樂視網劉弘:后野蠻生長時代 選擇做一個顛覆者
業內對于樂視網一直有這樣一個的印象——作為一家視頻網站,全身上下都散發著本土互聯網企業氣息。
而且,這個地地道道的本土企業,在視頻網站行業內率先實現了盈利。然而真正令市場“大跌眼鏡”的,還遠不止于此。
據了解,在這個充分競爭的行業,樂視網總是走在前端,在大家都未重視版權的年代,樂視網已悄無聲息地大量購買影視版權;在版權水漲船高時,樂視網開始轉向上游,推出自制劇;在大家紛紛爭搶上游資源時,樂視網開始進軍硬件市場……
上月底,樂視網表示將對公司產業鏈上下游重要環節進行整合籌劃,業界再次把目光投向這家本土互聯網企業,都想知道樂視網的下一步戰略又會是什么。帶著這樣的問題,《每日經濟新聞》記者專訪了樂視網COO劉弘。
本土互聯網企業謀劃轉型
NBD:樂視網在影視版權的購買上就是一個顛覆者,當時走出這一步是否存在困難?
劉弘:當時購買版權頗不容易,一些大的片商根本不愿意見我們,他們覺得,一部片子幾百塊錢,和你談沒有價值。還有一些片商,壓根沒這意識,他們甚至不知道,版權可以分為PC端、TV端和手機端,你和他談,他還覺得好笑。
最開始時,我和賈總(賈躍亭)一起,挨個拜訪,經過幾年的積累,樂視網擁有10萬多集電視劇、5000多部電影網絡版權,擁有了業內***的影視劇版權庫。其中已采購尚未上線的獨家版權影視劇高達130部,接近5000集,這一數量比其他十多家視頻網站獨家版權影視劇總和的兩倍還多。
NBD:樂視網版權分銷這一塊的收入現在是否開始下滑?如果出現下滑,公司下一個盈利點在哪里?
劉弘:2011年樂視網擁有市面上70%的獨播劇,到2012年公司獨播劇占到整體的60%,預計2013年這一數字大概能到40%~50%。版權分銷只是樂視網的階段性戰略,而公司未來將更加講究一個全產業鏈的布局,硬件終端的銷售收入將成為樂視網將來的盈利支撐點。
NBD:去年樂視網宣布要進軍電視硬件行業,之后發生過一些波折,現在回顧這一時期,您認為在進軍電視硬件行業的過程中,真正的困難是什么?
劉弘:樂視網作為一個互聯網公司能夠涉足硬件領域,主要是從公司的生態邏輯出發,智能電視機頂盒和電視機作為硬件終端,一直是樂視網生態鏈條中的一個環節。目前來看,進軍硬件終端***的短板是制造和供應鏈。
特別是在樂視電視銷售了一段時間后,公司對物流和售后是互聯網企業的短板這一問題認識地更加充分,正因如此也就需要加強完善。物流方面,樂視網目前已經發展了十五大物流供應伙伴,可以覆蓋150個城市;生產方面,為了配合產能,代工商將開辟第二條生產線。
現在消費者購買樂視電視從下單到送貨上門需要3周時間,但這背后卻存在樂視網和合作伙伴,以及供應商鏈進行磨合的問題。這與大宗商品的快遞物流有很大差別。總的一句話就是,人力需要更多,成本更高,難度更大。
布局硬件尋求新增長點
NBD:樂視網內部流傳這樣一句話,“當90%的人都不看好的時候,你去做才有可能顛覆。”當時,可能幾乎沒有人能想到樂視網這家本土企業有做“顛覆者”的決心。自去年樂視網宣布進軍電視硬件行業開始,“顛覆者”的身份讓公司的股票一度大跌40%。直到今年5月,樂視網正式推出超級電視后,質疑聲才逐漸消失。公司進軍電視行業的真實想法是什么?公司高層都持怎樣的態度?周圍是否有很多質疑的聲音?
劉弘:每一個超前的戰略都是飽受質疑的,但對于我們的質疑非常多,包括公司內部也有很多,但是公司始終覺得,如果繼續做90%的人都看到機會的事是沒有價值和意義的。
傳統的電視機已幾十年沒有改變過了,無法滿足互聯網用戶的需求,未來幾年,傳統電視機將逐漸被智能電視所取代,智能電視的數量將很快過億。這一變革中,互聯網企業將成為市場的***,滿足家庭大屏互聯網需求,樂視網不做,也會有其他互聯網公司做。
公司早在四年前就開始醞釀超級電視,超級電視的推出是一個厚積薄發的過程。公司先做智能電視機頂盒,從機頂盒入手,積累了技術、人才以及硬件產品運營的能力。值得一提的是,在研發方面公司引進了原聯想高管梁軍,在電商方面,引進了原京東黑電負責人張志偉。
NBD:如何理解樂視電視推出后,這么多傳統家電廠商的質疑?
劉弘:智能電視是下一個藍海,但如果由傳統家電企業來作為開拓者是不現實的。家電行業已是紅海市場,傳統家電企業沒有辦法理解互聯網模式下的電視該是怎樣的。目前來看,之前的智能電視僅有的互聯網功能不足以來滿足用戶的需求。而樂視超級電視能保證每周進行軟件版本更新,每個月有大型更新,用戶可以隨時反饋意見。
同時,樂視網的商業模式也徹底改變了傳統的家電廠商。傳統家電廠商利潤來源于硬件,樂視網卻通過顛覆性互聯網思維,研發模式、銷售模式、營銷模式、盈利模式已經與傳統家電廠商完全不同。
值得注意的是,樂視網將傳統家電廠商的利潤看做是成本。傳統的家電廠商將廣告費用、經銷商代理費用、3C賣場費用等都要分攤到消費者頭上,但是樂視網不需要有建立門店的費用,以及渠道費用,樂視可以把利潤分享給用戶。雖然利潤非常低,但是依靠付費用戶,智能電視的新廣告形式,應用商店的分成等,公司仍舊可以獲得很大的收益。
樂視電視目前已經收獲了很多大品牌公司的廣告費用,大品牌公司愿意嘗試廣告新形式拓展和嘗試。樂視超級電視的盈利模式包括硬件收入、用戶付費、廣告收入、應用收入四部分。
樂視生態系統不可能被模仿
NBD:在大部分人看來,樂視網進軍的家電行業并沒有什么壁壘。事實是否如此?在樂視網推出樂視超級電視后,一些其他互聯網企業也推出了自己的智能電視,在這樣的環境下,樂視網如何保證領先性和獨特性?
劉弘:市場調查機構中怡康發布的***監測報告顯示,7月,樂視TV-超級電視銷量為27267臺,在總計16個彩電主流品牌中,樂視超級電視X60銷量達15075臺,在60寸電視市場中***,份額占35.23%,單型號銷量比第二名高出約2.6倍。而樂視39寸超級電視S40銷量達12192臺,市場占比10.74%,在單一尺寸,單一型號上,X60和S40均成為月度銷量冠軍,成為電視行業最暢銷機型。
樂視網相比于其他后來者有先發優勢,樂視是***個開拓者。樂視有自己的生態系統,而且有較高的門檻。
在這個生態系統中某一兩個環節可以模仿,但如果要模仿整個系統,要花很長時間。
內容方面,樂視網8年積攢的電視劇和電影,不是其他企業一兩年內可達到的。
技術上,樂視網的云視頻平臺是視頻網站為數不多的幾家帶寬過2T的視頻網站,全國范圍內擁有超過200個CDN節點,其他視頻網站的節點數量僅在十幾或幾十這個級別,樂視云視頻平臺服務的用戶也不僅是樂視網,還為京東、國美等行業知名領導企業提供視頻服務。如果有企業短時間要建立一個視頻傳輸系統,這幾乎是不可能的,因為需要運營經驗,以及用戶使用體驗的積累。同時,區域的運營問題不是短時間買帶寬可解決的。此外,樂視網有自己的開發者大會,每年有2000多款應用被開發。所以綜合上述整個生態鏈,門戶網站容易模仿,但是生態系統不可能被模仿。
硬件方面,樂視網2009年開始組織團隊正式投入研發,4年時間,在硬件制造方面有一定的先發優勢。