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HTML5游戲風(fēng)靡 Cocos 2d-JS成最強擁躉

移動開發(fā) 游戲開發(fā)
2010年2月,當(dāng)喬布斯宣布蘋果不再支持Flash,移動的未來是屬于HTML5的時候,一時之間HTML5被推到了移動開發(fā)領(lǐng)域的最前沿。隨著手游市場的繁盛發(fā)展,用戶需求愈發(fā)苛刻,隨時可以退出并保存進(jìn)度,又可以在朋友圈與朋友進(jìn)行互動的移動輕游戲,正在成為未來的優(yōu)勢和方向之一。

 2010年2月,當(dāng)喬布斯宣布蘋果不再支持Flash,移動的未來是屬于HTML5的時候,一時之間HTML5被推到了移動開發(fā)領(lǐng)域的最前沿。隨著手游市場的繁盛發(fā)展,用戶需求愈發(fā)苛刻,隨時可以退出并保存進(jìn)度,又可以在朋友圈與朋友進(jìn)行互動的移動輕游戲,正在成為未來的優(yōu)勢和方向之一。

HTML5游戲的風(fēng)靡使得Cocos 2d-JS成為了最強擁躉。2012年,《捕魚達(dá)人》開發(fā)團隊在Google的技術(shù)支持下,于HTML5游戲盈利方式及全球化方面取得了重大的突破,《捕魚達(dá)人》HTML5版本一經(jīng)發(fā)布即獲Google Web Store全球置頂推薦。而今年,在觸控科技與Facebook的合作中,基于Cocos 2d-JS引擎開發(fā)的精品休閑類人氣手游《進(jìn)擊的小怪物》全面登陸Facebook游戲平臺,獲得了Facebook官方的重點推薦。

(采用Cocos 2d-JS開發(fā)的部分暢銷游戲)

全平臺部署 風(fēng)靡海內(nèi)外市場

 

基于Cocos 2d-JS開發(fā)的優(yōu)秀游戲不勝枚舉,DeNA中國旗下一款自研手游《變形金剛:崛起》是很好的例證。自公測發(fā)布之后,《變形金剛:崛起》單日收入破百萬,月度收入斬獲數(shù)千萬,順利躋身千萬收入產(chǎn)品俱樂部,成為當(dāng)前手游市場人氣王,更是創(chuàng)下了DeNA中國今年最高收入記錄。今年7月、8月,這款游戲繁體版和簡體版分別登陸臺灣和內(nèi)地市場,兩度獲得App Store的重度推薦,公測首日即沖入免費游戲榜前三之列。

Cocos 2d-JS在海外市場的表現(xiàn)同樣優(yōu)秀。遠(yuǎn)在美國的開發(fā)商Big Fish Games憑借其基于Cocos 2d-JS開發(fā)的超人氣博彩類游戲《Big Fish Casino》(中文名:大魚賭場)一躍成為目前最大的休閑游戲制作商之一;該游戲使用同一套代碼,跨Web、iOS、Android平臺發(fā)布,是全球收入第一的博彩類游戲。

Cocos 2d-JS是跨全平臺的游戲引擎,完美達(dá)到一次編碼全平臺部署,如果DeNA愿意,完全可以將《變形金剛:崛起》這款人氣產(chǎn)品用同一套代碼發(fā)布到Web平臺,引發(fā)新一輪的“汽車人戰(zhàn)爭”熱潮。

把握手游大環(huán)境 突破盈利空間

Cocos 2d-JS使用HTML5技術(shù),在Google、Facebook等行業(yè)巨頭的大力支持下一直緊跟著HTML5的步伐,融合了Cocos 2d-HTML5和Cocos 2d-x JSB(JavaScript Bindings),支持Cocos 2d-x的所有核心特性并提供更簡單易用的JavaScript風(fēng)格API?;贑ocos 2d-JS的框架,開發(fā)者可以更方便地使用JavaScript語言進(jìn)行游戲開發(fā),快速構(gòu)建原型進(jìn)行驗證,并能讓游戲跑在所有主流瀏覽器上。

當(dāng)然,鑒于Cocos 2d-JS是兩種技術(shù)的有效結(jié)合,開發(fā)者也可以基于Cocos 2d-JS使用JavaScript開發(fā)跨平臺的Native App,絲毫不會有損iOS與Android的生態(tài)利益,發(fā)揮HTML5的使用價值——那么回歸到技術(shù)本身,Cocos 2d-JS帶給開發(fā)者的,不僅僅是能將HTML5技術(shù)應(yīng)用到可以使用的場景中充分發(fā)揮價值,還能把握住當(dāng)下iOS和Android大環(huán)境中的盈利空間。

HTML5游戲正在逐漸變得更加流行,在移動游戲行業(yè)中的比重越來越大。目前已經(jīng)有很多休閑游戲和社交游戲基于HTML5規(guī)范開發(fā),這是未來移動游戲發(fā)展的一個重要組成部分,火爆的微信游戲是行業(yè)奇跡,也是趨勢所向。但我們也同樣認(rèn)識到,HTML5生態(tài)環(huán)境的建立將會十分艱難。

Cocos 2d-JS強大的跨端移植功或許能幫助開發(fā)者打破僵局,走出困境。在絲毫不觸碰iOS和Android等平臺的生態(tài)利益的同時,開發(fā)者不僅可以使用同一套代碼把游戲直接發(fā)布到iOS,Android等手游平臺,還能以HTML5的形式將游戲同步移植到如Facebook Canvas的頁游平臺,響應(yīng)更多的市場需求,這一切都使得Cocos 2d-JS的 HTML5版本充滿想象。

責(zé)任編輯:小明 來源: 51CTO.com
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