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你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口

開發 后端
IEnumerable枚舉器接口的重要性,說一萬句話都不過分。幾乎所有集合都實現了這個接口,Linq的核心也依賴于這個萬能的接口。C語言的for循環寫得心煩,foreach就順暢了很多。

IEnumerable枚舉器接口的重要性,說一萬句話都不過分。幾乎所有集合都實現了這個接口,Linq的核心也依賴于這個***的接口。C語言的for循環寫得心煩,foreach就順暢了很多。

我很喜歡這個接口,但在使用中也遇到不少的疑問,你是不是也有與我一樣的困惑:

(1) IEnumerable 與  IEnumerator到底有什么區別

(2) 枚舉能否越界訪問,越界訪問是什么后果?為什么在枚舉中不能改變集合的值?

(3) Linq的具體實現到底是怎樣的,比如Skip,它跳過了一些元素,那么這些元素被訪問到了么?

(4) IEnumerable 的本質是什么?

(5) IEnumerable 枚舉中是否會形成閉包?多個枚舉過程會不會互相干擾?能否在枚舉中動態改變枚舉的元素?

....

如果感興趣,我們接著下面的內容。

開始之前,我們的文章規定,枚舉就是IEnumerable,迭代就是IEnumerator,已經被實例化(比如ToList())就是集合。

我的相似的一篇博文:你可能不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑

1.  IEnumerable 與  IEnumerator

IEnumerable只有一個抽象方法:GetEnumerator(),而IEnumerator又是一個迭代器,真正實現了訪問集合的功能。  IEnumerator只有一個Current屬性,MoveNext和Reset兩個方法。

有個小問題,只搞一個訪問器接口不就得了?為什么要兩個看起來很容易混淆的接口呢?一個叫枚舉器,另一個叫迭代器。因為

(1) 實現IEnumerator是個臟活累活,白白加了兩個方法一個屬性,而且這兩個方法其實并不好實現(后面會提到)。

(2) 它需要維護初始狀態,知道如何MoveNext ,如何結束,同時返回迭代的上一個狀態,這些并不容易。

(3)迭代顯然是非線程安全的,每次IEnumerable都會生成新的IEnumerator,從而形成多個互相不影響的迭代過程。在迭代過程中,不能修改迭代集合,否則不安全。

所以只要你實現了IEnumerable,編譯器就會幫我們實現IEnumerator。何況絕大多數情況都是從現有集合繼承,一般不需要重寫MoveNext和Reset方法。 IEnumerable當然還有泛型實現,這個不影響問題的討論。

IEnumerable讓我們想起了單向鏈表,C中需要一個指針域保存下一個節點的信息,那么在IEnumerable中,誰幫忙保存了這個信息?這個過程占用內存么? 是占在程序區,還是堆區?

但是,IEnumerable也有它的缺點,它沒法后退,沒法跳躍(只能一個一個的跳過去),而且實現Reset并不容易,無法實現索引訪問。想想看, 如果是一個實例集合的枚舉過程,直接返回到第0個元素就可以了,但是如果這個IEnumerable是漫長的訪問鏈條,想找到最初的根是很困難的!所 以CLR via C#的作者告訴你,其實很多Reset的實現根本就是謊言,知道有這個東西就行了,不要太過依賴它。

2. foreach和MoveNext有區別嗎

IEnumerable***的特點是將訪問的過程,交給了被訪問者本身控制。在C語言中數組控制權是外部完全掌握的。這個接口卻在內部封裝訪問了的過程,進一步提升了封裝性。比如下面

  1. public class People  //定義一個簡單的實體類 
  2.     { 
  3.         public string Name { getset; } 
  4.         public int Age { getset; } 
  5.     } 
  6.  
  7.     public class PersonList 
  8.     { 
  9.         private readonly List<People> peoples; 
  10.  
  11.         public PersonList()  //為了方便,構造過程中插入元素 
  12.         { 
  13.             peoples = new List<People>(); 
  14.             for (int i = 0; i < 5; i++) 
  15.             { 
  16.                 peoples.Add(new People {Name = "P" + i, Age = 30 + i}); 
  17.             } 
  18.         } 
  19.  
  20.         public int OldAge = 31; 
  21.         public IEnumerable<People> OlderPeoples 
  22.         { 
  23.             get 
  24.             { 
  25.                 foreach (People people in _people) 
  26.                 { 
  27.                     if (people.Age > OldAge) 
  28.                         yield return people; 
  29.                 } 
  30.                 yield break
  31.             } 
  32.         } 
  33.     } 

IEnumerable的本質是狀態機,它有點類似事件的概念,將實現丟到外面,實現代碼間的穿越(想想星際穿越),這是Linq的基礎。酷炫的迭代器,真的有我們想象的那么簡單么?

在C語言中,數組就是數組,實實在在的內存空間,那么IEnumerable到底是什么意思呢?如果它由一個真正的集合(比如List)實現,那么沒問題,也是實實在在的內存,可是如果是上述的例子呢?篩選返回的yield return 只返回了元素,但可能并不存在這個實際的集合,如果你將簡單的枚舉器的yield return 反編譯后看,會發現其實是一組switch-case, 編譯器在后臺為我們做了大量的工作。

生成的新迭代器,如果不MoveNext,其實Current是空的,這是為什么呢?為什么一個迭代器不直接指向頭元素呢?

(感謝回答:就像C語言的單向鏈表的頭指針一樣,這樣可以指定一個不包含任何元素的枚舉,程序設計起來更方便)

foreach每次往前移動一格,到頭了就停止。 等等,你確定它到頭了就會停止么?我們來做個試驗:

  1. public IEnumerable<People> Peoples1   //直接返回集合 
  2.         { 
  3.             get { return peoples; } 
  4.         }public IEnumerable<People> Peoples2  //包含yield break; 
  5.         { 
  6.             get 
  7.             { 
  8.                 foreach (var people in peoples) 
  9.                 { 
  10.                     yield return people; 
  11.                 } 
  12.                 yield break;  //其實這個用不用都可以 
  13.             } 
  14.         } 

以上兩種,是我們常見的方式,注意第二種實現,ReSharper把yield break標成灰色(重復)。

我們再寫下如下的測試代碼,peopleList集合只有五個元素,但嘗試去MoveNext 8次。可以把peopleList.Peoples1換成2,3,分別測試。

  1. var peopleList = new PeopleList();  //內部構造函數插入了五個元素 
  2.             IEnumerator<People> e1 = peopleList.Peoples1.GetEnumerator(); 
  3.             if (e1.Current == null
  4.             { 
  5.                 Console.WriteLine("迭代器生成后Current為空"); 
  6.             } 
  7.             int i = 0; 
  8.             while (i<8)  //總共只有五個元素,看看一直迭代會發生什么效果 
  9.             { 
  10.                 e1.MoveNext(); 
  11.                 if (e1.Current == null
  12.                 { 
  13.                     Console.WriteLine("迭代第{0}次后為空",i); 
  14.                 } 
  15.                 else 
  16.                 { 
  17.                     Console.WriteLine("迭代第{0}次后為{1}",i,e1.Current.Name); 
  18.                 } 
  19.                 i++; 
  20.             } 

越界枚舉測試結果

  1. //PeopleEnumerable1   (直接返回集合) 
  2. 迭代器生成后Current為空 
  3. 迭代第0次后為P0 
  4. 迭代第1次后為P1 
  5. 迭代第2次后為P2 
  6. 迭代第3次后為P3 
  7. 迭代第4次后為P4 
  8. 迭代第5次后為空 
  9. 迭代第6次后為空 
  10. 迭代第7次后為空 
  11.  
  12. //PeopleEnumerable2 (不加yield break) 
  13. 迭代器生成后Current為空 
  14. 迭代第0次后為P0 
  15. 迭代第1次后為P1 
  16. 迭代第2次后為P2 
  17. 迭代第3次后為P3 
  18. 迭代第4次后為P4 
  19. 迭代第5次后為P4 
  20. 迭代第6次后為P4 
  21. 迭代第7次后為P4 
  22.  
  23.  
  24. //PeopleEnumerable2 (加上yield break) 
  25. 迭代器生成后Current為空 
  26. 迭代第0次后為P0 
  27. 迭代第1次后為P1 
  28. 迭代第2次后為P2 
  29. 迭代第3次后為P3 
  30. 迭代第4次后為P4 
  31. 迭代第5次后為P4 
  32. 迭代第6次后為P4 
  33. 迭代第7次后為P4 
  34.  
  35. 越界枚舉測試結果 

真讓人吃驚,返回原始集合,越界之后就返回null了,但如果是MoveNext,不論有沒有加yield break, 越界迭代后還是返回***一個元素! 也許就是我們在第1節里提到的,迭代器只返回上一次的狀態,因為無法后移,所以就重復返回,那為什么List集合就不會這樣呢?問題留給大家。

(感謝回答:越界枚舉到底是null還是***一個元素的問題,其實沒有明確規定,具體看.NET的實現,在.NET Framework中,越界后依然是***一個元素)。

不過各位看官盡管放心,在foreach的標準枚舉過程下,枚舉是肯定能枚舉完的,這就說明了MoveNext和foreach兩種在實現上的不同,顯然foreach更安全。同時還注意,不能在yield過程中實現try-catch代碼塊,為什么呢?因為yield模式組合了來自不同位置的代碼和邏輯,怎么可能靠編譯給每個引用的代碼塊加上try-catch?這太復雜了。

枚舉的特性在處理大數據的時候很有幫助,就是因為它的狀態性,一個超大的文件,我只要每次讀一部分,就可以順次的讀取下去,直到文件結束,由于不需要實例化集合,內存占用是很低的。對數據庫也是如此,每次讀取一部分,就能應對很多難以應付的情況。

3.在枚舉中修改枚舉器參數?

在枚舉過程中,集合是不能被修改的,比如在foreach循環中,如果插入或者刪除一個元素,肯定會報運行時異常。有經驗的程序員告訴 你,此時用for循環。for和foreach的本質區別是什么呢? 

在MoveNext中,我突然改變了枚舉的參數,使得它的數據量變多或者變少了,又會發生什么?

  1. Console.WriteLine("不修改OldAge參數"); 
  2.             foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples) 
  3.             { 
  4.                 Console.WriteLine(olderPeople); 
  5.                
  6.             } 
  7.  
  8.             Console.WriteLine("修改了OldAge參數"); 
  9.             i = 0; 
  10.             foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples) 
  11.             { 
  12.                 Console.WriteLine(olderPeople); 
  13.                 i++; 
  14.                 if (i ==1) 
  15.                     peopleList.OldAge = 33;  //只枚舉一次后,修改OldAge 的值 
  16.             } 

測試結果是:

  1. 不修改OldAge參數 
  2. ID:2,NameP2,Age32 
  3. ID:3,NameP3,Age33 
  4. ID:4,NameP4,Age34 
  5.  
  6. 修改了OldAge參數 
  7. ID:2,NameP2,Age32 
  8. ID:4,NameP4,Age34 

可以看到,在枚舉過程中修改了控制枚舉的值,能動態改變枚舉的行為。上面是在一個yield結構中改變變量的情況,我們再試試在迭代器和Lambda表達式的情況(代碼略), 得到結果是:

  1. 在迭代中修改變量值 
  2. ID:2,NameP2,Age32 
  3. ID:4,NameP4,Age34 
  4. 在Lambda表達式中修改變量值 
  5. ID:2,NameP2,Age32 
  6. ID:4,NameP4,Age34 

可以看出,外部修改變量能夠控制內部的迭代過程,動態改變了“集合的元素”。 這是一個好事,因為它的行為確實是對的;也是壞事:在迭代過程中,修改了變量的值,上下文語境變化,可是如果還按之前的語境進行處理,顯然就會釀成大錯。 這里和閉包沒關系。

因此,如果一個枚舉需要在上下文會發生變化的情況下保持原有的行為,就需要手動保存變量的副本。

如果你把兩個集合A,B用Concat函數順次拼接起來,也就是A-B, 而且不實例化,那么在枚舉A的階段中,修改集合B的元素,會報錯么? 為什么?

比如如下的測試代碼:

  1. List<People> peoples=new List<People>(){new People(){Name = "PA"}}; 
  2.             Console.WriteLine("將一個虛擬枚舉A連接到集合B,并在枚舉A階段修改集合B的元素"); 
  3.             var e8 = peopleList.PeopleEnumerable1.Concat(peoples); 
  4.             i = 0
  5.             foreach (var people in e8) 
  6.             { 
  7.                 Console.WriteLine(people); 
  8.                 i++; 
  9.                 if (i == 1)    
  10.                   peoples.Add(new People(){Name = "PB"});  //此時還在枚舉PeopleEnumerable1階段 
  11.         } 

如果你想知道,可以自己做個試驗(在我附件里也有這個例子)。留給大家討論。

4. 更多LINQ的討論

你可以在yield中插入任何代碼,這就是延遲(Lazy)的表現,只是需要執行的時候才執行。 我們不難想象Linq很多函數的實現方式,比較有意思的包括Concat,它將兩個集合連在了一起,就像下面這樣:

  1. public static IEnumerable<T> Concat<T>(this IEnumerable<T> source, IEnumerable<T> source2) 
  2.        { 
  3.            foreach (var r in source) 
  4.            { 
  5.                yield return r; 
  6.            } 
  7.            foreach (var r in source2) 
  8.            { 
  9.                yield return r; 
  10.            } 
  11.        } 

還有Select, Where都好實現,就不討論了。

Skip怎么實現的呢?  它跳過了集合中的一部分元素,我猜是這樣的:

  1. public static IEnumerable<T> Skip<T>(this IEnumerable<T> source, int count) 
  2.        { 
  3.            int t = 0; 
  4.            foreach (var r in source) 
  5.            { 
  6.                t++; 
  7.                if(t<=count) 
  8.                    continue
  9.                yield return r; 
  10.            } 
  11.        } 

那么,被跳過的元素,到底被訪問過沒有?它的代碼被執行了么?

  1. Console.WriteLine("Skip的元素是否會被訪問到?"); 
  2.  IEnumerable<People> e6 = peopleList.PeopleEnumerable1.Select(d => 
  3.        { 
  4.               Console.WriteLine(d); 
  5.               return d; 
  6.        }).Skip(3); 
  7.  Console.WriteLine("只枚舉,什么都不做:"); 
  8.  foreach (var  r in e6){}   
  9.  
  10.  Console.WriteLine("轉換為實體集合,再次枚舉"); 
  11.  IEnumerable<People> e7 = e6.ToList(); 
  12.  foreach (var r in e7){} 

測試結果如下:

  1. 只枚舉,什么都不做: 
  2. ID:0,NameP0,Age30 
  3. ID:1,NameP1,Age31 
  4. ID:2,NameP2,Age32 
  5. ID:3,NameP3,Age33 
  6. ID:4,NameP4,Age34 
  7. 轉換為實體集合,再次枚舉 
  8. ID:0,NameP0,Age30 
  9. ID:1,NameP1,Age31 
  10. ID:2,NameP2,Age32 
  11. ID:3,NameP3,Age33 
  12. ID:4,NameP4,Age34 

可以看出,Skip雖然是跳過,但還是會“訪問”元素的,因此會執行額外的操作,比如lambda表達式,這不論是枚舉器還是實體集合都是如此。這個角度說,要優化表達式,應當盡可能在linq中早的Skip和Take,以減少額外的副作用。

但對于Linq to SQL的實現中,顯然Skip是做過額外優化的。我們是否也能優化Skip的實現,使得上層盡可能提升海量數據下的Skip性能呢?

5. 有關IEnumerable枚舉的更多問題

(1) 枚舉過程如何暫停?有暫停這一說么? 如何取消?

(2) PLinq的實現原理是什么?它改變的到底是IEnumerable接口的哪種特性?是否產生了亂序枚舉?這種亂序枚舉到底是怎么實現?

(3) IEnumerable實現了鏈條結構,這是Linq的基礎,但這個鏈條的本質是什么?

(4) 因為IEnumerable代表了狀態和延遲,因此就不難理解很多異步操作的本質就是IEnumerable。我有一次面試時候,問到了異步的實質,你說異步的實質是什么?異步不是多線程!異步的精彩,本質上是代碼的重新組合,因為長時間的異步操作就是狀態機。。。比如CCR庫。此處不準備展開說,因為暫時超過了作者的知識儲備,下次再說。

(5) 如果用C語言來實現同樣的枚舉器,同樣酷炫的Linq,不靠編譯器能實現么?先不提Lambda的梗,我們用函數指針。

(6) IEnumerable寫MapReduce? Linq for MapReduce?

(7) IEnumerable如何Sort? 實例化為一個集合再排序么?如果是一個超大的虛擬集合,如何優化?

下一篇我們詳細討論這些內容。附件是整個測試代碼,如果你覺得有幫助,請幫忙點推薦,謝謝.

完整測試代碼。

責任編輯:張偉 來源: 博客園
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