AnySDK本地打包:手游快速接入SDK的好幫手
國內居高不下的安卓手機占有率以及不斷提升的回報率,使得安卓市場已成為游戲研發商無法忽視的淘金熱土。然而,上百個渠道的SDK接入令游戲公司大呼“傷不起”,各種渠道、用戶、支付、廣告、統計、分享等SDK接入費時費事、犧牲掉大量的時間機會,游戲公司需要面對文檔上語焉不詳的各種技術坑、聯調坑。我們一邊讀著如何深耕300個安卓渠道獲利的案例望梅止渴,一邊卻需要花費三個月甚至半年的時間去做SDK接入。
近日,歷經一年多的精心打磨,并通過《勇者前線》、《萬千回憶》等游戲得到成功驗證的AnySDK渠道接入平臺(http://www.anysdk.com/)終于正式發布!AnySDK為廣大手游開發者提供免費的、快速的第三方SDK一站式解決方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。
AnySDK的口號是:我們不生產SDK,我們只是SDK的搬運工。
下面,小編與大家一起來看一看AnySDK主要有哪些功能與亮點:
AnySDK亮點一:輕松便捷 快速生成多個渠道包
根據產品介紹說明,AnySDK主要定位為“一款為手游開發者提供快速接入第三方SDK集成的解決方案”(當前僅支持Android版)。手游開發完成后,僅需集成AnySDK Framework,生成的apk包稱為母包,該母包通過桌面客戶端工具即可快速生成多個渠道包,將大大節約研發人員的時間與精力,提高團隊效率。
AnySDK亮點二:精準搭配 第三方SDK高效接入
從互聯網到移動互聯網,可供開發者選擇的工具越來越多,令人眼花繚亂,陷入“選擇困難癥”。針對于此,AnySDK設計了整套解決方案:用戶、支付、廣告、統計、分享……除渠道類SDK外,AnySDK還可支持統計類SDK、推送類SDK、社交分享類SDK、廣告SDK等各種第三方SDK,精準搭配,輕松高效。
AnySDK亮點三:本地打包 確保更加安全快捷
AnySDK的產品經理表示,最初AnySDK也從開發方便的角度,做成云端打包方案,但結果在實際使用中發現,在測試階段只要上百個渠道包中的一個發現不得不修復的bug,就必須重新上傳母包、重新打包,再把總量超過10G的所有渠道包按照國內的網絡速度重新下載測試,這點非常麻煩。
為了開發者能夠更加安全、放心地使用打包工具,AnySDK采用本地打包方式。可以在Windows或Mac電腦上進行本地打包之后,直接進入測試環節,以確保游戲包的可用性與安全性,同時還可以通過命令行調用方式,輕松地集成到現有的持續集成測試流程中。
AnySDK亮點四:統一接入 SDK版本動態升級
針對各渠道SDK時不時的版本更新,AnySDK則提供了省心省力的“動態升級”功能。每一次啟動桌面客戶端工具,AnySDK都將自動掃描SDK版本,提示更新至最新的SDK版本,無需手動搜索,便可確保每次打包都能使用到最新的SDK版本。
統一的SDK解決方案使任何人員都可輕松上手,分分鐘生成多個渠道包。
據AnySDK的產品經理表示,AnySDK工具的主要目的是降低工具包打包的技術門檻,幫助手游開發者擺脫渠道SDK多、雜、煩的難題,告別繁重的渠道包制作工序,從而節約開發成本、提高開發效率,能夠將更多的精力集中到游戲開發的本身上。此外,AnySDK團隊也將全程提供免費的技術支持服務,致力為開發者提供更加優越的使用體驗。截止目前,《勇者前線》和《萬千回憶》兩款大作已經用AnySDK打包發布到各大安卓渠道,所以開發者不用太擔心AnySDK這個產品的可靠性。
有興趣的開發者,可點擊AnySDK官網(http://www.anysdk.com/),或加入官方QQ群222705307了解更多信息。