AnySDK花開榕城 美女主程揭秘最好的本地打包工具
Cocos開發者平臺主題沙龍“變革顛覆,紅海突圍”于11月底在榕城福州拉開帷幕,現場吸引了數百人的熱情參與。此次沙龍覆蓋手游開發、運營、推廣的各個環節,由AnySDK 美女主程黃艷麗帶來的干貨分享更得到了現場聽眾的一致認可,提問呼聲持續高漲。
作為目前***的本地打包工具AnySDK,它究竟有哪些獨特優勢和亮點?讓我們一起回到沙龍現場,找出答案。
美女主程黃艷麗現場介紹被譽為“手游渠道接入神器”的AnySDK
從12個月到1周 AnySDK高效提速打包效率

傳統接入52個SDK需12個月
近期,AnySDK發起了一個關于渠道接入的線上調查:超過一半的從業者認為,傳統的人工接入渠道造成了時間、人力資源的大量浪費。據不完全統計,目前市場上單渠道SDK已超過50個,具有其他第三方功能的SDK更是不計其數。假如現在有一款游戲準備接入52個渠道, 按照業內平均速度即一個渠道一周,52個SDK需要52周,也就是12個月才能完成配置、上線工作。
除去鮮有的大作,一款手游的標準開發周期只有八個月到一年 ,即SDK的接入時間幾乎等同于游戲開發周期。這嚴重拖后了行業效率,大到游戲大廠、小到獨立開發者都紛紛表示不堪重負。

采用AnySDK接入只需一周
AnySDK作為目前“***的本地打包工具”,有效地解決了行業普遍存在的“打包難”問題,將每個SDK打包時間大大縮短至不到5分鐘。52個SDK僅需一周即可完成,效率提升了52倍,這就是AnySDK帶給開發者***的價值。
之前有不少程序員都會抱怨:怎么還有渠道需要接入!也許現在程序員同樣會抱怨,但是內容卻變了:怎么沒有渠道要接入了!
支持5種語言6類SDK 企業版捍衛信息安全

AnySDK支持5種主流語言
目前AnySDK已經支持5種主流語言,包括C++、JAVA、JS、Lua以及C#。此外,AnySDK同樣支持用戶系統、支付系統、廣告SDK、推送SDL、統計分析SDK、社交分享SDK六大類SDK,涵蓋了當前市場的眾多主流渠道,能滿足大部分CP的SDK接入需求。

覆蓋60+SDKs 8SDKs/周
針對眾多開發者關注的信息安全問題,AnySDK負責人陳峰也在現場給出了滿意的答案。據悉,AnySDK目前已經推出了企業版,企業用戶可自己搭建服務器,部署中轉服務,所有的登陸消息和支付消息由游戲開發商自己掌控,從源頭上解決了開發商擔心運營數據外泄及中轉服務器穩定性的問題;其次,結合插件自定義開發以及企業版,用戶還可以全面掌控SDK接入的進度、質量、安全,徹底解決接入各種SDK中間所有遇到的問題。
此外,陳峰還透露了眾所期待的AnySDK的iOS版本最快將會在今年12月份推出,同樣支持目前市場上絕大多數蘋果越獄渠道。
動態更新 一鍵觸達***版SDK

調查表明,各渠道SDK 的不定時版本更新, 給近30%的開發者帶來了更改代碼的煩惱。針對這類問題,AnySDK提供了省心省力的“動態升級”功能。每一次啟動桌面客戶端工具,AnySDK都將自動掃描SDK版本,提示更新至***的SDK版本。從此之后,工作人員無需手動搜索,輕輕點擊鼠標即可輕松升級SDK,以確保每次打包都能使用到***的SDK版本。
作為“Cocos開發者平臺”的重點戰略產品,AnySDK自從今年五月份發布以來,以完善的服務和過硬的產品質量獲得了眾多游戲開發商的認可。據悉, 目前已有超過100家手游廠商成功通過AnySDK解決方案進行渠道上線,其中不乏月流水過千萬的精品大作。