手機游戲美術外包的四大優點及三大建議
當今的手游市場,產品都開始走精品化路線。很多行業的大佬都曾經提過,抓住用戶的***要點就是游戲的畫面。君不見藍港的《神之刃》在***次戰斗 的時候就已經絢麗無比,小編的心已經被那30秒的戰斗畫面狠狠地抓住。在這個近乎病態發展的手游行業中,手游產品競爭的激烈程度也趨于白熱化,產品開發周 期普遍被嚴重壓縮。過去高大上的U3D引擎都已經成為許多手游團隊的標配,2D產品也從簡單的卡片式人物過度到了更加精細化的細節表現。
加上資源整合的速度加快和下載成本的降低,玩家能輕易地同時下載幾款核心玩法相同的手游。在這個時候,戰勝其他競爭對手,留住用戶的***步就是 游戲的畫面。只有留住用戶,才能進行接下來的運營和活動,才有機會從用戶的腰包內拿到錢,所以可以很偏激地總結一句:沒有畫面=沒有用戶=沒有錢。
其實這個道理不用小編說明,大部分開發者都知道。道理聽起來很簡單但是做起來卻很難,游戲美術是一個耗時耗力的工作,既對美術人員的專業能力要 求高,工作量也大。即使能把美術做好,但是如果經驗不足,很可能導致游戲包體過大,適得其反。加上現在很多中心開發者都時候創業團隊,人員規模不大。很多 團隊不要說要求有一個獨立的美術團隊,甚至可能連主策和美工都是同一個人。在這種情況下,尋找美術外包可能是其中一個解決的辦法,手游美術外包包括了一下 的幾個優點:
1.節約開支,減少管理成本,提高效率
在游戲開發領域,尋求外包的做法并不新鮮。但在過去,這種外包通常都限定在了一定的范圍內。但現在,在手游美術資源的制作效率與品質要求日益提 高的情況下,整體的外包更能夠有效開發時間,確保開發進度。過去保守的部分外包,部分自主制作的做法已然難以滿足實際需要。所以把美術整體外包出去不失為 提高效率的好方法。
2.好鋼用在刀刃上,重點照顧游戲的核心玩法
上文已經說過,現在大部分的團隊人數不足以滿足一款游戲的整體開發。所以把美術外包就可以把有限的資源放在策劃玩法,風格把握及市場推廣上面。大量的美術制作和基礎程序發給外包方制作,集中資源能把核心玩法及市場需求磨練的更細致成熟。
3.滿足后期運營和推廣的要求
對當前的手游團隊來說,美術資源的制作,既包含產品內容本身,常常也要包括用于市場和運營工作當中的各種美術素材。而現在大部分開發團隊在偏向 于市場所需素材的制作上,都缺少相應的人才儲備。基于這一需求,由外包團隊負責制作所有用于市場和運營工作的美術素材,同樣是***的解決途徑。
4.優化人力資源,減少招聘上的壓力和新員工培訓上的成本
擁有行業***的美工,是每個開發團隊夢寐以求的事情,但事實卻是,隨著人員逐年向行業巨頭集中流失,以及技術更新換代速度的加快,對一般的開發 團隊來說,優秀美術人才的匱乏日漸嚴重。而通過外包團隊來解決所有美術資源的制作問題,無疑將為開發者節省大量的人力成本。甚至對行業巨頭們來說,解決相 同的問題,外包合作的投入也要遠低于自身團隊搭建的成本。
說了那么多美術外包的優點,再說一下大家最為關心的安全和保密問題吧。其實大家都會擔心自己的核心程序被盜用,對此,小編有一下的幾點建議:
1.首要是簽定保密和版權合同來約束,從法律上保證資源和開發計劃不透露出去。
2..其次要求外包公司內部的管理也需規范,除了跟員工簽定保密協議外,資源等代碼的管理也很重要不能隨便泄露。
3.***是可自己把握核心代碼部分,只是把框架部分發包。比如一個游戲的服務器部分和支付部分可自己開發或掌握,一些道具的核心算法等也可自己開發改進。
在談了美術外包的優點和要注意的事項之后,大家可能對美術手游外包已經有了更深入的了解了,在下期的中,我會和大家談談美術外包上的各種坑,敬請各位持續關注。