專訪捕魚3制作人樊少強 過億收入項目誕生記
觸控科技旗下捕魚達人系列一直以來都是備受手游玩家親睞的休閑游戲,在升級到捕魚達人3之后更是讓廣大手機游戲玩家愛不釋手。當與捕魚達人系列的制作人樊少強交流的時候了解到,捕魚3目前的整體收入已過億,用戶量在4000萬以上。
捕魚達人3制作人 樊少強
最初的夢想
當回憶整個從業經歷的時候樊少強談起了一段美好回憶,07年畢業之后一直從事軟件開發工作,09年轉向移動應用iOS開發,當時遇到了觸控創始人之一Gary,觸控成立的***天我就來到了這里。捕魚達人立項也是參與并且制作的,當時帶領一幫人用了3個月的時間做出來捕魚達人1,并取得了不錯的成績,現在想想那段時間實在是值得紀念一下。
最早的休閑游戲在iOS平臺上的前景非常不錯,10年下半年開始,憤怒的小鳥與割繩子就是我們奮斗的目標,經常在公交車上看到人們玩這個兩個產品,畫質很精美,操控也非常簡單,不需要網絡,人們隨時隨地都可以拿出來玩。在制作捕魚達人之前,我開發過兩個項目,拿過中國區免費榜***名,但是都沒有之后捕魚達人系列獲得成功的那么開心和興奮。
慢慢的手機上的游戲產品畫面越來越精致,種類也越來越豐富,很多的玩家開始慢慢從PC端轉移到手機上來,特別是14年的下半年,3D游戲的畫面水平越來越高,可以和PC上的大型游戲相比美。
捕魚達人每一次的升級都是其核心:Cocos游戲引擎的版本升級,從***代的Cocos2d-iPhone與Cocos2d-X到現在的Cocos-X3.0,捕魚1目前安卓版本已經有2億的用戶,iOS有超過5000萬的用戶,捕魚2目前也有超過1.5億的用戶,而捕魚達人3上線48小時后就達到1000萬的下載,并且在iPhone和iPad雙榜下載***。
樊少強表示:捕魚3基于全新的Cocos-X3.0引擎,開啟了休閑游戲3D化的時代。在整個項目背后,也有很多問題困擾著樊少強的團隊。在交流中記者了解到,捕魚3在立項之初被寄予厚望,需要承載龐大的用戶量并且帶來高收入,所欲包體大小與適配性成為一直被強調的內容,包體一定要在30M以下,適配性要包括安卓2.3以上盡量多的機型。
包體大小和我的尾骨
捕魚達人3在開發的過程中,我們也是在和新引擎做磨合的過程,在這個中間我們趟了很多的坑,做了很多的優化,并且經常拿市面上的其他引擎做對比測試。
在捕魚3的開發過程中,對我印象最深的事情就是包體大小的優化。在一次平常的站會上,由于個人沒太注意,在強調完包體一定要小于30M之后,我從靠著的凳子上摔倒了,直接屁股著地,后來去醫院檢查,尾骨骨折,當時還在開玩笑,要是包體降不下來,都對不起我這一摔。
經過整個團隊的努力,結果真心不錯,***個包的包體大小是22M。我們從各個方面來做分析和預算,美術資源的png8, 音效資源的 ogg壓縮,模型的高低模處理,從各個能減的地方努力。努力不放過任何一個0.1M的內容,特別在后期,當大家發現能節約0.1M資源時,都特別開心,好像中大獎一樣的感覺。
數據和現實總是有些差別的
前期在實現基本功能之后,就開始了上線前的測試工作,在公司內部使用了大概300臺以上的機器,操作系統與機型覆蓋的非常全面,***次上線的時候我們自己進行測試的同時也在Testin崩潰大師平臺進行了測試,適配率達到了92%,我們對這樣的結果非常滿意。根據以往的數據顯示在捕魚系列游戲的玩家中,三星和小米用戶占了相當數量,在Testin崩潰大師的幫助下,我們測試出在三星部分機型中存在適配問題并且馬上做出了調整。在***次上線后,一切都不錯,上線48小時后,在iOS和安卓平臺取得了將近1000W的下載。
在后來我們更新了一個版本,數據看起來都不錯,但有一個問題,部分渠道的下載轉化率降低了,但不是所有的渠道。很奇怪的問題,因為從我們的測試人員反饋來看,整體的適配情況沒有那么差,但從數據上來看,的確有問題。Testin崩潰大師反饋的適配性在77%左右。我們需要快速的定位問題進行分析,但并行幾個問題的排查,需要大量的人員配合和機器才可以,如果用自己的人員和機器肯定會影響其他項目的進度,還好我們和Testin崩潰大師有合作,大家一起在一天內可以發起并行的幾個測試來定位問題,加快了進度。從捕魚3項目開始到現在錯誤數目下降了大概30%-50%,11月份是18000個錯誤,12月份是15000個左右,到1月份的時候到了10000以下,我們對這一結果非常滿意。
根據Testin崩潰大師給我們反饋的數據,問題根源在于加密上,后期運營商對計費SDK有修改。最早采用的加密方式啟動時間變長,這樣在部分機型上就會因為啟動時間過長而被進程殺掉。在進行修正后,適配性達到了88%,并且我們添加了崩潰日志,我們通過Testin崩潰大師定位出來了運營商計費SDK在魅族自有系統上的一個問題,之前的時候是只知道某個手機會崩潰,但如果手機沒有在跟前,真的很難去定位問題。有了Testin崩潰大師的日志之后,所有用戶的崩潰日志,我們都可以通過上傳用戶的ID將崩潰信息對應到到具體的某一個用戶或者某一款機型,并通過后臺查詢便可以準確的進行問題定位。
在這之前我們只能讓用戶幫忙導出崩潰日志,一般都是客服人員打電話一步步的溝通指導,有耐心的用戶還算可以,如果遇到沒有耐心或者有戒備心的用戶就直接被拒絕了,還容易被誤會成騙子,這對于我們來說是一件非常尷尬的事情。
在樊少強看來,能達到這樣的效果取決于Testin崩潰大師平臺與觸控科技以及Cocos引擎長期以來的深度合作,Testin崩潰大師長期為入駐Cocos平臺的手游產品提供權威精準的一站式云測試服務,對于開發者來說Testin崩潰大師與Coocs是兩個非常重要的工具,就好比蓋樓房。一個是負責建造,讓游戲從無到有;另外一個來負責細節上的裝修,讓整個大樓更精致,讓游戲在整體細節上的體驗更加完善。
捕魚3目前的整體收入已過億,用戶量在6000萬以上,這樣的成績離不開Testin崩潰大師對我們的支持,感謝Testin崩潰大師,感謝廣大游戲玩家對捕魚系列游戲的支持。