,如果我們不能直接訪問[[Prototype]]上的屬性。

值得注意的是,普通對象的[[Prototype]]鏈的末尾是內置的Object.prototype。這就是為什么大多數對象共享許多方法(例如toString())的原因。因為它們實際上是在Object.prototype上定義的。

使用原型繼承的各種方法

在 JS 中,無論我們如何創建對象,只有原型繼承,但這些方式還有一些區別,來看看:

對象字面量:

在JavaScript中創建對象的最簡單方法是使用對象字面量:

  1. let obj = {} 

如果在瀏覽器的控制臺中打印obj,我們將看到以下內容:

基本上,所有用文字面量創建的對象都繼承了Object.prototype的屬性。

需要注意的是__proto__對象引用了創建它的構造函數。在這種情況下,constructor屬性指向Object構造函數。

使用對象構造函數

另一種不太常見的創建對象的方法是使用對象構造函數。JS 提供了一個名為Object的內置構造函數方法來創建對象。

  1. let obj = new Object(); 

這種方法的結果與對象字面量的方式相同。它從Object.prototype繼承屬性。因為我們使用Object作為構造函數。

(1) Object.create 方法

使用此輔助方法,我們可以創建一個帶有[[Prototype]]的對象,如下所示:

  1. let SmartPhone = { 
  2.   captureImages: function() {} 
  3.  
  4. let Iphone = Object.create(SmartPhone) 
  5.  
  6. Iphone.captureImages() 

這是在 JS 中使用繼承的最簡單方法之一。猜猜我們如何在沒有任何[[Prototype]]引用的情況下創建對象?

(2) 構造方法

與 JS 運行時提供的對象構造函數相似。我們還可以創建自己的構造函數,以創建適合我們需求的對象,如下所示:

  1. function SmartPhone(os) { 
  2.   this.os = os; 
  3.  
  4. SmartPhone.prototype.isAndroid = function() { 
  5.   return this.os === 'Android'; 
  6. }; 
  7.  
  8. SmartPhone.prototype.isIOS = function() { 
  9.   return this.os === 'iOS'; 
  10. }; 

現在,我們想創建一個iPhone類,它應該有'iOS'作為它 os 屬性的值。它還應該有faceIDScan方法。

首先,我們必須創建一個Iphone構造函數,在其中,我們應該調用SmartPhone構造函數,如下所示:

  1. function Iphone() { 
  2.    SmartPhone.call(this, 'iOS'); 

這會將Iphone構造函數中的this.os屬性設置為’iOS‘。

之所以調用SmartPhone.call方法,是因為我們需要更改 this 值以引用Iphone。這類似于在面向對象的世界中調用父級的構造函數。

接下來的事情是,我們必須從SmartPhone構造函數繼承方法。我們可以在此處使用Object.create朋友,如下所示:

  1. Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype); 

現在,我們可以使用.prototype為Iphone添加方法,如下所示:

  1. Iphone.prototype.faceIDScan = function() {}; 

最后,我們可以使用Iphone創建一個對象,如下所示:

  1. let x = new Iphone(); 
  2.  
  3. // calling inherited method 
  4. console.log(x.isIOS()): 
  5. // true 

(3) ES6 class

使用ES6,整個過程非常簡單。我們可以創建類(它們與C ++或其他任何基于類的語言中的類不同,只是在原型繼承之上的語法糖),然后從其他類派生新的類。

下面是我們如何在ES6中創建類:

  1. class SmartPhone { 
  2.   constructor(os) { 
  3.     this.os = os; 
  4.   } 
  5.   isAndroid() { 
  6.     return this.os === 'Android'; 
  7.   } 
  8.   isIos() { 
  9.     return this.os === 'iOS'; 
  10.   } 
  11. }; 

現在,我們可以創建一個派生自SmartPhone的新類,如下所示:

  1. class Iphone extends SmartPhone { 
  2.    constructor() { 
  3.      super.call('iOS'); 
  4.    } 
  5.    faceIDScan() {} 

我們不是調用SmartPhone.call,而是調用super.call。在內部,JavaScript引擎會自動為我們執行此操作。

最后,我們可以使用Iphone創建一個對象,如下所示:

  1. let x = new Iphone(); 
  2.  
  3. x.faceIDScan(); 
  4.  
  5. // calling inherited method 
  6. console.log(x.isIos()): 
  7. // true 

該ES6示例與先前的構造方法示例相同。但是閱讀和理解起來要干凈得多。

 

責任編輯:趙寧寧 來源: 大遷世界
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