Mominis:闡述手機游戲開發五大建議
手機游戲開發如今手機游戲無疑是個大業務,而且將會繼續發展壯大,因為據預測該領域到2014年營收有望突破110億美元,現在是時候探討五大經試驗的***手機游戲開發策略。以下五點建議定能夠幫助未來意圖進軍該領域的開發者在應對開發、發行和宣傳產品時居于優勢地位,特別是如今各式各樣的手機開始紛紛涌入市場。

手機游戲 from joyes.com
建議1:游戲構思
游戲開發的初級階段是構思。開發者需要投入充足時間構思游戲內容,規劃開發策略。(注:開發者需確定是開發射擊、動作、探險、動作探險、角色扮演、模仿游戲,還是策略游戲等)。一旦確定類型,接著就是把所有想法串在一起。
參照如下初級步驟:
* 提出基本想法
* 將想法轉化成草圖
* 發展故事情節
* 創建體驗模式
* 開始開發過程
建議2:以用戶體驗作為出發點設計游戲
手機游戲近來之所以能夠大獲成功關鍵在于用戶體驗。關注用戶體驗需要注意兩個方面:游戲機制和自由時間。下面我們就來詳細討論。
游戲機制:
確保玩家熟悉游戲導航,獲得舒服體驗,導航***直接沿用***游戲體驗。此外,能夠通過單個手指完成操作的手機游戲將會是***體驗。
玩家也許會像往常一樣使用操縱桿或者數字鍵盤控制屏幕角色的動作。開發使用按鍵9控制角色前進的游戲違背了玩家直覺(注:因為他們習慣利用按鍵2來控制角色前進)。
自由時間:
手機游戲深受戶外活動者追捧,或者那些身處旅行或工作中,時間受限的用戶。開發者需確保游戲富有粘性,具備足夠吸引力,保證玩家希望體驗游戲全過程,但同時又能根據需要,隨時進退游戲。
建議3:視覺因素
由于手機屏幕很小,因此對像數要求比較高。重點是,開發者在設計游戲時需提供賞心悅目的視覺體驗。好的畫面效果能夠維持玩家注意力。
建議4:關卡設計
有些手機游戲之所以能夠略勝一籌是因為其具備難度落差。玩家晉升新等級,難度應有所增加。開發者不應提供過難體驗,導致玩家受挫,或者提供過易體驗,令玩家覺得乏味。等級設計是開發熱門手機游戲的關鍵。即使手機游戲只有一個關卡,開發者也可以通過加快速度增加游戲難度。
建議5:避免漏洞
在將游戲投入市場之前,建議開發者事先運行游戲數次,判斷上述各個方面是否均滿足用戶預期。完成漏洞或問題檢查后,開發者還需再次重新測試游戲。這是明智之舉。
結論
強烈建議開發者加入MoMinis社區論壇進行自我介紹(注:***建議是從他人的失誤中學習經驗)。當開發商打算設計某類游戲體驗,請先仔細研究其他同類游戲。親自體驗然后從中發現優勢和不足。
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