海外賺錢如此簡單?專訪手游支付提供商Fortumo
原創前些日子,騰訊旗下的手游《天天酷跑》月流水超過1億人民幣,說明通過手Q和微信,騰訊已經掌控了手游的***渠道,作為游戲開發商,以后都要看渠道的臉色。對于如何解決這個問題,筆者寫了一篇文章,里面提到手游開發團隊可以到海外去站著把錢掙了,而不是靠渠道的施舍。
可是,我們對海外的手游市場知道的信息很少,兩眼一抹黑,這種情況下我們又如何出去呢?事實上,抱著這樣想法的開發者絕對不少,他們雖然有著好的創意甚至是好的作品,但因為不了解而不敢出去,或者出去了也四處碰壁。有服務商就看到了這里的機會,做起了“賣水”的生意,幫助國內的移動團隊出海,Fortumo就是這樣一家公司。
10月31日,51CTO記者來到Fortumo的北京辦公室,采訪了它的開發者計劃項目總監Martti Mustila,到底Fortumo是如何幫助手游團隊出海的呢?請看下文一一道來。
Martti Mustila,fortumo開發者計劃項目總監,有深厚的移動研發和項目管理經驗,曾在諾基亞領導多個全球開發者合作項目。fortumo的開發者項目官網:http://developers.fortumo.cn/expand/
Fortumo是什么 它來中國干什么
Fortumo是一家成立于2007年的愛沙尼亞公司,最開始它是做網頁游戲支付,后來轉到移動支付,現在已成為全球移動運營商支付的***服務商,所謂運營商支付其實就是用話費支付,fortumo支持超過80個國家的數百家運營商,為移動應用內的小額支付提供一鍵式的解決方案,前不久剛獲得了來自英特爾等的投資。
和其他公司不同的是,fortumo的發展方式是需求推動。愛沙尼亞和芬蘭隔水相望,于是fortumo順理成章的和芬蘭***的手游開發商Rovio建立起緊密合作,隨著時間推移,越來越多的開發者找到fortumo,希望它提供更多國家的運營商支付服務,于是,fortumo就這樣一步步發展起來,其服務遍及歐美、亞非的大多數國家,合作伙伴包括Facebook、EA等著名平臺和廠商。
亞洲是fortumo目前階段發展的重點,fortumo也支持中國的三大運營商,為海外的手游在中國收費而服務,但在運營中fortumo發現,有來自中國的開發商在它的支付通道里已經收款百萬元以上!而fortumo亞洲區總經理吳迪更透露,雖然之前fortumo沒有開拓中國市場,但不少中國開發團隊找上門來,詢問如何使用它們的服務。既然fortumo是需求推動,那么,為中國的移動開發團隊量身打造一個服務就順理成章了。這就是Martti所負責的開發者計劃。
Fortumo開發者計劃助中國團隊出海
據Martti介紹,fortumo所制訂的開發者計劃針對的是Android、Windows8以及Windows Phone平臺的PC、移動App以及HTML5應用,iOS不在其中是因為iOS上面蘋果對支付管的很嚴格,而Android和Windows上面除了官方渠道外,還可以有其他的支付渠道。
Fortumo開發者計劃包括以下幾個方面:
運營商支付SDK:支持超過80個國家的數百家運營商,只要接入SDK即可,其支付成功率和穩定性都相當高,為什么要使用運營商支付而非信用卡,且待下面分析。
海外市場信息:海外市場到底是什么情況,fortumo也會定期收集并整理,并且fortumo還會根據市場的不同給出對應用的建議,比如有的游戲適合泰國市場不適合越南,另外道具定價也是一方面,沙特阿拉伯的平均消費高,那么價格適當定高一些會更好。
應用本地化:fortumo和Symbio合作,為參加計劃的應用提供本地化,***個應用免費,其他的也能獲得30%的折扣。
應用測試:這個仍然是與Symbio合作,條件同上。
渠道分發與推廣:海外也有許多不同的應用商店,比如運營商和手機廠商的應用商店,fortumo和很多這樣的應用商店建立了合作關系,可以將開發者的應用發布到這些商店,并且fortumo還承諾,當應用的收入達到一定級別,fortumo會免費為其推廣。
這樣,fortumo就為App出海建立了支付、市場建議、本地化、分發、推廣的一整套服務,有了這些服務的幫助,開發者可以運營自己的產品,而不是將游戲賣給國外的渠道代理,來期待國外渠道的施舍。
fortumo之所以能夠這樣幫助開發團隊,甚至幫他們免費推廣,這是和它的商業模式分不開的。
詳解運營商支付 Fortumo的生意經
對做手游變現,特別是免費加增值模式的人來說,支付方式是很重要的指標。支付的覆蓋率、成功率、體驗等都和他們的收入直接掛鉤。這當中,運營商支付是一種非常適合手游的支付方式。
運營商支付也就是我們俗稱的扣話費,對智能手機來說,運營商支付的覆蓋率是100%,而信用卡則并不是每個人都有;另外利用信用卡支付需要輸入很多信息,由于環節過多會使大量用戶放棄支付,而運營商支付可以做到一鍵支付,不需要用戶輸入任何信息。
不過運營商支付也并不是***的,因為它有消費限額的限制,比如每天50元,每月200元,超過這個上限就不能支付了。不過對手游來說,很多游戲都只有很多小的付費點,用運營商支付即可滿足。對于需要大額支付的游戲,也可以在游戲中同時使用運營商支付和卡支付。
對于運營商支付,如果開發者自己和運營商去接觸的話很麻煩,還要簽協議,fortumo把這些事都接手了,免去了這些中間環節,而fortumo從支付通道里收取約5%的費用,這是它的商業模式的根本。
所以對它來說,開發者賺得越多,它自己賺的也越多,這就是fortumo會免費幫開發者推廣的原因。
中國開發者當有自信 進攻海外更大市場
在采訪的***,記者向Martti詢問了他對中國移動開發團隊的看法。之所以問這個問題,是因為中國抄襲橫行,這樣的做法在國內也許沒什么問題,但在國外能行的通嗎?
Martti則表示,他和不少團隊有過接觸,在他看來,中國開發者是絕對有競爭力的,有不少人有著創新的想法,否則他也不會來弄這個開發者計劃。
fortumo亞洲區總經理吳迪則補充道,抄襲這個問題并沒有那么嚴重。因為手游有它獨特的地方,那就是手游的生命周期短,從兩三個月到半年,而要完全抄襲一款游戲,大概也要幾個月的時間,所以抄襲者很難在市場上獲得好成績。另外,中國市場的手游創新其實不少的,如果每隔幾個月去看一下手游排行榜,會發現上面的游戲幾乎都換了一撥,而新上來的游戲會有著新的玩法和新的亮點,這是因為市場會自然的去選擇那些創新。而這些游戲中,其中不少在國外照樣有競爭力。
我想,看到這里,國內的移動開發者們一定對自己充滿信心:別人行,為什么我不可以?據估計,2013年全球數字游戲市場為2630億,而中國的市場僅為480億,開發商還有什么必要只盯著國內市場,而放棄如此大好錢途呢?