《Clumsy Ninja》:新一代互動游戲的誕生
英國游戲開發商NaturalMotion在蘋果應用商店上線新游戲《Clumsy Ninja》。這個“笨手笨腳的忍者”一上線就獲得了玩家的關注。分析認為,它的出現標志新一代互動游戲的誕生。
報道稱,十多年來,NaturalMotion一直在開發以具備人工智能的虛擬角色為主角的新一代游戲。這款游戲的出現標志著它在這一領域內所作出的努力。
NaturalMotion公司有一系列轟動業界的游戲,如《CSR賽車》、《CSR Classics》、《My Horse》和《Backbreaker Football》等等。這些游戲都有高端的圖像,并結合了該公司突破性的游戲技術。
NaturalMotion首席執行官托司登·里爾(TorstenReil)在接受媒體采訪時稱:“我們因《Clumsy Ninja》而驕傲。它擁有皮克斯動畫般的質量。角色的眼神會配合你的動作移動。我們試圖讓每個玩家都喜歡它。”
很少有公司能做到這種地步。NaturalMotion是以游戲殺毒軟件起家的,并提出一種叫做Euphoria的仿真技術。這項技術已經用在好多有名的主機游戲中模擬角色,并為角色添加智能和情感。
借 助新游戲《Clumsy Ninja》,NaturalMotion最終將仿真技術帶入平板電腦,這是一次重大的飛躍。里爾說,現在平板的運算速度也很快,你觸摸一下平板上的角 色,他就能做出反應。確實,《Clumsy Ninja》里的角色很好玩,你可以把他拎起來扔進籃球架,他雖然對此稍稍有點不高興,但不會“真生氣”。“每個細節都達到物理意義上的精準,”里爾說, “你把他扔起來,他將自動降落到盒子上。
不過,自主行為的重要性在業界并未得到認可。
通 常,游戲設計者們要創造出角色可能出現的各種行為。他們根據玩家特定的輸入限定了游戲角色的行為。但對于《Clumsy Ninja》,開發者并不這么做。相反,他們根據Euphoria引擎為角色身體嵌入物理特性。因此,角色的胳膊和大腿都會表現更真實的行為。他們將這種 技術和人工智能結合起來,告訴角色在既定的場景中如何動作。然后他們把角色放入一個不受約束的環境中,觀察他的反應。
如果是預先設置好的動畫,你能做的就是根據游戲者的行為給出相應的動作。但是《Clumsy Ninja》可以根據人工智能獲取的動作產生程序化的、飛行的動畫。“似乎角色有了自己的個性,很神奇。”里爾說。
所 以說,NaturalMotion創造的不是動畫,而是游戲世界里的一個虛擬角色。如果《Clumsy Ninja》大獲成功,NaturalMotion會利用相同的技術發布一系列虛擬角色。盡管研發這項技術花了10年,但開發一款游戲只需要1年,這家公 司鼎盛時期的開發團隊達到19人。
里爾相信,此類突破性的技術是在移動游戲領域戰勝其他競爭者的關鍵。他面臨的挑戰是將技術移植到平板電腦。不過這一問題已經得到解決,也幫他節省了大量的內存使用。
這款游戲目前可在iPhone4及iPad2以上的設備中運行。NaturalMotion沒有計劃發布安卓版。
里爾稱,《Clumsy Ninja》就是為了帶給大家歡樂,與玩家建立情感聯系。游戲里還添加了一只雞和一只松鼠的角色,因此更具喜感。松鼠模仿主角的動作,而主角試圖向他的主人學習武術動作。你可以為他祝賀,也可以向他扔西瓜等等。
雖然這項技術可以用在主機游戲中,但里爾認為它真正的用武之地是機遇更大的移動領域。
NaturalMotion當前有250名員工,正同時開發8款游戲。去年,該公司獲得Benchmark Capital1100萬美元的融資。它不需要這筆錢,而是為了把Benchmark的米奇·拉斯基(MitchLasky)拉入董事會。