暴風魔鏡發布會之后,虛擬現實概念股持續井噴
11月23日訊,繼上周連續暴漲之后,虛擬現實概念板塊表現依舊強勁,今日大盤低開,但 開盤幾分鐘之后,虛擬現實板塊便率先翻紅,隨后強勢拉升,快速收復周五收盤價,領漲兩市。個股方面,由于龍頭股暴風科技、天音控股因重大事項尚處于停牌 中,截止到發稿時,愛施德、華誼兄弟、順網科技等漲逾4%,易尚展示一度逼近7%。
上 周三,在暴風科技旗下公司暴風魔鏡召開“VR Here|虛擬現實引爆日”發布會,推出暴風魔鏡一體機“魔ONE”和暴風魔鏡4兩款重磅產品、宣布全球獨家首發《饑餓游戲3》VR中文版、并與北京電影 學院共同成立“北影暴風VR聯合研究中心”之后,虛擬現實板塊在二級市場大放異彩,特別是在發布會第二天(周四),板塊整體漲幅超過9%,近20只概念股 漲停。其中,水晶光電、愛施德在20日(周五)登上龍虎榜,連續三個交易日內漲幅偏離值累計超過20%。
虛 擬現實,即Virtual Reality,簡稱VR,也稱靈境技術,是當下最火爆的科技概念之一,尤其是在Facebook以20億美金收購虛擬現實公司OculusVR之后,這 股熱潮迅速在全球范圍內被催熟,谷歌、微軟、索尼等紛紛投身其中,短短一年多時間,國內也出現了大大小小十幾個VR品牌。
目 前,虛擬現實VR技術應用最多的領域是游戲,比如角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是體驗者期待的開發領域,在此基礎上,“VR+”也被廣泛應用在各 行各業中,比如“+社交”、“+電商”、“+教育”、“+醫療”等等。中金公司研報指出,VR概念從1950年代末期提出至今已有數十年歷史,而從今年末 到明年,GearVR 2、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR將相繼發售,標志著具有沉浸式和穿越感體驗的虛擬現實技術最終開始了商業化。該公司認為,VR內容市場到2020年 將接近220億美元,涵蓋游戲、影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域,游戲占VR內容的比例將從目前的76%下降到35%。加 上硬件收入后,整個VR產業市場規模超過300億美元。
華創證券計算機分析團隊認 為,“VR市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯網的下一個萬億級市場。VR不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現實成 為下一代科技創新的基礎性技術,將給在線教育、在線醫療、培訓等行業帶來本質變化,VR走向廣闊應用的時代已經到來。”
有 數據顯示,預計全球虛擬現實設備在未來五年將會迅速增長,年復合增長幅度為106%,到2020年總發貨量將達到4300萬件。業內人士也普遍認為,VR 技術成熟度已經達到市場爆發的臨界點,消費級產品將會誕生,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年虛擬現實(VR)有望迎來小爆發。