什么才是真正的移動游戲?
原創2013年,手游火了。大量的開發者涌入這個行業,手游以每月百款的速度新增。
但在這種爆發下掩蓋的是游戲模式和題材的缺乏。模式上,一大年了,大家仍然在抄CoC,在做各種卡牌跑酷;題材上,一名手游公司的運營經理說道:“現在市面上帶有‘仙’的游戲就有幾十款,帶有‘三國’的更是不計其數。”
這樣的手游有多大的沖勁呢,難怪有人預言手游會崩盤,作為快消品的手游,每款游戲只有幾個月的壽命,在用戶厭倦這幾種類型翻來覆去的換湯不換藥后,新出的手游將再也不能吸引他們的眼光,這種影響將是全行業性的。
但是我們要看到,移動互聯網帶來了大量技術變革,其中很多技術在游戲領域有很大的想象空間。我們為什么將自己的目光限制在智能手機上,不去看看更廣闊的天地呢?
這里就盤點了幾款利用新技術在模式上對移動游戲進行徹底創新的案例,它們也許不會立即流行,但它們的思想會啟發后來者,最終制作出屬于移動時代的游戲。
1、Clumsy Ninja:人機互動的突破
這款游戲仍然沒有脫出智能手機的范疇,其創新跨度在我所列舉的這幾個游戲里面應該算是最小的。它的突出之處是對人機互動的技術層面的突破,難怪蘋果也對其大開綠燈,成為第一個在App Store上使用視頻展示的應用。
有人第一次玩Clumsy Ninja,會覺得它像湯姆貓——另一個已經逗了我們好幾年的萌物,但它比湯姆貓的反應更接近真實,因此其趣味性也大大增強。
這個游戲的游戲性其實并不強,因為其制作團隊原來是做游戲引擎開發的,但我們已經能夠想象更廣闊的應用場景:更真實的養成類、戀愛類游戲,或者一個以人物外形顯示的超級Siri。
2、Ingress:真正的增強現實游戲
Ingress是Google旗下的Niantic工作室開發的大型多人在線游戲,在游戲世界里,虛擬的物品會和真實相結合,行動必須在真實世界里完成,同時會反映在虛擬世界里,通過Ingress,真實世界與虛擬世界的界限消失了,我們處在一個比真實世界信息更加豐富的世界里,這就是增強現實。
這一部看上去頗為復雜的游戲有著讓人沉迷其中的魅力。有人為了玩它會踩著單車在外面一跑就是一天,甚至有人橫跨多個國家,就是為了達成游戲的某一成就。
事實上,這是一部更適合用智能眼鏡來玩的游戲,到那時候,我們將時時刻刻沉浸在增強現實的世界里。
3、電子新我:可穿戴+健康=游戲?
這是一個由國人研發出的游戲,其本意是打造一個以健康為目的的手環,但是,加上游戲元素后,頓時令人耳目一新。
電子新我的原理是通過手環監測和提取個人的數據,然后在對應的App里創造一個電子人物,即“新我”,然后可以養成,這個養成過程同樣也是和現實結合起來的,在現實中鍛煉了,會反映到新我上。游戲還加入了互動元素,可以將別人的“新我”下載下來,你就可以不時的去戳戳這幾個呆萌的小人兒。
目前可穿戴設備喊的火熱,可是除了極客,普通人沒什么動力去用這些設備,而電子新我通過加入游戲元素,大大的提升了可穿戴設備的附加價值。也許,可穿戴設備最終不是因為其核心功能而推廣開來,而是通過類似新我這樣不務正業的娛樂功能而流行。
4、Anki Drive:將賽車游戲帶到現實
一年一度的蘋果全球開發者大會WWDC本來是蘋果的單人舞臺,但在2013年的大會上,蘋果CEO庫克卻給我們帶來了一個第三方的游戲,這就是Anki Drive。
Anki Drive其實就是個模型賽車游戲,但它的突破點是將游戲和智能手機結合了起來,在對應的App中給對應的賽車增減能力,會反映到真實的賽車上。
據筆者看來,這仍然是很初級的階段,最好是在智能手機上玩《極品飛車》,同時在真實的迷你跑道上,我們的模型賽車們也能一絲不茍的執行我們的操作,同時將真實的反應反饋到我們的游戲中。
這將比單獨的賽車游戲,亦或是單獨的模型賽車都更好玩。
5、追捕Mini Coupe:電子時代的大逃殺
其實這只是一個汽車營銷的案例,現在的汽車營銷花樣百出,與游戲結合的也不少,比如在英國的Screenreach Interactive就將賽車游戲搬上了廣告牌,利用手機App,就可以多人同時在廣告牌上玩游戲。
不過這種模式只是將家里的電視換成了廣告牌,將手柄換成了智能手機和App而已,其革新并不是很大。這里介紹的追捕Mini Coupe,才真正具有顛覆性。
這個游戲是這么玩的,通過Mini Coupe App的GPS定位,靠近BMW門店時會獲得一臺虛擬Mini Coupe,這個人就必須保護這個虛擬MiniCoupe,如果到游戲結束還持有,就能獲得真實的Mini Coupe一臺。其他人當然會瘋狂的來追捕這個人,在靠近到持有人50m以內就能奪取,然后就是這樣不停的追捕與逃亡。
游戲的玩法其實和大逃殺差不多,成為目標的人要躲著其他所有人,不過游戲里沒有死亡而已。這種現實游戲的邏輯與智能手機,以及其中的特性相結合,就能極大的增強趣味性以及誕生更多的玩法。
結語
其實筆者并不認為上面提到的這些游戲會一下子流行開來。如果詳細的了解一下,會發現它們還過于粗糙,游戲性并不強,同時,用戶也需要一個被教育的過程。但筆者看重的是它們的可能性,以及它們所代表的移動游戲的方向。它們的作用也并不是立刻改變移動游戲的生態,而是啟發后來者的靈感,一起推動移動游戲向前進化。