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手游紅海下 中小型開發團隊如何殺出一條血路?

移動開發 移動應用
014年是移動開發者狂歡的一年,據觸控科技發布的《Cocos開發者平臺白皮書》顯示,手游開發團隊中規模在20人以下的中小團隊占據整體77.8%的高比例,越來越多的追夢者加入到手游開發領域里來。但根據工信部研究院公布的數據,2014年1-6月,中國智能手機出貨量同比下降了9.9%,這是中國智能手機出貨量首次出現大幅下滑。在手游的紅海下,中小型開發團隊該如何應對?如何在人數不變的情況下提升效率降低成本?這一切都成了手游開發從業者亟待解決的問題。

2014年是移動開發者狂歡的一年,據觸控科技發布的《Cocos開發者平臺白皮書》顯示,手游開發團隊中規模在20人以下的中小團隊占據整體77.8%的高比例,越來越多的追夢者加入到手游開發領域里來。但根據工信部研究院公布的數據,2014年1-6月,中國智能手機出貨量同比下降了9.9%,這是中國智能手機出貨量***出現大幅下滑。在手游的紅海下,中小型開發團隊該如何應對?如何在人數不變的情況下提升效率降低成本?這一切都成了手游開發從業者亟待解決的問題。

應對紅海:提升用戶體驗,精品化手游是突圍關鍵

用“鐵打的手游,流水的用戶”來形容以往部分中小手游團隊運營思路非常合適,由于智能手機前幾年直線增長,讓手游開發團隊有著取之不盡用之不竭的新用戶可開發。因此也滋生了重量不重質的風潮趨勢。如今智能手機的普及到了終點,人口紅利不再,及時轉變思維,將手游開發重心放在如何提高用戶體驗,加強產品黏性將成為游戲開發中小團隊或獨立開發者在手游紅海中逆流而上的致勝法寶。

以《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《捕魚達人》、《全民小鎮》、《大掌門》、《女神聯盟》等熱門游戲為例,雖然運營和推廣手段相異,但在用戶體驗上皆追求***。憑借華麗的場景畫面、趣味新穎玩法、增添社交互動元素等精品化游戲手段,超預期的滿足用戶期待,來保證游戲自身黏性。

據艾瑞發布的數據顯示,2014 Q3季度,手游玩家中63.3%平均每日玩游戲時長在30分鐘以內,同時,超過六成的手游玩家每天都玩游戲。可見對于手游開發者來說,雖然人口紅利的警鐘已經敲響,但在精品化游戲、提升產品黏性上面還有很大的開發空間。

提升效率:選擇游戲開發一站式解決方案,優化工作流

說起提升用戶體驗,從事游戲開發的中小型團隊和獨立開發者定會喊冤,為了提升效率一定程度上犧牲游戲質量是不得已而為之。沒有游戲巨頭的強資本支撐,也缺乏足夠的人才儲備,游戲開發中遇到的一些在游戲巨頭公司看來很小的問題,都能打斷中小型團隊和獨立開發者的開發進程,甚至會導致游戲開發中途夭折。

面對游戲開發中遇到的問題,部分的中小型團隊和獨立開發者選擇的是“鴕鳥政策”,以及低級、抄襲、粗糙等問題的爆發,導致中國游戲市場出現大批粗制濫造的圈錢游戲。殺雞取卵的行為風行,讓中國游戲名聲大受損害。

為了提升效率而犧牲質量是現在從事游戲開發的中小型團隊和獨立開發者一個誤區。在游戲開發中之所以會感到處處受到牽制,一是由于游戲研發中工作流的不完善,二是在挑選引擎、框架、工具等模塊后期兼容性沖突等問題。選擇成熟工作流,讓游戲開發從立項到發布的閉環,以及在多人協同辦公中讓團隊內每個崗位專注于做自⼰擅長的事情,減少溝通成本,減少返工率,實現效率的***化。而引擎、框架、工具等模塊兼容性問題,更是關乎一款游戲最終開發能否達到開發目標的核心因素。

以小博大:核心競爭力,巨頭會無償的和我們分享嗎?

通過對業內巨頭的調查了解,那些“***手游”初始開發團隊大多數也是限定在20人規模左右,例如2013年樂動卓越CEO邢山虎曾透露當時《我叫MT》開發團隊僅有30余人,觸控科技推出的月收入曾達到4000萬的《捕魚達人》初始開發團隊也不過20人。難道它們以小博大的成功不能復制嗎?

那讓我們來大致總結一下,這些從小團隊成長起來的游戲巨頭們有著怎樣的共同特點。

***選擇了規范的工作流,減少開發過程中各種瑣碎的流程,實現效率的***化。第二,選擇正確的引擎、框架、工具等模塊,在各個環節組合***的配給模式。初期以低成本高效率保證游戲質量的同時,并以極快的速度占領市場。第三選擇支持多平臺游戲引擎,讓不同系統端的游戲上線可以保持同步等等。

很多從事游戲開發的中小型團隊和獨立開發者肯定會問,以上三點優勢,這些無形財富是游戲巨頭的核心競爭力,巨頭會無償和我們分享嗎?答案:會。

《捕魚達人》的成功和觸控科技選擇了規范的工作流,選擇正確的引擎、框架、工具等模塊進行***組合有關;《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《全民小鎮》、《大掌門》、《女神聯盟》等熱門游戲采用的也皆是觸控科技提供的支持多平臺的Cocos 2d-x引擎。去年10月觸控科技CEO陳昊芝曾在Cocos 2014開發者大會透露中國市場收入***的游戲80%是Cocos開發的,并表示觸控科技未來將從游戲公司轉型平臺公司。據業內傳聞,觸控科技一直在嘗試將旗下成熟的游戲開發工具、引擎和框架進行一體化集成,推出免費的名為Cocos的游戲開發一站式解決方案。據說,2015年這款傳說中的游戲開發利器即將強勢推出。

Cocos神器:促進模式創新,從紅海中殺出一條血路

一些消息稱,這一天將很快的來臨,觸控科技將在1月29日有大動作,將整合旗下強勢產品推出 Cocos游戲開發一站式解決方案。Cocos將圍繞游戲開發工作流,繼續推出新功能,比如一鍵部署,在Cocos中編輯完游戲場景可直接打包部署到手機上,實時預覽;另外Cocos將在資源編輯器中集成代碼編輯功能,讓資源編輯和邏輯代碼的交互更加通暢。

這款傳說中的Cocos將提供游戲開發的全套開發工具,滿足團隊中不同職業對工具的需求,從而提⾼開發效率,降低時間成本。Cocos還有諸如一鍵游戲立項以及一鍵部署,便捷生成apk/ipa程序等強大功能。

在手游紅海的壞消息下,Cocos游戲開發一站式解決方案能否成為游戲開發者群體的救命稻草,***中小開發團隊和獨立開發者從紅海中殺出一條血路,一切毫無疑問。該傳聞即將在1月29日揭曉,和小編一起等待吧。

責任編輯:chenqingxiang 來源: 51CTO
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