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深入理解iOS開發(fā)中的UIScrollView

移動開發(fā) iOS
感謝UIKit的坐標(biāo)系統(tǒng)特性,使我們之花了30幾行代碼就能重現(xiàn)UIScrollView的精華,當(dāng)然真正的UIScrollView要比我們所做的復(fù)雜的多,反彈效果,動量滾動,放大試圖,還有代理方法,這些特性我們沒有在這里涉及到。

我是Mike Ash的Let’s Build…系列文章的忠實粉絲,在這一系列文章中他從頭設(shè)計Cocoa的控件來解釋他們的工作原理。在這里我要做一點類似的事情,用幾行代碼來實現(xiàn)我自己的滾動試圖。不過首先,讓我們先來了解一下UIKit中的坐標(biāo)系是怎么工作的。如果你只對滾動試圖的代碼實現(xiàn)感興趣可以放心跳過下一小節(jié)。UIKit坐標(biāo)系每一個View都定義了他自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。如下圖所示,x軸指向右方,y軸指向下方:

注意這個邏輯坐標(biāo)系并不關(guān)注包含在其中View的寬度和高度。整個坐標(biāo)系沒有邊界向四周無限延伸.我們在坐標(biāo)系中放置四個子View。每一次色塊代表一個View:

添加View的代碼實現(xiàn)如下:

  1. UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)]; 
  2. redView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.815 green:0.007 
  3.     blue:0.105 alpha:1]; 
  4.   
  5. UIView *greenView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 160, 150, 200)]; 
  6. greenView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.494 green:0.827 
  7.     blue:0.129 alpha:1]; 
  8.   
  9. UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 400, 200, 150)]; 
  10. blueView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.29 green:0.564 
  11.     blue:0.886 alpha:1]; 
  12.   
  13. UIView *yellowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 600, 180, 150)]; 
  14. yellowView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.972 green:0.905 
  15.     blue:0.109 alpha:1]; 
  16.   
  17. [mainView addSubview:redView]; 
  18. [mainView addSubview:greenView]; 
  19. [mainView addSubview:blueView]; 
  20. [mainView addSubview:yellowView]; 

bounds

Apple關(guān)于UIView的文檔中是這樣描述bounds屬性的:

bounds矩形…描述了該視圖在其自身坐標(biāo)系中的位置和大小。

一個View可以被看作是定義在其所在坐標(biāo)系平面上的一扇窗戶或者說是一個矩形的可視區(qū)域。View的邊界表明了這個矩形可視區(qū)域的位置和大小。

假設(shè)我們的View寬320像素,高480像素,原點在(0,0)。那么這個View就變成了整個坐標(biāo)系平面的觀察口,它展示的只是整個平面的一小部分。位于該View邊界外的區(qū)域依然存在,只是被隱藏起來了。

一個View提供了其所在平面的一個觀察口。View的bounds矩形描述了這個可是區(qū)域的位置和大小。

Frame

接下來我們來試著修改bounds的原點坐標(biāo):

  1. CGRect bounds = mainView.bounds; 
  2. bounds.origin = CGPointMake(0, 100); 
  3. mainView.bounds = bounds; 

當(dāng)我們把bound原點設(shè)為(0,100)后,整個畫面看起來就像這樣:

修改bounds的原點就相當(dāng)與在平面上移動這個可視區(qū)域。

看起來好像是這個View向下移動了100像素,在這個View自己的坐標(biāo)系中這確實沒錯。不過這個View真正位于屏幕上的位置(更準(zhǔn)確的說在其父View上的位置)其實沒有改變,因為這是由View的frame屬性決定的,它并沒有改變:

frame矩形…定義了這個View在其父View坐標(biāo)系中的位置和大小。

由于View的位置是相對固定的,你可以把整個坐標(biāo)平面想象成我們可以上下拖動的透明幕布,把這個View想象成我們觀察坐標(biāo)平面的窗口。調(diào)整View的Bounds屬性就相當(dāng)于拖動這個幕布,那么下方的內(nèi)容就能在我們View中被觀察到:

Since the view’s position is fixed (from its own perspective), think of the coordinate system plane as a piece of transparent film we can drag around, and of the view as a fixed window we are looking through. Adjusting the bounds’s origin is equivalent to moving the transparent film such that another part of it becomes visible through the view:

A standard x/y coordinate system with the x-axis pointing right and the y-axis pointing down

修改bounds的原點坐標(biāo)也相當(dāng)于把整個坐標(biāo)系向上拖動,因為View的frame沒由變過,所以它相對于父View的位置沒有變化過。

其實這就是UIScrollView滑動時所發(fā)生的事情。注意從一個用戶的角度來看,他以為時這個View中的子View在移動,其實他們的在坐標(biāo)系中位置(他們的frame)沒有發(fā)生過變化。

打造你的UIScrollView

一個scroll view并不需要其中子View的坐標(biāo)來使他們滾動。***要做的就是改變他的bounds屬性。知道了這一點,實現(xiàn)一個簡單的scroll view就沒什么困難了。我們用一個gesture recognizer來識別用戶的拖動操作,根據(jù)用戶拖動的偏移量來改變bounds的原點:

  1. // CustomScrollView.h 
  2. @import UIKit; 
  3.   
  4. @interface CustomScrollView : UIView 
  5.   
  6. @property (nonatomic) CGSize contentSize; 
  7.   
  8. @end 
  9.   
  10. // CustomScrollView.m 
  11. #import "CustomScrollView.h" 
  12.   
  13. @implementation CustomScrollView 
  14.   
  15. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame 
  16.     self = [super initWithFrame:frame]; 
  17.     if (self == nil) { 
  18.         return nil; 
  19.     } 
  20.     UIPanGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] 
  21.         initWithTarget:self action:@selector(handlePanGesture:)]; 
  22.     [self addGestureRecognizer:gestureRecognizer]; 
  23.     return self; 
  24.   
  25. - (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer 
  26.     CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:self]; 
  27.     CGRect bounds = self.bounds; 
  28.   
  29.     // Translate the view's bounds, but do not permit values that would violate contentSize 
  30.     CGFloat newBoundsOriginX = bounds.origin.x - translation.x; 
  31.     CGFloat minBoundsOriginX = 0.0; 
  32.     CGFloat maxBoundsOriginX = self.contentSize.width - bounds.size.width; 
  33.     bounds.origin.x = fmax(minBoundsOriginX, fmin(newBoundsOriginX, maxBoundsOriginX)); 
  34.   
  35.     CGFloat newBoundsOriginY = bounds.origin.y - translation.y; 
  36.     CGFloat minBoundsOriginY = 0.0; 
  37.     CGFloat maxBoundsOriginY = self.contentSize.height - bounds.size.height; 
  38.     bounds.origin.y = fmax(minBoundsOriginY, fmin(newBoundsOriginY, maxBoundsOriginY)); 
  39.   
  40.     self.bounds = bounds; 
  41.     [gestureRecognizer setTranslation:CGPointZero inView:self]; 
  42.   
  43. @end 

和真正的UIScrollView一樣,我們的類也有一個contentSize屬性,你必須從外部來設(shè)置這個值來指定可以滾動的區(qū)域,當(dāng)我們改變bounds的大小時我們要確保設(shè)置的值是有效的。

結(jié)果:

A standard x/y coordinate system with the x-axis pointing right and the y-axis pointing down

我們的scroll view已經(jīng)能夠工作了,不過還缺少動量滾動,反彈效果還有滾動提示符。

總結(jié)

感謝UIKit的坐標(biāo)系統(tǒng)特性,使我們之花了30幾行代碼就能重現(xiàn)UIScrollView的精華,當(dāng)然真正的UIScrollView要比我們所做的復(fù)雜的多,反彈效果,動量滾動,放大試圖,還有代理方法,這些特性我們沒有在這里涉及到。

更新 5/ 2, 2014: 本文的代碼在https://github.com/ole/CustomScrollView。

更新 5/ 8, 2014:

1.坐標(biāo)系并非無限延伸的。坐標(biāo)系的范圍由CGFloat的長度來決定,根據(jù)32位和64位系統(tǒng)有所不同,通常來講這是一個很大的值。

2.事實上,除非你設(shè)置clipToBounds == YES,所有子View超出的部分其實仍然是可見的。只是View不會再去檢測超出部分的觸摸事件而已。

原文鏈接: Ole Begemann   翻譯:袁欣

譯文鏈接: http://blog.jobbole.com/70143/

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: blog.jobbole
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