Mixpanel分析數據:哪種應用用戶粘度最高
近日Mixpanel公司創始人、CEO Suhail Doshi在recode網站上發布文章,從用戶粘度的角度分析了各類應用軟件的不同,為開發者提供了一個進行產品設計的視角。Mixpanel公司致力于移動網絡分析平臺,文章如下:
結束一天辛苦工作的時候,所有的開發人員都希望自己的應用軟件能夠被用戶喜歡,并融進他們的生活。
在Mixpanel我們總是討論如何才能留住用戶,只有留住了用戶才能說明一款產品的巨大吸引力。無論你的產品是一款游戲、一個社交網絡還是一個客戶管理系 統。只有那些每天至少使用你產品一次的人,才是你的客戶,而且這個習慣***還要長期保持下去,這就是所謂的用戶回訪量。
在此基礎之上,我們 還更進一步,推出了一個新的分析工具:用戶粘度,通過這個數據,公司可以分析出它的用戶使用其產品的頻次。比如,你們的公司開發了一款游戲,結果一個用戶 早上玩了一會、中午午餐的時候又玩了一會、晚上回家路上也玩了,這個用戶分別在三個不同的間隔小時內使用了你們的產品,所以這樣的用戶被稱為3小時檔的用 戶,以此類推。
以用戶粘度為標準,我們進行對五種不同的產品類型進行了分析,包括:硬件產品、企業級軟件、社交類、信息類、媒體類等。這五種類型的產品都呈現了不同的用戶行為和粘度的分布,其中硬件、企業級軟件、社交這三種產品的用戶粘度的程度差別***。
其中,社交類軟件的用戶行為最為穩定和持久,也就是說忠實程度也***。其中有超過50%的用戶每天會有5個小時的活躍上線時間,甚至有一小部分用戶可以說在 不睡覺的時間段中,每個小時都會使用下社交網絡。這個結果其實并不讓人意外,因為社交網絡正在逐漸成為人們交流的主要方式。有一些社交應用甚至取代了傳統 的郵件和通訊方式,不信你可以去問問一個青少年,上次打電話是什么時候,答案會是很久以前了。這就像以前人們每個小時都會查下郵件一樣,現在換成了社交網 絡上的更新。
與社交類應用相比,企業級應用則更多的在工作時間被使用。大部分這類軟件的用戶每天會在2到4個小時之內使用它們,個別人使用時間會超過10個小時。所以企 業級軟件比我們想象的要被使用的更多,其實這并不讓我們意外,因為我們Mixpanel本身就是企業級軟件,但是和我們的客戶相比,差距并不大,雖然工作 時間之外的使用量會大幅下降。
而硬件類產品的用戶活動分布最為怪異,在13小時和18小時之間的時間段最突出,而6小時和16小時基本呈現一樣的分布。***眼看去覺得很奇怪,但是這恰恰 就是硬件產品設計的原則:跟隨你的每一秒,不要忘了這是個量化自身的年代。所以說,從用戶活躍程度的分布也能從側面說明設備本身的不同,比如健康手腕并不 是實時聯網的,只是每天更新幾次;而谷歌眼鏡這種產品則會一直處于聯網狀態。
令人感到驚訝的是,通信應用的用戶中使用最多的20%人,每天的使用時限也就5個小時,這個結果比社交類應用還是差的遠了。80%的用戶每天使用這類應用的時間不過3個小時。這也再次說明用戶從通信應用向社交應用轉移這個事實。
而相比上面這些類別尤其是社交應用,媒體類產品的用戶粘度要差的多了,大部分用戶不會在一天之中反復查看自己的新聞應用,其中只有80%的用戶每天使用的時 間不過3個小時。這是因為大部分應用都會集中在一個時間段來使用,沒有用戶會像使用社交應用那樣頻繁的查看媒體消息的,人們更關心的是社交網絡上朋友們的 狀態更新。大部分人還是會選擇在上班通勤的路上,閱讀下今天的頭條新聞,所以用戶活躍度在2小時左右吧。
總之,用戶粘度這個標準為公司分析用戶行為又添加了一個有用的工具,而且可以進行更為透徹的分析。比如有一件事是很明確的,那就是用戶粘度跟產品類型密切相 關,如果你開發的是一款社交應用,但是用戶平均每天只花2個小時的時間上線,那么對于你的產品來說,這絕對是紅色警報了,其他類型的產品也可以根據各自分 布類進行分析,而以前開發人員只能依靠用戶回訪率這個簡單的標準來判斷。
另外,用戶粘度還能讓公司意識到自己的產品進入用戶生活的程度如何,從這個角度可以更輕松的判斷是否應該進行某個產品的修改,并預測這個修改會對用戶造成什么樣的影響。