談談《史上最坑爹的游戲3》 加料的手游成功學
既沒有大牌IP也沒有巨頭背景,只有簡單的24關,卻憑借惡搞創意,在AppStore發布不久,就曾躋身榜單前十,吸引了超過3000萬玩家。我們分析一下《史上最坑爹的游戲3》(以下簡稱坑爹3)的特點,或許你能從中找出點兒關于手游開發和運營,加料的成功學。
出乎意料的游戲設計
從《史上最坑爹的游戲3》這一產品名稱來看,這個游戲就足以讓玩家乃至行業者大跌眼鏡。點擊進入游戲面對第一個游戲開場白——“自從玩了這個游戲,媽媽再也不用擔心我的節操了”,就足以引爆玩家的笑點。事實是,這只是玩家被吊足胃口的第一步,連開胃菜都算不上。
關卡設計是該產品的核心,也是吸引數千萬玩家的關鍵,雖然只有24關,卻讓每一關都成為玩家日后不斷交流的笑料。譬如“媽媽再打我一次”關卡,過關方法是“老媽連續給女兒60記耳光”,難以直視;又比如“找妹紙”一關,玩家必須找齊房子、車子、金錢、戒指,才能呼喚出美女,如愿以償,聯想當今社會還挺接地氣;再比如“沙漏通關”,需要玩家不斷搖晃手機顛倒沙漏100次才能過關……沒錯,此時你對《坑爹3》的關卡設計,大多只能用兩個字兒來評價——“坑爹”。
絕不坑爹的游戲體驗
能博取一個人嫣然一笑,是幽默,能博取數萬人開懷大笑,則是能力與實力。是什么賦予了《坑爹3》這樣的能力和實力?新穎的題材、玩趣的畫風、搞笑的音效、還有一如既往的逆向思維解密,或多或少都是該產品成功的要素,而最終的落腳點只有一個,即相比大多數手游產品更好更豐富的游戲體驗。
《坑爹3》在行業中引發的高關注度,促使很多從業者不斷解析這款產品的成功之道,卻往往忽視了游戲產品選材和設計的獨到,以及制作的高水準。當今互聯網特別是移動互聯是快餐文化盛行領域,移動娛樂尤其如此,玩家群體的需求,越來越多的被打上諸如獵奇、趣味、快節奏、愛社交、易分享等標簽,面對這樣的玩家群體,如何滿足他們的需求才是關鍵。
從題材選取上,《坑爹3》就滿足了玩家的獵奇心理,在游戲風格和關卡設計上又充滿趣味,有了這樣的基礎,分享則成了玩家自發的行為。規模集群造就的口碑影響,遠比影響廣告的有更優質的效果。而讓用戶保持高粘性,甚至成為迭代產品的忠實用戶,無疑也離不開高水準的制作。所以別去拿所謂的開發專業性去解釋《坑爹》系列的產品力,真正滿足了大眾需求同時制作精良,游戲體驗愉悅輕松的產品,難道還不具備優秀產品力嗎?
為迎合玩家需求加一點料
如前文所言,社交與分享已經成為當前手游玩家群體共性的需求,因此在基礎產品表現不打折扣的前提下,為玩家在產品中營造一個良好的社交與分享環境,顯得日益重要。《坑爹3》的辦法是,選擇KTplay這個適合產品特性的手游社交引擎作為其開發工具。據介紹,iOS版《坑爹3》接入了KTplay游戲社交引擎(www.ktplay.com),5日留存數據相比《坑爹1》提升了約25%;與之形成鮮明對比的是,沒有接入KTplay的安卓版《坑爹3》數據則基本和《坑爹1》持平。
《坑爹3》的玩法比較有話題性,他們利用KTplay提供給玩家游戲內社區,充分滿足玩家找攻略、求助、炫耀以及游戲內交流的需求,讓玩家不需要借助第三方應用即能實現內容分享與游戲實時交互,對于提高玩家留存與活躍度,有積極促進作用。另一方面,游戲社交功能的完善,使得《坑爹3》玩家的游戲內分享,成為了口碑傳播的發源地,既維護老玩家又吸引了更多新用戶。降低開發成本與推廣成本,同時更好的滿足玩家需求,加一點兒料的開發與運營,讓手游成功事半功倍。
社交途徑獲取持續開發源動力
據官方透露,目前《坑爹》系列已經著手第四部產品的開發,而從《坑爹3》玩家的建言獻策中,開發人員獲得了不少創意點子,或許會應用到第四部產品中。而玩家的創意,幾乎無一例外全部來自于《坑爹3》游戲內社區。
手游產品不同于客戶端網游,它是生命周期相對較短的游戲類型,保持旺盛的生命力其最有效的舉措,便是眾所周知的不斷增加新的游戲內容,或者更新換代。而持續開發,特別是《坑爹3》這類益智休閑游戲,僅僅只依靠策劃人員的創意,其局限性不言而喻。讓用戶自身產出滿足他們要求的創意和內容,用來源于玩家又反饋給玩家的方式,為手游產品的持續開發提供源動力,這是最理想的辦法。當然,需要產品本身為玩家打造一個良好的創意分享平臺,運營者與玩家良好的互動關系,歸根結底依舊是社區。
趣味的游戲設計、精良的產品制作、加上良好活躍的社交與分享環境,這或許就是手游開發與運營的成功之道。