湯姆貓之父Andrej Nabergoj:游戲開發者要密切關注社交類平臺的趨勢變化
2015年4月24日,由全球移動游戲聯盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業界精英在這一年度產業盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發生革命性進化的同時,世界游戲產業的發展新命題。
在GMGC2015的各大板塊中,開發者訓練營是技術含量***、知識與洞察最為深入的內容板塊,來到這里進行演講的都是真正從一線戰斗出來的既有前瞻性又有深刻理解的實戰型大佬,他們將會給到場的所有開發者們傳道解惑。全球化是本屆GMGC2015***的特色與亮點,大量的國際嘉賓帶來了海外市場的實戰心得與對中國游戲企業的誠懇建議,來自美國Iddiction的CEO,Andrej Nabergoj先生(同時是大名鼎鼎的“Tom貓”的開發者),就從IOS,安卓平臺大戰分享了美國手機市場的機遇和戰略之爭,以下為Andrej Nabergoj演講全文:
Andrej Nabergoj:大家下午好!很高興參加今天的會議,這不是我***次參加GMGC,去年在成都參加過GMGDC。我的公司叫Iddiction,我們在硅谷,在全球跟很多開發商有合作,主要關注美國市場。之前我也是《會說話的湯姆貓的開發者》。今天和大家分享一些我的看法,可能會幫助大家去理解手游市場未來的發展趨勢。對于下一代手機手游的開發和它的分布,大家應該做怎么樣的準備,我會談一談未來手游的一個趨勢。
首先談一談現在的手游市場,尤其手機使用當中最占時間的一些用途,包括短信,還有娛樂和游戲。
我們可以看到11%是跟我們的游戲相關,這也是我們作為開發商要注意的,現在很明顯的一點,就是現在最主要兩個運營商都在美國,一個是安卓,一個是蘋果iOS。對于開發商來說,要首先去了解游戲出版商的優勢,要了解他們使用的是什么系統。看一下具體的類別,看一下兩個平臺今后發展趨勢,對于照片和視頻,再看一下美國的青年群體,對于他們來說社交媒體是很重要的,Instagram 、Twitter、 Facebook前三,增長最快是Instagram。照片分享增長是指數級爆炸式增長,可以看一下它的增長曲線。看一下Instagram,再看一下Facebook,并沒有明顯的指數增長,WhatsAPP有明顯增長。
看一下照片分享軟件和社交媒體軟件進行相比,顯然現在的用戶還是喜歡在這種即時信息軟件當中發照片進行分享。傳統社交媒體,Facebook、朋友圈,在圖片當中很吸引注意力,但是跟朋友交互、交流不會很多,這是傳統社交媒趨勢。在即時信息當中,發現可能不需要太多文字交流,但是同時與一些更親密的朋友會有更多的交流。而且可能交流的頻率更高一些,會用到更多的一些圖片。
下面有一些社交媒體,尤其是即時信息交流的一些軟件微信、WhatsAPP,還有Line,現在WhatsAPP發展趨勢很好,每年信息兩倍速度在增長,而且帶來很大的商業機遇。迪斯尼在Line宣布發展新動畫,并且在Line上做了一個廣告,獲得很好效果。Facebook前端時間宣布新的APP平臺,也是一個即時信息平臺,所以建議大家看一看這個新的APP的平臺。尤其特別適合發照片。如果用Facebook通訊軟件打開它,可以發現其中有一塊,這個工具當中有一個新的照片分享功能。可以使用原來的臉書軟件和新APP一起使用,兩者可以相互切換。同時谷歌有在發布新的通訊軟件、應用。雅虎也在開發新的應用。但是這些社交媒體,他們有很大的活躍用戶,對于游戲開發商來說是很大平臺,不僅要利用它的這種很大社交網絡群體,而且要運用它的新的一個趨勢。
其他的類別里面,可以發現游戲的發布,還有在安卓上一些游戲,大概占了75%市場份額,谷歌也在進行競爭,在Launchers上可以看到APUS 、Solo,利用蘋果或者安卓進行發布,并且通過社交媒體了解用戶的一些使用習慣。