棱鏡公司《安卓手游SDK接入成本分析報告》
棱鏡公司(以下簡稱"棱鏡")調(diào)查顯示,移動游戲的安卓版網(wǎng)游在接入渠道的時候,由于國內(nèi)安卓渠道的分散,導(dǎo)致接入成本的巨大浪費(fèi)。我們把成本進(jìn)行細(xì)分,可以發(fā)現(xiàn)這些成本分為:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比較容易被忽略的,而由于接入速度過慢的時候產(chǎn)生的收入流失成本則更容易被忽略。
那么,有多少渠道在消耗這些成本,一款移動網(wǎng)游需要接入多少渠道SDK呢?首先,設(shè)定一個衡量的標(biāo)準(zhǔn):月流水500萬的游戲,這足以讓一家公司盈利。棱鏡調(diào)查統(tǒng)計顯示,這樣一款游戲需要接入40個以上的渠道SDK。在接入這些 SDK的過程中,需要接入不同的功能,棱鏡統(tǒng)計了目前渠道SDK具有的功能所占比:
•支付系統(tǒng) 100%
•用戶系統(tǒng) 96%
•自定義游戲圖標(biāo) 60%
•自定義閃屏 40%
•特殊包名要求 53%
•渠道提供包更新機(jī)制 13%
渠道SDK功能差異占比,如圖:
圖1
編入渠道SDK時消耗程序員時間占比
棱鏡調(diào)查顯示,接入一個渠道SDK所消耗的時間內(nèi),程序員僅有20%的時間在寫代碼(大約5%為服務(wù)器代碼,15%為客戶端代碼);花費(fèi)30%的時間在閱讀SDK接入說明文檔;50%的時間花在進(jìn)行SDK聯(lián)調(diào)測試上。而對應(yīng)不同的SDK,接入的時間最長可能達(dá)到兩個月。總的平均下來,接入一個渠道SDK需要消耗約5人日。那么,一款需要接入40個渠道的安卓移動網(wǎng)游,其SDK接入成本是10人月。
圖2
渠道SDK更新需要消耗的成本
棱鏡調(diào)查統(tǒng)計顯示,渠道SDK的版本更新周期平均為2月一次,而SDK更新是在游戲更新時接入的,移動網(wǎng)游的平均更新時間是3周一次。假設(shè)用半年的時間接完40個渠道SDK,設(shè)定游戲的生命周期為12個月,那么,在這期間需要更新SDK的次數(shù)將高達(dá)180次。一個SDK更新需要1個人日,那么消耗的總成本將達(dá)到9人月。
使用第三方棱鏡公司的服務(wù)可節(jié)約的成本
棱鏡SDK是游戲與渠道SDK的中間層,為CP廠商屏蔽各個渠道SDK之間的差異,只需簡單接入棱鏡一套接口,便可適配所有渠道SDK,并且各渠道SDK版本更新由棱鏡負(fù)責(zé)完成。這樣,首先能為游戲開發(fā)者節(jié)約SDK接入成本,而且,使用棱鏡SDK也能實(shí)現(xiàn)快速覆蓋更多渠道(目前,棱鏡SDK覆蓋72家渠道)。對比以往,開發(fā)者自己接入渠道SDK和使用棱鏡SDK接入,可得到下面的對比圖。通過對比可以計算出,節(jié)約的成本可以占到總成本的7.5%。
圖3
圖4
圖5
關(guān)于棱鏡公司
北京棱鏡云橋科技有限公司(簡稱棱鏡公司,www.ljsdk.com),成立于2014年3月,是中國首家為手機(jī)游戲開發(fā)者提供渠道SDK云接入服務(wù)的第三方服務(wù)公司。棱鏡公司目前可以為開發(fā)者有效解決基于JAVA原生、Cocos2d-x、Unity3D以及Adobe Air等引擎開發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的渠道SDK接入問題,一次性覆蓋國內(nèi)TOP 70+的安卓手游渠道。2014年5月,棱鏡公司獲得A輪數(shù)百萬美元融資。
棱鏡公司致力于成為中國移動游戲SDK接入市場中領(lǐng)先的第三方服務(wù)提供商,在未來,將持續(xù)為手機(jī)游戲開發(fā)者提供更加專業(yè)、安全、便捷的第三方工具產(chǎn)品和服務(wù),***化幫助開發(fā)者降低成本,提升效率,助力手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)良性生態(tài)發(fā)展。